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www.91019.com6月数字游戏市场报告:《守望先锋》收

2019-09-24 09:46

199IT原创编译

北京时间7月25日,海外知名游戏数据分析网站SuperData发布了6月份全球游戏市场收入报告。

昨日,SuperData 带来了全球数字游戏市场 6 月份的数据报告。报告显示,全球数字收入增长了 2%,达到了 92 亿美元。移动业务 6 月份同比增长了 7%,弥补了主机和 PC 业务的下滑,二者分别下降了 2% 和 9%。主机在游戏内购收入方面继续面临阻力,部分原因是由于《堡垒之夜》市场的下滑,以及《侠盗猎车手》《使命召唤》《守望先锋》等主流游戏的整体疲软。

根据SuperData的最新数据,7月全球游戏玩家共支出82亿美元,比去年同期增长3%。由于《堡垒之夜》和完整游戏下载率上升,游戏主机对增长的贡献最大。高端PC游戏则是本月最弱的部分,收入同比下降14%。

报告中指出,6月份全球数字游戏市场收入增长2%,达到92亿美元。 其中,6月份移动端业务同比增长7%,增势良好,同时弥补了主机端和PC端的不佳表现,两者收入分别下降了9%和2%。主机端继续面临游戏内支出下滑的状况,其中一部分原因是因为堡垒之夜收入的下降以及侠盗猎车手,使命召唤,守望先锋等主要特许经营游戏的疲软表现。

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www.91019.com 2《守望先锋》收入继续下降,尽管玩家数量持续攀升;

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《无人深空》达到发布以来的最高月份;

SuperData发布的6月份收入榜单:

《古惑狼赛车 氮气加速》取得了系列史上最好的发行成绩。估计 6 月份《古惑狼赛车 氮气加速》在全球范围售出了 552000 份,这是二月份赛车游戏销量第二好的成绩,仅次于育碧的《飙酷车神2》。今年迄今为止高于平均水平的下载速度,也可能提升了数字销售,但也表明了古惑狼的 IP 在持续流行。

《堡垒之夜》的爆炸式增长大幅放缓,表明其已经达到顶峰;

PC端:英雄联盟稳居第一位,DNF、梦幻西游、CF、堡垒之夜分列二三四五名。

《彩虹六号 围攻》的玩家基础一如既往的强大。6 月份是彩虹六号月度活跃用户表现最好的一个月,也是「幻影行动」更新后游戏内消费第六好的月份,尽管游戏已经进入了第四个年头。在 6 月份,主机和 PC 的游戏内总收入增至 3680 万美元,较 5 月份增长了 50%,同比去年 6 月份增长了 9%。

《侠盗猎车手5》在7月达到本年度最高收入;

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《守望先锋》游戏内收入超过了 10 亿美元大关。在全平台中,《守望先锋》是第 64 款达到这一成绩的游戏。这也使得《守望先锋》成为动视暴雪继《魔兽世界》《使命召唤》《命运》《糖果粉碎传奇》和《炉石传说》之后,第六款达到这一目标的 IP。

《堡垒之夜》在7月的收入仅比上个月增长2%。尽管Epic在本月中旬发布了第五季的比赛战,但增长不大。

主机端:FIFA 19登顶榜首,使命召唤:黑色行动4、堡垒之夜、NBA 2K19、侠盗猎车5紧随其后。

发行商正在尝试更多的大幅折扣。随着免费游戏的商业模式逐渐在行业中占据主导地位,为了扩大玩家基础,发行商似乎更愿意大幅降低 3A 游戏的定价。EA 的《模拟人生4》和 Take-Two 的《NBA 2K19》都从附加内容的购买中获益,在价格降至 5 美元以下后,两家公司的销售额都出现了大幅的增长。

7月《无人深空》迎来了最佳月份,在发布备受期待的NEXT DLC并支持Xbox One后,《无人深空》在所有平台上产生了约2400万美元的收入。7月活跃玩家超过200万,比前一个月增长10倍。

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尽管玩家基础稳定,《守望先锋》的收入仍在继续下滑,从6月开始所有平台的额外内容销售都有所下降。用户增长则是由于周末免费玩和发布了新的英雄。

移动端:王者荣耀霸主地位不可动摇,随后是Pokemom GO、部落冲突、糖果传奇、完美世界等。

《侠盗猎车手5》7月的收入仅次于2017年12月,是推出以来收入第二高的月份。

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另外SuperData还提到,古惑狼赛车-重制版(Crash Team Racing Nitro-Fueled)是该赛车游戏类别历史上最好的发布之一。 他们估计古惑狼赛车6月份全球销售了55.2W套。

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而彩虹六号的玩家基础也跟以往一样强势。 6月份也是彩虹六号月度活跃用户的最佳月份。6月份游戏机和PC的游戏总收入增加到3680万美元,比5月增加了50%,比去年6月增加了9%。

守望先锋游戏内收入已超过10亿美元。 暴雪的MOBA类射击游戏在主机端,PC端或移动端也成为第64款仅通过游戏内容就能收入超过10亿美元的游戏。在 魔兽世界,使命召唤,命运,糖果传奇和炉石传说之后, 守望先锋也成为Activision Blizzard第六个达到此成就的IP作品。

另外,游戏出版商们正在尝试更多的折扣。 随着免费模式继续在业内占据主导地位,出版商们似乎更愿意大幅降低3A特许经营权的单价来扩大玩家群。EA的模拟人生4和Take-Two的NBA2K19,在价格降至5美元以下后,单位销售额出现大幅增长。

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