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Crunchbase:2017年美国电子竞技初创企业获得风险投

2019-09-25 04:44

199IT原创编译

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图片 1近年来,电子竞技初创企业投资呈爆炸式增长。根据Crunchbase的数据,2017年美国专业竞技视频游戏领域完成34宗交易,投资额1.4649亿美元,和2013年(1196万美元)比增长1125%。

        PwC发布了最新的电子竞技数据。2016年,电子竞技收入翻一番。到2021年将增长三倍。

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2016到2017年,电子竞技投资增长186%,但是投资交易数量基本持平。

        到2021年,电子竞技收入将从2012年的4200万美元增长至8.74亿美元。电子竞技流媒体广告收入飙升,最终将超过网络视频广告。

2015年英雄联盟总决赛期间,在专业玩家打最后一场比赛时有超过3600万观众收看比赛视频。比NBA总决赛或2015年职棒大联盟比赛时的观众还多。

同时, Newzoo预计2017年全球电子竞技市场增长102%,达到6.55亿美元。到2020年,电子竞技市场规模将达到15亿美元,聚集6亿活跃观众。

图片 3 图片 4        199IT.com原创编译自:PwC 非授权请勿转载

随着电子竞技越来越受关注,投资者也开始加大对电子竞技初创企业的投资力度。

电子竞技已经成为一个有前途的职业。2017年8月参加国际Dota 2锦标赛的玩家争夺超过2400万美元的奖金池,这是电子竞技史上最大的奖金池。还有一些大学给电子竞技玩家提供奖学金。

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自2011年,电子竞技和游戏直播初创企业共融资7.14亿美元,投资交易超过100宗。按照当前的增速,2016年电子竞技领域投资将超过2015年。

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年度投资趋势

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季度投资趋势

下图显示了最近几个季度电子竞技和游戏直播企业融资情况。

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亚洲、欧洲落后于北美

从各地区来看,北美占投资交易活动的72%(自2011年);欧洲占20%左右;亚洲仅占7.76%。欧洲电子竞技行业最近的投资交易包括伦敦竞技游戏平台FaceIt获得1500万美元A轮投资,德国移动电子竞技指导应用Dojo Madness获得450万美元投资,德国电子竞技直播企业Azubu获得6000万美元投资。

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各阶段交易份额

电子竞技投资交易中56%是种子阶段(自2011年),还有20%的交易是A轮投资贡献的。

2016年值得关注的投资交易包括腾讯向游戏直播平台斗鱼TV 投资1亿美元,Greylock Partners向游戏语音和文字聊天应用Discord投资2000万美元,True Ventures向游戏视频拍摄和分享初创企业Forge投资450万美元。

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