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Nielsen:移动、电子竞技和虚拟现实正在扩展游戏

2019-10-02 11:36

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据说手游玩家平均年龄36岁 女性占比49%

2016年04月25日 来源:新浪游戏 作者:其他 搞趣网官方微博

根据Nielsen 360°游戏报告的调查,对女性来说手机、平板游戏和其他游戏一样有吸引力,移动游戏玩家中女性占49%,男性占51%。相比之下,第八代主机游戏玩家中65%是男性。移动游戏玩家比主机游戏玩家年轻些,移动游戏玩家平均年龄是36岁,第七代和第八代游戏主机玩家平均年龄是34岁和31岁。

几乎所有美国家庭都有手机或平板,无论是偶尔玩游戏的玩家还是铁杆玩家都能在这些设备上找到合适的游戏。

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随着电子竞技的流行,普及率和认知度也在增长。尽管10%的网民知道并喜欢电子竞技,这些粉丝更倾向于男性和千禧一代,而且收入也相对较高,平均收入69000美元,使得电子竞技粉丝成为值得营销人员关注的受众。

另外,虚拟现实和增强现实设备也进入游戏领域,这将进一步拓宽游戏领域。这些设备的认知度虽然较低,只有16%的玩家知道最近发布的Samsung Gear VR。但是,这些设备必将改变玩家玩游戏的方式,以及人们娱乐的方式。

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        游戏的定义继续发展,移动游戏在游戏领域越来越占有重要地位。但是,大部分人仍然认为移动游戏玩家是PC和主机游戏玩家的小部分。

Nielsen刚刚发布了“2017年游戏360度报告”。全年,不仅游戏内容主导新闻头条,例如《口袋妖怪GO》;而且,游戏主机也经常出现在新闻中,从Xbox One S到索尼PlayStation 4 Pro。

        不仅移动游戏应用进入游戏领域,电子竞技和虚拟现实/增强现实(VR/AR)也成为游戏玩家感兴趣和有吸引力的部分。

调查显示:

        根据Nielsen 360°游戏报告的调查,对女性来说手机、平板游戏和其他游戏一样有吸引力,移动游戏玩家中女性占49%,男性占51%(13岁以上)。相比之下,第八代主机游戏玩家中65%是男性。移动游戏玩家比主机游戏玩家年轻些,移动游戏玩家平均年龄是36岁,第七代和第八代游戏主机玩家平均年龄是34岁和31岁。

64%的美国人(13岁以上)是游戏玩家,和去年比稍有增长;

        几乎所有美国家庭都有手机或平板,无论是偶尔玩游戏的玩家还是铁杆玩家都能在这些设备上找到合适的游戏。

其中,46%的玩家只在一种设备上玩游戏,和去年比增长4个百分点;

图片 4        随着电子竞技的流行,普及率和认知度也在增长。尽管10%的网民知道并喜欢电子竞技,这些粉丝更倾向于男性(81%)和千禧一代(51%),而且收入也相对较高,平均收入69000美元,使得电子竞技粉丝成为值得营销人员关注的受众。

手机和平板电脑越来越主宰游戏产业,62%的游戏主机玩家现在在手机或平板上玩游戏;

        另外,虚拟现实和增强现实设备也进入游戏领域,这将进一步拓宽游戏领域。这些设备的认知度虽然较低,只有16%的玩家知道最近发布的Samsung Gear VR。但是,这些设备必将改变玩家玩游戏的方式,以及人们娱乐的方式。

但是,游戏主机仍然十分受欢迎,46%的玩家认为游戏主机是最喜欢的设备,手机和PC分别占26%和27%;

        营销人员如何接近这些游戏玩家呢?口耳相传是玩家了解游戏主机和PC、移动游戏的典型方式,但是电视广告对这些游戏也有影响,移动游戏则可以利用应用商店的评级和功能介绍接触游戏玩家。

索尼PS4(69%)和微软Xbox One(61%)是知名度最高的游戏主机,无论在普通人中,还是在游戏玩家中;

        尽管电子竞技和虚拟现实游戏关注度发展仍有待观察,有一件事是确定的“游戏”的定义将继续改变。图片 5图片 6

意向购买也令人鼓舞,21%的玩家表示他们“绝对”或“可能”会购买PlayStation 4 Pro,13%的玩家表示可能会购买Project Scorpio;

        199IT.com原创编译自:Nielsen 非授权请勿转载

69%的游戏主机玩家更喜欢物理软件,但是,PC游戏玩家更喜欢网络软件(75%);

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  • Digi-Capital:2016年Q1 游戏投资市场开始复苏 融资额超5亿美元

游戏玩家越来越喜欢用视频游戏或电子竞技来充实休闲时光(12%);

和游戏主机玩家(27%)相比,PC和流媒体用户更喜欢玩免费游戏(34%);

在收看游戏视频方面,YouTube继续保持第一位排名和绝对优势。

游戏行业的未来趋势则包括电子竞技和VR/AR。调查显示,94%的电子竞技粉丝是游戏玩家。VR/AR设备的认知度则从去年的37%上升至63%。索尼PS VR是消费者和游戏玩家最感兴趣的VR/AR设备。但是,目前来看,VR/AR设备用户仍以男性为主(70%)。

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  • Nielsen:移动、电子竞技和虚拟现实正在扩展游戏领域
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  • 麦考瑞:研究显示电子竞技已成世界第七大产业
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  • 国海证券:增强现实(AR) 产业深度报告:超越现实,重塑世界(附下载)
  • Digi-Capital:预计2012年全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)市场规模达到1500亿美元
  • newzoo:5大因素决定电子竞技未来发展
  • 易观:2017年VR、AR、视频云发展分析(附下载)
  • GSMA:全球移动雷达(附下载)
  • TalkingData:2016年VR/AR行业热点分析(附下载)
  • CB Insights:2016年AR/VR领域共获得18亿美元投资
  • CB Insights:2017年Q1 AR / VR投资增长60%
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