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DAVE COPELAND:列举Zynga当前业务发展中的4大瓶颈

2019-12-03 21:52

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《CityVille》有麻烦了。就在Zynga宣布公司收益减少对Facebook的依赖的6个月之后,这款Facebook最热门游戏仍在艰难挣扎。但Zynga的难题比过分依赖Facebook更严重。

据insidesocialgames报道,Facebook日前根据用户评价及用户粘性评选了2012年热门社交游戏,本年度排名第一的是《SongPop》这款音乐问答游戏。

2012年6月27日消息,据科技博客TechCrunch报道,Zynga首席移动官大卫·科(David Ko)表示,公司日活跃移动用户量已达2200万。

一方面,Facebook和Zynga甚至在Facebook社交游戏玩家人数方面并没有达成一致意见。上个月,Zynga对投资者称社交游戏玩家人数在4月1日至6月30日之间缩水了16%。而Facebook却回应道,玩家与Facebook用户总数一样,都在稳步增长,从去年的2.05亿增至7月的2.35亿。

西班牙开发商Social Point的社交手机游戏《Dragon City》位居第二,Top Free Games的《Bike Race》位居第三。

Zynga在Facebook平台拥有大约5300万日活跃用户。

然而在游戏方面,还存在更大的问题。Zynga仍然是Facebook游戏市场的主宰,在7月排行榜的前10名游戏中,它持有或开发了其中的6款。但这些排名如果不能与收益增长挂钩,这对华尔街的投资者们来说则毫无意义。

今年有56%的社交手机游戏入驻Facebook,另外44%则登陆了iOS和Android平台。

该公司还宣布了一项新的合作伙伴项目,将让第三方开发商接触其网络。Atari、Phosphor Games、Crash Lab等公司是Zynga的初始合作伙伴。

Facebook通过为其他开发商打开营销游戏的方便之门,多样化了自己的收效渠道。但Zynga的最大难题切中了其本身的要害。以下是最关键的4个难题:

Zynga今年有6款游戏上榜,其中首款游戏是位居第六名的《FarmVille 2》(目前是Facebook流量第一的游戏)。

“相比以往,如今开发应用更加简单,但为应用寻找用户群变得更加困难,”大卫·科说道,“我们想要打造一个拥有一流移动开发商和一流移动游戏的生态系统。”

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成为一家移动游戏平台将使得Zynga与GREE、DeNA等拥有自家移动游戏网络的游戏公司展开更多的直接竞争。另外,苹果也拥有自家游戏中心Game Center,Facebook正大力进军移动应用发布领域。

zynga falls(from penny-arcade.com)

SongPop(from games.com)

大卫·科还展望了数款即将推出的新游戏,其中包括全新的填字游戏Matching With Friends。他还称,《你画我猜》(Draw Something)用户绘画量即将达到100亿张的大关。

1、Zynga需要新的热作

本年度最受好评的Facebook社交游戏名单如下:

更多阅读:

  • AppData:Zynga热门手机游戏《Draw Something》DAU已下滑至1000万
  • Zynga财报:2012年Q1 Zynga总营收为3.21亿美元 同比增长32%
  • Zynga财报:2012年第二季Zynga收益为3.32亿美元 同比去年增长19%
  • MBA Online:Zynga是个“邪恶公司”–数据信息图
  • AppData:2013年2月Facebook热门游戏榜单
  • 分析Zynga与EA模拟类游戏发展情况及走向
  • 情感牵引和交互属性在未来手机游戏中的用户价值
  • gamesbrief:Zynga与Rovio数据对比–数据信息图
  • DAVE COPELAND:列举Zynga当前业务发展中的4大瓶颈
  • 欧洲游戏公司King日活跃用户5000万 逼近Zynga
  • Kyle Hilliard:主流发行商谈跨平台游戏发展趋势及前景
  • Zynga沉沦探因:游戏从桌面转向移动设备
  • Appdata:2012年5月Facebook 游戏排行TOP25:中国两家入榜
  • Leigh Alexander:分析Zynga下坡趋势及未来投资走向
  • Serkantoto:GREE、Zynga和DeNA在业务运营上的数据对比图表

据说,商业媒体对Zynga的标准描述措辞是“热门Facebook游戏《FarmVille》的开发者。”这些媒体人应该称它为“曾经流行的Facebook游戏开发者。”

1.SongPop(FreshPlanet)

玩《FarmVille》的月活跃Facebook用户人数曾达到8300万。到去年底,这个数字直线下降到3390万。

2.Dragon City(Social Point)

2、Facebook不再通过玩家涂鸦墙推广游戏

3.Bike Race(Top Free Games)

据社交游戏开发商PlayScreen首席创意官William Volk所述,月活跃用户的减少部分归咎于Facebook。一年多以前,Facebook改变了应用推广方式,不再通过用户公告栏的自动帖来推广应用。

4.Subway Surfers(Kiloo)

“虽然用户可能不喜欢所有公告帖子都是关于游戏的消息,但这种方法可以让用户获得成本低于该平台的用户终身价值。Volk指出:“Zynga和Facebook都觉察到那些调整的后遗症。现在推广Facebook游戏的成本实在太高了,即使他们的用户基础雄厚。”

5.Angry Birds Firends(Rovio)

3、玩家不付费

6.FarmVille 2(Zynga)

当许多其他游戏开发商都转向消费模式(玩家按游戏时间付费)时,Zynga仍然执拗于免费模式。Volk不认为免费模式是一个可靠的选择,Zynga自己的数据也显示了同样的问题——在它所有游戏的玩家中,付费玩家不足2%。

7.Scramble with Friends(Zynga)

4、缺乏有效的移动运营策略

8.Clash of Clans(Supercell)

成为社交游戏巨头并没有让Zynga在智能手机和平板电脑游戏领域发光发热。在移动游戏市场,小型而灵活的团队模式往往更占优势,因为这里有25万款游戏在相互竞争。

9.Marvel:Avengers Alliance(Playdom)

Zynga于4月以1.8亿美元收购了《Draw Something》开发商OMGPOP,那时该游戏的日活跃玩家达到峰值1450万。可惜自从那以后,《Draw Something》的人气和潜力就直线下降了。

10.Draw Something(Zynga)

via:游戏邦/gamerboom.com

11.Hay Day(Supercell)

更多阅读:

  • AppData:2013年2月Facebook热门游戏榜单
  • MBA Online:Zynga是个“邪恶公司”–数据信息图
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  • Zynga财报:2012年Q1 Zynga总营收为3.21亿美元 同比增长32%
  • 情感牵引和交互属性在未来手机游戏中的用户价值
  • Zynga 2011年Q4财务数据[信息视图]
  • statista:Zynga的崛起和衰落
  • 麦格理证券研究:Zynga营收过于集中 付费用户仅占2.2%
  • 福布斯:调查显示Zynga过度依赖Facebook 付费用户数不到5%
  • Zynga: Zynga估值达90亿美元 超艺电不及暴雪
  • oBizMedia:关于全球部分社交游戏数据信息图

12.Baseball Heroes(Syntasia)

13.ChefVille(Zynga)

14.CSR Racing(NaturalMotion Games)

15.Candy Crush Saga(King.com)

16.Matching With Friends(Zynga)

17.Legend Online(OASIS GAMES)

18.Jurassic Park Builder(Ludia)

19.Dungeon Rampage(Rebel Entertainment)

www.91019.com,20.Pockie Ninja II Social(NGames Limited)

21.Jetpack Joyride(Halfbrick)

22.Social Empires(Social Point)

23.Bilve Fethet(Peak Games)

24.Ruby Blast Adventures(Zynga)

25.Pyramid Solitaire Saga(King.com)

更多阅读:

  • Facebook社交游戏会就此衰亡吗?
  • Parks Associates:预计2011年全球社交游戏市场规模达50亿美元
  • Keith Andrew:Wooga高管称公司并未完全放弃HTML5
  • 论述发展社交游戏社区的5条戒律
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  • PocketGamer:社交游戏发行商在社交网络上的粉丝数据
  • eMarketer:预计2011年美国社交游戏虚拟商品收益将达6.53亿美元
  • Facebook:2011年度Facebook最受欢迎社交游戏排行榜
  • AppData:2011年8月Facebook平台社交游戏厂商排名
  • oBizMedia:关于全球部分社交游戏数据信息图
  • AppData:2012年2月Facebook TOP25社交游戏排行榜
  • AppData:2011年PopCap月度活跃用户量1670万 去年收入达1亿美元
  • Mashable:【社交游戏经济】数据信息视图
  • 德意志银行:2011年中国社交游戏报告

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