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www.91019.com2014年上半年全球最具影响力的游戏市场

2020-01-04 05:15

游戏下载TOP10

原标题:App Annie:2019年11月24-30日全球移动游戏指数周报本周(11 月24 日 – 30 日),下载榜冠亚军并未发生变化,超休闲佳作《Sand Balls》继续克服“重重阻力”,坚守全球游戏下载周榜第 1 的位置。「AppLovin」出品的《Ink Inc-Tattoo Tycoon》(艾薇儿的纹身店)仍高居第 2 ,未来它们是否能继续保持如此的好成绩,我们拭目以待。榜单其他位置的名次则充满了变数。三款超休闲游戏上榜,「Eyewind」的《脑洞大师》迅速蹿升至第 3 名,「Koolben」出品的《Stump Me》排在第 9 名,以及「Homa」的《Sky Roller》位于第 10 名。值得一提的还有《Call of Duty: Mobile》和《PUBG MOBILE》在下载榜的“坚守”,确保了榜单不被休闲游戏“全部占领”。而本周的周活跃用户(WAU)榜变动也十分明显,特别是在前两周 WAU 排名毫无波动的情况之后,这样的变化显得更为激动人心。最大亮点当属国产休闲游戏代表《开心消消乐》,曾在上周排在的第 6 的它,在本周登顶 WAU 榜。《Pokémon GO》也从第 5 蹿升至第 2 名,玩家们以他们的热情挑战着北半球寒冷的冬季。《PUBG MOBILE》与上周相比名次稍有下降,排在第 3 名。但在 WAU 榜单中它依然是领先的大逃杀游戏,紧随其后的有《和平精英》,射击类大作《Call of Duty: Mobile》和《Free Fire》。「沐瞳科技」出品的《Mobile Legends:Bang Bang》本周出现在第 7 位,为榜单增添了动作类游戏的成分。正如本连载榜单一贯强调的,变现才是游戏发行的最终目的。用户支出榜中,「腾讯」巨作《王者荣耀》本周仍稳坐第 1。「Square Enix」出品,基于 LBS 位置服务的《Dragon Quest Walk》(勇者斗恶龙Walk)升至第 2,将《怪物弹珠》推向了第 3 名,突显了日本手游卓越的变现实力。来自「莉莉丝游戏」的《万国觉醒》再次进入用户支出榜单,位列第 7 位;而《Call of Duty:Mobile》和《部落冲突》位于其后。略让人意外的是,榜单常客《和平精英》《Homescapes》和《梦幻西游》本周均未进入榜单。与往周一样,《糖果传奇》成为前 10 名中唯一的非动作类游戏,可见当手机游戏涉及激烈的战斗时,变现的商机也就随之而来。更多阅读:App Annie: 2019年上半年中国移动游戏出海榜单App Annie :日本移动游戏市场大有可为App Annie:2019年第3季度全球移动游戏季度指数排行榜App Annie:2018上半年中国游戏在美国市场成绩单App Annie:2018年中国移动游戏出海收入TOP 30App Annie:2014年6月中国移动游戏应用指数排名App Annie:2013年Q2-2014年Q1全球下载和收入最高的15款跨媒体移动游戏App Annie:2014年11月全球游戏指数App Annie:2015年2月全球移动游戏指数App Annie:2014年9月全球移动游戏指数App Annie:2014年8月全球移动游戏应用指数App Annie:2014年7月全球游戏应用指数排行榜App Annie:2014年Q2全球手机游戏收入报告App Annie:2014年欧洲游戏开发者大会特别报告App Annie:2014年5月移动游戏指数:新游戏撼动iOS榜单

注:本报告集为2014年6月及以前报告,大致按发布时间一一介绍。

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【TalkingData:2013年中国手游数据报告(完整版)】

6月上线新游时间表

报告看点: 1.截止到2013年Q4接触手游人群占在用活跃设备的96%; 2.截止到2013年Q4重度玩家占比28%; 3. 9.76%的玩家曾为手游花钱; 4.付费行为:70%的玩家首次付费对象为休闲和棋牌游戏,充值时间同样集中在中午和晚上。

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【App Annie:2013年移动游戏市场回顾】

收入TOP10

报告看点:本报告由IDC和App Annie联合出品,回顾了2013年移动游戏的安装情况,移动游戏整体的消费情况和2013年移动游戏市场的总结。Google Play游戏生态的强劲增长成为移动游戏市场的一大赢家 。

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收入分类

【Newzoo:2013年全球电竞市场报告】

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报告看点:在2013年,全球电竞观众同比增长了一倍,达到了7100万人,其中将近一半来自美国。电竞爱好者是收入的最大来源,其中22%的人属于高消费用户,而整体游戏玩家的高消费人群比例只有8%。

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案例分析

【Newzoo:2014年中国游戏市场趋势预测报告】

爸爸去哪儿

报告看点:报告从中国经济入手、先后分析了媒体娱乐、互联网发展、在线视频、社交网络、网络通讯、手机及平板、应用市场等方面的发展。然后全面的分析了中国游戏市场收入、在线游戏、流行游戏、手游及页游、PC游戏等趋势。

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雷电2014

【EAS:美国2014年游戏市场调查报告】

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报告看点:本报告详细分析了电脑及视频游戏消费者及玩家群体;游戏玩家对不同种类游戏的喜爱程度以及玩家进行游戏时的不同行为特征。同时,报告还有2013年美国最畅销的游戏排名及近10来年的畅销游戏分析,值得一看。

神魔大陆

报告解读:

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更多阅读:

  • App Annie:2013年10月手游指数报告
  • App Annie:2018年5月全球手游指数
  • App Annie:2013年8月手游指数报告
  • 360 :2015年2月手游指数报告
  • 2015年9月360手游指数报告:RPG和卡牌数量下降
  • CAMIA:2018年Q1东南亚应用游戏TOP100下载榜之菲律宾
  • 360:2018中国PC端游戏研究报告(附下载)
  • CAPCOM:截止2018年6月30日《怪物猎人:世界》全球销量830万份
  • MobData:2018年上半年游戏行业趋势解读(附下载)
  • B站:1Q18游戏和增值业务增长强劲,推动公司营收翻倍
  • CNC&前程无忧:2017年中国游戏产业人才薪资调查报告(附下载)
  • PayPal:2018年全球数字游戏消费者洞察
  • Newzoo:电子竞技正在东南亚兴起
  • SuperData:2018年6月全球移动和游戏机收入达91亿美元
  • SuperData:《堡垒之夜》内购收入已破10亿美元

【Newzoo:2014俄罗斯游戏市场报告】

报告看点:预计2014年东欧地区的游戏营收将增长13.3%,而俄罗斯今年的游戏营收预计将达到11.4亿美元,在全球收规模排行榜上居第12位。

报告解读:

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【Newzoo:2017年全球游戏市场发展趋势报告】

报告看点: 1.美国西欧大洋洲占全球游戏市场51%,亚洲东欧拉丁美洲和中东及非洲占据49%。接下来的三年会倒转。2.到2017年电脑屏幕会继续主导收入,娱乐屏幕市场份额会缩减到24%,个人屏幕增长到22%,移动屏幕则将占据14%。

报告解读:

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报告下载: (中文版)

【Digi-Capital:2014年Q2全球游戏投资回顾】

报告看点:在125亿美元收购总额中,移动游戏公司收购规模为46亿美元,MMO游戏公司40亿,游戏技术公司28亿,主机游戏公司10亿。而游戏并购浪潮之所以席卷全球,有以下5大关键驱动因素:移动游戏成长、移动拼搭、跨地域联合、遗产支点、市场周期。

报告解读:

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【Newzoo:2017年全球游戏市场发展趋势.pdf】

报告看点: 1.亚洲游戏市场在2017年增长规模将达51%。2.移动设备的快速增长使移动游戏面临巨大市场空白。3.免费模式向移动游戏市场延伸,免费策略将使用户花费更多时间在游戏上。

报告解读:

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【MGEA:2014全球移动游戏产业白皮书】

报告看点:本报由中国游戏企业家联盟在“2014年世界移动游戏大会及展览会”上发布,联盟联合了友盟、华兴资本、App Annie、Newzoo等国内外知名研究机构,重点分析了2014年上半年移动游戏行业的发展现状及趋势,值得游戏从业人员收藏。

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再附送几个上半年国内研究机构的报告:

【腾讯:手游行业2014年第一季度报告】

【艾瑞:2014年中国智能移动游戏典型品类研究报告】

【CNG:2014年全球游戏投资报告(中文版)】

【艾瑞:2014年Q1中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告】

【艾瑞:2014年2月中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告】

【友盟:基于大数据的移动游戏用户画像】

 

更多阅读:

  • Newzoo:2017年全球游戏市场发展趋势&中国地区洞察报告(附报告下载)
  • Newzoo:2017年中国移动游戏收入达180亿美元 超美国居全球首位
  • Newzoo:预计2018年全球游戏收入将达到1379亿美元
  • Newzoo:预计2018年中国游戏市场将超美国达1800亿人民币
  • Newzoo:游戏收入排名前100的国家、地区占全球游戏总收入的99.8%
  • Newzoo:2014巴西世界杯 VS 2014年全球游戏市场
  • Newzoo:预计2017年全球移动游戏市场规模将达354亿美元
  • Juniper:预计2016年全球游戏市场收入将达289亿美元
  • TalkingData&Newzoo:2015年中国游戏市场1420亿元 手机游戏达416亿元
  • Newzoo:预计2014年东欧地区游戏收入将达23亿美元
  • Newzoo:2018年中国游戏市场收入379亿美元 排名全球第一
  • Newzoo:2014年上半年全球游戏收入前25名总额突破250亿美元
  • Newzoo:2014年中国游戏玩家平均花费仅有10美元
  • Newzoo:2014年全球游戏收入将增长60亿美元 亚太地区贡献率达82%
  • SuperData:2014年全球数字游戏市场报告——信息图

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