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2021年全球游戏市场年收入将超过1800亿美元,移动

2019-09-25 04:44

199IT原创编译

2021年全球游戏市场年收入将超过1800亿美元,移动游戏增速最快

来自 游戏葡萄 2018-05-02 资讯

Newzoo(针对游戏、电竞和移动互联网的第三方市场情报研究机构)发布了最新的全球游戏市场报告,预测2018年总共有2.3亿玩家将在游戏上投入1379亿美元,同比增长超过13%。今年的其他重要发现包括:

Newzoo发布了最新数据,预计2018年全球23亿玩家将在游戏上花费1379亿美元,这比前一年增长了13.3%,即162亿美元。数字游戏将占全球收入的91%,达到1253亿美元。

[ 编译自 GamesBeat ]

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荷兰市场研究公司Newzoo近日在一份报告中指出,2018年全球游戏市场收入预计将达到1379亿美元,到2021年这项数据有望增长至超过1801亿美元。

报告称在2018年,全球移动游戏市场收入将达到703亿美元,占全球游戏市场总收入的比例约为51%。全球移动游戏市场收入到2021年预计将会增长至1064亿美元,占全球游戏市场总收入的比例将达到大约59%。

Newzoo预计,全球游戏玩家总人数大约为23亿。

2018年全球游戏市场收入将比2017年增长13.3%;在今年全球游戏市场总收入中,数字收入占比高达91%。2018年移动游戏市场收入约为703亿美元,同比上升了25.5%,占全球游戏市场总收入的比例首次超过50%。在移动游戏收入中,智能手机收入大约为564亿美元,占比80%。

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在2018年,全球主机游戏和PC游戏的收入分别为346亿美元和329亿美元。报告称从2017年到2021年,全球游戏市场收入的复合年均增长率将达到10.3%。

Newzoo在报告中指出,考虑到2012年全球游戏市场收入只有约706亿美元,从2012到2021年,整个市场的复合年均增长率达到了11%。在这十年间,移动游戏市场收入增速最快,但PC和主机游戏市场也保持着稳定增长。

在2018年,主机游戏、PC游戏收入占全球游戏市场总收入的比例分别为25%和24%。

从2017~2021年,可下载/盒装PC游戏收入的复合年均增长率将为大约4.2%,到2021年收入有望达到323亿美元。Newzoo认为虽然电子竞技能够推动PC游戏市场继续增长,但由于几个方面的原因,PC游戏市场收入很难在短期内激增。首先,几款最受玩家欢迎的游戏的玩家基数接近饱和,并且不太可能很快就被其他新游戏替代。其次近几年来,付费PC游戏的平均售价一直在下滑。

在同一时间段内,全球PC游戏市场的整体复合年均增长率约为1.8%;在这段时间内,许多玩网页游戏的玩家将会转而玩移动游戏。

主机游戏方面,Newzoo称如果发行商不降低游戏售价,且提升游戏内购选项,那么主机游戏市场的收入将会持续增长,到2021年年收入有望达到390亿美元,复合年均增长率约为4.1%。

在2018年,日本游戏市场收入规模仍然排名世界第三,全年收入预计将达到192亿美元,同比上升15.1%。

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根据Newzoo的统计,虽然日本移动游戏玩家人数仅为北美玩家的大约三分之一,但日本移动游戏市场收入规模几乎与北美市场持平。在日本,移动游戏玩家人均付费额达到北美玩家的1.5倍,在西欧玩家付费额的2.5倍以上。

Newzoo称在2018年,中国游戏市场收入将会达到379亿美元,占全球游戏市场总收入的比例超过了四分之一。从市场收入和玩家人数的角度来看,中国仍然是全球头号游戏大国。Newzoo预计在今年,移动游戏收入占中国游戏市场总收入的比例将达到61%,而到2021年,这一比例或将上升至70%。

从整体情况来看,2018年亚太游戏市场收入约714亿美元,占全球游戏市场收入的比例约为52%;今年亚太游戏市场收入同比增长17%,其中移动游戏市场的收入将达到447亿美元,比2017年增长了97亿美元。

2018年北美游戏市场收入预计将达到327亿美元,同比增长10%;移动游戏和智能手机游戏是北美市场收入增长的重要推手。

在2018年,欧洲、中东和非洲的游戏市场总收入预计将达到287亿美元。报告称与美国玩家相比,欧洲移动游戏玩家在游戏中的付费意愿相对较低,北美玩家的人均消费额达到了欧洲玩家的1.6倍。拉丁美洲游戏市场在今年的收入将达到50亿美元。

数字游戏收入占市场的91%,即1253亿美元;手机游戏收入增长25.5%至703亿美元,占市场总量的一半多一点;电子游戏机上的收入和PC游戏上的收入分别达到346亿美元和329亿美元。

2018年,移动游戏收入将增长25.5%,达到703亿美元。这意味着移动游戏首次占游戏收入的一半以上。智能手机为其贡献80%,即564亿美元,其余20%来自平板电脑。主机游戏是2018年第二大类,收入346亿美元,而PC游戏将贡献329亿美元。

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图片 5预计到2021年,游戏消费支出将增长到1801亿美元,2017年和2021年之间的复合年增长率在10.3%以上。

该报告还包含了对2021年的一些预测,这些预测都表明该行业将会有惊人的增长:

考虑到2012年全球游戏市场收入为706亿美元,这使得2012-2021的复合年均增长率达到11.0%以上。10年保持两位数的增长速度是令人瞩目的。这对一家企业来说是一个成就,更不用说一个数十年来一直存在的行业。

在整个市场中,2017年至2021年复合年增长率为10.3%,总收入达到1801亿美元;到2021年,手机游戏将带来1064亿美元的收入,占市场的59%;PC游戏市场将伴随着下载/盒装PC游戏的增长而保持稳定,即维持1.8%的复合年增长率,而浏览器端游戏将向移动平台端转变;流媒体和电子竞技将推动游戏机的复合年增长率达到4.1%,总收入达到39亿美元。

图片 62021年,移动游戏将成为1000亿美元的市场

Newzoo还汇总了各国的支出数据,指出中国目前仍然是占据四分之一以上游戏市场的顶级消费国——其中移动游戏市场超过60%,而到了2021年将增长到70%。北美排在第二位, 欧洲市场紧随其后。

2021年,手机游戏将从2012年的最小分支增长到一个1000亿美元的行业。值得注意的是,手机游戏的兴起并没有明显蚕食PC或主机市场。未来几年,移动游戏收入增长将继续超过整个游戏市场,到2021年将增长到1064亿美元。届时,智能手机和平板电脑游戏将为整个市场贡献59%的收入。

最有趣的是日本的游戏市场,目前仅次于北美,排在第三位。日本的游戏市场收入同比增长15.1%,主要得益于该国手机游戏市场的大获成功。

过去几年,PC和主机游戏都呈现稳定增长。今年,游戏主机将创造346亿美元,占25%的市场份额。PC游戏将创造329亿美元收入,使其成为该市场份额最小的分支。

“(日本)的手机游戏市场现在几乎与北美相同,大约三分之一的玩家是手游玩家。事实上,日本玩家花费了大部分金钱在手机游戏上,这放眼世界都是独一无二的。日本玩家的平均花费是北美的1.5倍,比西欧高出2.5倍以上。”

PC和游戏主机的未来也很明朗

Newzoo的预测保持了乐观态度,同时又留有期望。今年到目前为止,游戏市场已经有了突飞猛进的发展,其中一些大型企业,包括暴雪娱乐推出的“《守望先锋》”,和力图打造的《堡垒之夜》等,都是其在游戏领域努力的硕果。游戏得到主流媒体的认可也是今年的一个关键主题,其中,对《堡垒之夜》的海外玩家Tyler“Ninja”Blevins的关注尤为瞩目。该行业面临的威胁包括监管举措,比如最近一次,上周在比利时的三场比赛中,战利品箱被严令禁止。随着民众收入的增加,我们预计这些威胁也会增长。当然,许多是可以通过适当的计划和政策的透明度来加以缓解的。

2017-2021年,安装PC游戏的复合年均增长率为 4.2%以上,到2021年将达到323亿美元。尽管PC游戏在竞争对手和电子竞技的推动下将继续增长。同时,PC浏览器游戏市场将以1.8%的复合年均增长率增长。

自 新浪科技

如果发行商继续改善游戏内支出选项,同时保持前期价格点,游戏主机领域将看到进一步的增长空间。此外,到2021年,直播节目和电子竞技将完全被游戏主机支持,进一步推动玩家参与。预计2021年游戏主机部分将增长至390亿美元,复合年均增长率在 4.1%以上。

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日本玩家消费最多,成为全球第三大国

2018年日本仍是全球第三大博彩市场(仅次于美国和中国),同比增长15.1%,达到192亿美元。事实上,日本玩家花费高于大部分国家,特别是手机游戏。平均每位付款玩家的花费是北美的1.5倍,比西欧高2.5倍以上。

中国占全球游戏收入的1/4以上,今年达到379亿美元。移动依然是主导力量,2018年将贡献61%的收入,到2021年增长到70%。

图片 7总的来说,亚太地区将为游戏市场贡献714亿美元,占全球游戏总收入的52%,同比增长17.0%,几乎都归因于手机,这部分增长97亿美元,达到447亿美元。随着印度和东南亚等新兴市场的智能手机用户数量呈指数增长,亚太地区将继续保持全球游戏行业增长动力的地位。

北美是第二大地区,2018年收入预计为327亿美元,同比增长10.0%,大部分来自智能手机游戏,游戏主机也贡献了较小的一部分。欧洲、中东和非洲地区2018年游戏收入将达到287亿美元。在欧洲国家,手机玩家比美国人花费更少,北美每个付款玩家的平均花费是欧洲的1.6倍。不过,这被中东和非洲智能手机人数稳步增长所抵消。今年拉美游戏收入将增至50亿美元。

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