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2019-09-25 04:44

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www.91019.comDigi-Capital:2016年Q1 游戏投资市场开始复苏 融资额超5亿美元。        199IT原创编译

根据Digi-Capital的最新数据,过去一年腾讯主投或参与的游戏投资占全球游戏行业投资总额的4/10(截至到2018年第一季度)。同时,腾讯占游戏行业并购交易总额的3/4以上。包括2018年第一季度21亿美元游戏行业投资和超过144亿美元并购交易额(不仅仅是腾讯)。

去年游戏交易看起来进入了十年来的低位,但是Digi-Capital 2016年第一季度游戏报告显示了解冻迹象。

        去年,游戏企业并购和首次公开募股(M&As and IPOs)达到240亿美元。Microsoft以25亿美元的价格收购Mojang;Facebook以20亿美元收购Oculus;King 上市。到2015年3月的12个月里游戏企业并购和首次公开募股达122亿美元,是第三高的记录,但是只达到2014年的一半。去年,对游戏企业的投资比三年前低25%,到2015年3月的12个月里又下降了7%(14亿美元)。

Digi-Capital预计,过去12个月全球游戏行业投资和并购总额接近220亿美元。今年全球游戏软件/硬件市场收入将达到1650亿美元,到2022年将超过2300亿美元。

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        游戏交易者发现自己正处于一个拐点,未来6个月要么降至历史最低水平,要么攀升至2014年的交易记录。

www.91019.com 2过去12个月游戏市场投资打破了之前的纪录,游戏企业获得超过42亿美元投资。大部分投资被游戏技术和平台吸收,而非游戏开发企业。和过去五年移动游戏占主导的趋势相反,第一季度MMO/MOBA游戏、AR/VR和电子竞技成为投资新宠。

2016年第一季度游戏业投资额超过5亿美元。其中三宗交易占投资额的一半以上。事实上,第一季度获得融资的游戏企业数量和2015年第四季度比下降40%。2016年第一季度游戏业并购也出现复苏迹象,投资退出额超过62亿美元。同样的,大部分投资退出也集中在少数交易中,Activision-Blizzard以59亿美元的价格收购King。这些造就了第一季度游戏交易的极度集中的特征。

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游戏行业投资交易数量保持平稳,但是投资额受大宗交易推动。其中,腾讯参与的大宗投资包括:

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        游戏投资市场已经缩小到特定资本池,和其他部类相比,游戏市场少有风险投资,虽然风险投资界对游戏技术略有开放。中国、日本和韩国战略投资家在跟进投资中对开发企业有相当大影响,并有可能推动亚洲市场蓬勃发展。这种投资对长期出口有益,因为近几年亚洲卖家大型交易都来自初期投资卖家。集资仍然是早期融资的一个来源,但是只占视频游戏投资不足2%。

  • 游戏直播平台斗鱼获得6.3亿美元投资;
  • MMO/MOBA游戏公司盛大游戏获得4.74亿美元投资;
  • 游戏直播平台虎牙获得4.62亿美元投资;
  • 移动游戏公司Kakao Games获得1.3亿美元融资;
  • 移动游戏公司掌趣科技获得7200万美元融资。

游戏投资市场以游戏科技、网络游戏和主机/PC游戏为主,亚洲占有份额最高。值得注意的是之前盛行的移动游戏部类在第一季度占投资份额不足10%,去年每10美元投资就有4美元是移动游戏贡献的。

        游戏企业并购越来越富战略性,如Nintendo 和 DeNA合作共同开发手机游戏。新游戏收购也在增加,如King收购Z2核心游戏。游戏私有化和IPO市场则在放缓,但是今年年底这一状况将有所改变。

非腾讯参与的大宗投资包括:

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        2018年手机游戏收入预计从2015年的290亿美元达到450亿美元,而手机游戏也是至2015年第一季度的12个月内投资和并购主宰。充满潜力的AR/VR(增强现实和虚拟现实)也备受瞩目。

  • AR/VR游戏科技公司Improbable获得5.02亿美元投资;
  • 游戏科技公司Unity融资2.00亿美元;
  • 移动AR游戏公司Niantic获得2.00亿美元融资。

第一季度游戏业并购聚焦在Activision-Blizzard收购King,其他交易则相形见拙。2016年游戏投资退出会有更多的复苏,大宗交易和私募将推动游戏投资市场继续发展。

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www.91019.com 7第一季度,游戏并购市场被一宗巨额交易垄断,即Naspers出售2%的腾讯股份,套现超过100亿美元,回报率达60,000%。此外,腾讯还参与了20亿美元以上的Vivendi对Ubisoft的收购交易,以及收购1.42亿美元的Seasun股份。

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        股市一直和游戏有千丝万缕的联系,游戏部类平均11%的投资回报来自股市。到2015年3月的12个月里,股市收益占手机游戏投资回报的19%,占MMO游戏(大型多人网游)的16%。

腾讯没有参与的并购交易包括:Aristocrat以不到10亿美元的价格收购 Big Fish Games,以5亿美元的价格收购Plarium;以及Stillfront Group以3.18亿美元的价格收购Goodgame Studios。

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尽管过去12个月游戏行业并购交易总额超过170亿美元,和2016年的284亿美元相比仍然相形见绌。而且,第一季度并购交易数量和过去持平。

        未来6个月对游戏交易者来说至关重要,手机游戏、AR/VR将催生下一个游戏市场领先者。

www.91019.com 9游戏IPO可能会回到十年前的格局,第一年出现高潮,随后两年保持安静。2017年Netmarble Games、Sea Limited (Garena)、Razer 和Rovio实现IPO。而2018年第一季度则相当安静。

        编译自:Digi-Capital 译者:孙莹

www.91019.com 10虽然今年游戏交易才刚开始,有一点是肯定的,即腾讯是最大的玩家。

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  • Digi-Capital:2015年移动互联网投资退出额首次达到1000亿美元
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