您的位置:澳门皇家赌场91资源站 > 游戏 > www.91019.com:Unity:2016年Q1 Unity游戏安装量42亿 中

www.91019.com:Unity:2016年Q1 Unity游戏安装量42亿 中

2019-10-09 18:02

        199IT原创编译

        199IT原创编译

        199IT原创编译

www.91019.com 1        调查企业认为虚拟现实和电子竞技将推动更多高端PC的销售

www.91019.com 2

        2016年第一季度 Unity游戏安装量42亿,中国占1/3。

        根据DFC Intelligence,未来几年游戏市场将倾向于PC。2019年全球游戏软件市场预计将超过1000亿美元,其中PC是最大的单独平台,独占360亿美元(和2015年280亿美元相比增长35%)。

        NPD数据显示,和2014年相比2015年游戏销量正在下降。仅2015年12月游戏软件、硬件和配件销量就下降1.5%。2015年最大的游戏是“使命召唤:黑色行动III”。

        根据Unity Technologies的新报告,2016年第一季度游戏安装量增长30%,42亿安装量来自17亿部设备。

        DFC分析师David Cole表示“游戏市场动力不只是软件,还包括硬件。电子竞技和虚拟现实将推动消费者购买高端PC的销售,不仅为了玩游戏,还能更好地观看其他玩家玩游戏。”

        NPD分析师Liam Callahan表示:“和2014年相比2015年游戏软件、硬件和配件销量表现平淡,包括, PC游戏在内,销量下降不到1个百分点。配件支出和2014年比增长12%,填补了硬件和软件支出的下降。”

        Unity的报告强调了中国在游戏市场的重要性,约31%的安装量是中国游戏玩家贡献的,即第一季度中国安装量13亿。这超过了其他安装量最多四个国家的总和,第二个安装量最大的国家是美国,份额只有11%。

        OGA董事会成员Matt Ployhar表示“我对2016年PC游戏软件收入突破300亿美元大关十分乐观。不仅是因为有大量新PC游戏发布,例如Fallout 4, Grand Theft Auto V, & Metal Gear Solid V,这些游戏在2015年表现非常好;2016年还有一些游戏将发布,如World of Warcraft Legion, Civilization VI, Doom 4, 和 Dishonored 2。这些游戏的发布也给硬件供应商提供了好兆头。”

        “2015年12月游戏软件、硬件和配件销量下降1.5%,软件和硬件销量下降在10%以内,配件销量增长10%。”

        中国在主要操作系统份额上也保持领先,iOS游戏安装量占32%,Android游戏安装量占30.7%。尽管Android是Unity游戏最受欢迎的操作系统,占安装量的81%。www.91019.com 3

        199IT.com原创编译自:GamesIndustry 非授权请勿转载

        2015年游戏硬件销售下降4个百分点,游戏主机和便携式游戏主机销量都下降4个百分点。

        199IT.com原创编译自:Games Industry 非授权请勿转载

更多阅读:

  • NPD:2015年视频游戏销售情况和2014年持平
  • Unity:2016年Q1 Unity游戏安装量42亿 中国占1/3
  • GamesIndustry:只有15%的游戏玩家计划2016年购买VR
  • DFC Intelligence:预计2016年全球视频游戏市场规模达810亿美元
  • GamesIndustry:调查显示中美游戏玩家差异巨大
  • DFC Intelligence:预计2014年PC游戏营收将超过游戏机游戏营收
  • NPD:2012年4月份美国游戏软件仅为3.07亿美元
  • DFC Intelligence:预计到2016年全球游戏广告市场规模达72亿美元
  • DFC Intelligence:2017核心游戏玩家为业界带来700亿美元
  • Nielsen:移动、电子竞技和虚拟现实正在扩展游戏领域
  • DFC Intelligence:预计2020 年全球在线游戏软件销售额达到 980 亿美元
  • gamesindustry: 2015年哪家游戏公司广告费投入最高
  • NPD Group:2012年10月美国视频游戏软件、硬件和配件市场零售总额7.6亿美元
  • NPD Group:2013年Q2美国游戏软件消费额为28.8亿美元 同比下降3%
  • DFC Intelligence:预计2014年Xbox One与PS4全球销量都将达到1亿台

        Callahan说:“销售26个月后,Xbox One和PS4累计销量比PS3 和Xbox 360 26个月累计销量高47%,这主要是得益于2015年假期的热销,11月底从10月底的38%增长至47%,一直到12月底都保持在47%。”

更多阅读:

  • Atomico:欧洲邂逅中国——全球最大游戏市场的机遇
  • Unity:2014年Unity累计下载量达到87亿次 月活跃用户60万
  • NPD:2015年视频游戏销售情况和2014年持平
  • Digi-Capital:互动式AR/VR能否成为任天堂的下一个蓝海?
  • Nielsen:移动、电子竞技和虚拟现实正在扩展游戏领域
  • Unity:2014年8月中国Unity 3D手游市场占有率达75%
  • DFC:预计2019年全球游戏软件市场将超过1000亿美元
  • GamesIndustry:只有15%的游戏玩家计划2016年购买VR
  • ADOBE:2016年游戏报告 VR有利于提高游戏的知名度
  • Digi-Capital:2016年Q1 游戏投资市场开始复苏 融资额超5亿美元
  • Digi-Capital:2016年游戏业并购交易额已达250亿美元(截至到7月)
  • Newzoo:中国游戏市场规模有望首次超过美国
  • Digi-Capital:2017年游戏软件/硬件收入将超过1500亿美元
  • Digi-Capital:腾讯主宰220亿美元游戏市场(过去12个月)
  • NPD:2017年美国视频游戏行业收入360亿美元

        12月Xbox One, PS4,和Wii U等硬件销售表现在最好。

        “2015年12月和去年同期比销量下降主要是由于第七代游戏硬件下降71%和便携式硬件销量下降32%,虽然第八代游戏硬件销量增长4个百分点。”

        软件领域销售最好的是“使命召唤:黑色行动III”。2015年游戏软件销量下降2个百分点,游戏主机软件销量下降2个百分点。

        “便携式游戏机软件销量下降34%,第八代软件增长52%,这填补了第七代软件销量下降53%的空间,整体看游戏软件销售额增长7300万美元。”

        和去年同期比2015年12月新视频游戏软件销量下降3%,便携式游戏机软件销量下降40%,游戏主机软件销量下降54%。

        “和去年同期比2015年12月第八代软件销量增长48%,第七代游戏主机软件销量下降54%。”

www.91019.com 4

        199IT.com原创编译自:GamesIndustry 非授权请勿转载

更多阅读:

  • DFC:预计2019年全球游戏软件市场将超过1000亿美元
  • NPD:2012年4月份美国游戏软件仅为3.07亿美元
  • 东北大学:美国青少年每天玩视频游戏比例接近90%
  • ESA:2018年视频游戏报告
  • Unity:2016年Q1 Unity游戏安装量42亿 中国占1/3
  • IDATE:视频游戏市场未来四年实现两位数增长
  • Jon Peddie:2014年全球PC游戏硬件销量达215亿美元
  • GamesIndustry:只有15%的游戏玩家计划2016年购买VR
  • NPD Group:2012年8月美国游戏市场销售额为5.156亿美元
  • NPD Group:2012年10月美国视频游戏软件、硬件和配件市场零售总额7.6亿美元
  • Slice:调查显示游戏玩家购买VR设备后在游戏方面多支出10%
  • NPD:2014年8月视频游戏销售额同比下降57%
  • ESA:2016年美国有406所大学或学院提供视频游戏相关课程
  • JPR:2014年全球游戏硬件市场规模达670亿美元
  • NPD:2013年5月美国游戏硬件零售额为9600万美元 同比下滑31%

本文由澳门皇家赌场91资源站发布于游戏,转载请注明出处:www.91019.com:Unity:2016年Q1 Unity游戏安装量42亿 中

关键词: