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同步游戏中心:2015年2月游戏数据报告

2019-11-12 03:52

同步游戏中心发布了2015年2月份平台数据报告,报告报告公布了同步游戏中心2015年2月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单,以下是手游那点事对数据的解读与分析。

同步游戏中心2015年2月数据报告

来自 游戏葡萄 2015-03-20 专栏

同步游戏中心2015年2月数据报告

2015年03月20日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

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同步游戏中心正式发布2015年2月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心2015年02月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。

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同步游戏中心2015年2月总计首发新品网游31款,受春节假期影响,游戏上线数量较1月有小幅减少。2月首发新品游戏中,卡牌游戏16款占比51.6%,RPG与APRG游戏占比为17.3%,数量略有减少。SLG策略类游戏在本月数量较多,达到了7款。

网游新品——少三双丰收,大主宰粉丝效应明显

《少年三国志》在2月表现突出,以优秀产品质量为基础,配合成功的市场营销杀入收入榜与下载榜。我们认为《少年三国志》在系统设计以及数值方面以大量的实践基础做调整,迎合了主流卡牌玩家的需求。在用户体验方面给玩家提供了一个循序渐进的、富有代入感的生动的游戏历程,在12月的首次测试到2月的正式公测过程中数据逐步提升,一步一步稳健的迎来了用户与收入的双丰收。

作为同样在2月表现优秀的《大主宰》,除了提供给用户良好的游戏体验之外,更加重要的是发挥了网络小说本身IP效应对游戏带来了各项指标的促进;依靠极佳的题材改编,迅速获得了大量粉丝群体的关注与认可;高还原度的剧情和制作精度的场景,最大限度的发挥了粉丝效应在游戏中的表现,保证了长线留存的稳定。

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单机榜单——老产品霸榜,品牌优势突显

《我的世界》《开心消消乐》持续霸占榜单前两位,其中《开心消消乐》在春节假期进行了大范围的品牌曝光,收获了极高的人气,大量用户通过搜索主动下载。生存冒险类游戏《辐射岛》上线首月即进入单机下载榜单第5位。

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网游下载——FPS与MOBA称王

《全民枪战》依靠良好的用户口碑,立体化的宣传,良好的美术表现,优秀的操作手感,轻松而又多样的射击游戏玩法获得了大量同步玩家的追捧。

www.91019.com,MOBA 类游戏在去年下半年登陆苹果产品发布会之后,引起了广大用户的兴趣,而作为高品质国产MOBA手游《自由之战》,在推出之后,就获得了广大玩家的一致认可。产品在3V3实时战斗的表现手感优秀,游戏平衡性优化良好,同比类型产品极具优势。在产品留存数据上表现惊人,次日留存达到了65%,一方面说明了MOBA类游戏在中国有着广大的群众基础,同时用户对此类游戏又有着很高的忠诚度。

网游收入——长假效应明显,收入看涨

春节的长假效应明显。此次的长假效应与国庆等长假稍显不同,在收入爆发式增长的同时用户量也达到15年开年以来的一个小高峰。连同整体平台游戏用户增长,春节期间平台游戏用户日活同比“国庆”长假增长30%,下载量增长50%以上。我们认为与用户在春节期间强娱乐化的需求,可支配收入的增加,娱乐时间相对变长相关。同时各个游戏的运营商也在春节期间推出了相关的比平时更大力度的活动来填充用户长假的游戏时间,值得一提的是,同步游戏中心率先上架的微信支付在春节期间表现优秀,用户使用微信支付的次数上涨猛烈,良好的培养了用户的支付习惯。

2月春回大地,在2月手游产品中也是各个类型争相冒头,以FPS,MOBA为代表的细分玩法的游戏的推出,并成功获得了玩家的追捧;卡牌,RPG,格斗类产品等成熟玩法也均有更细致用户体验和微创新的产品涌现。精确的细分产品定位,良好的产品美术表现,优秀的用户体验,加上立体化的品牌推广都是产品成功的必要因素。

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网游新品:少三与大主宰表现优异,全方位的营销手段与粉丝效应明显

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同步游戏中心发布2015年2月份平台数据报告,公布了同步游戏中心2015年02月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。

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同步游戏中心2015年2月总计首发新品网游31款,受春节假期影响,游戏上线数量较1月有小幅减少。2月首发新品游戏中,卡牌游戏16款占比51.6%,RPG与APRG游戏占比为17.3%,数量略有减少。SLG策略类游戏在本月数量较多,达到了7款。

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网游新品——少三双丰收,大主宰粉丝效应明显

《少年三国志》在2月表现突出,以优秀产品质量为基础,配合成功的市场营销杀入收入榜与下载榜。我们认为《少年三国志》在系统设计以及数值方面以大量的实践基础做调整,迎合了主流卡牌玩家的需求。在用户体验方面给玩家提供了一个循序渐进的、富有代入感的生动的游戏历程,在12月的首次测试到2月的正式公测过程中数据逐步提升,一步一步稳健的迎来了用户与收入的双丰收。

作为同样在2月表现优秀的《大主宰》,除了提供给用户良好的游戏体验之外,更加重要的是发挥了网络小说本身IP效应对游戏带来了各项指标的促进;依靠极佳的题材改编,迅速获得了大量粉丝群体的关注与认可;高还原度的剧情和制作精度的场景,最大限度的发挥了粉丝效应在游戏中的表现,保证了长线留存的稳定。

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受春节假期影响,同步游戏中心2月份首发新游共31款,较1月有小幅减少。在31款新有种,就有16款卡牌游戏,占新品类型比例的51.6%,一半以上,而SLG策略类游戏占22.6%,RPG与APRG游戏加起来占比才17.3%,可见卡牌游戏仍占据着主流的位置。

单机榜单——老产品霸榜,品牌优势突显

《我的世界》《开心消消乐》持续霸占榜单前两位,其中《开心消消乐》在春节假期进行了大范围的品牌曝光,收获了极高的人气,大量用户通过搜索主动下载。生存冒险类游戏《辐射岛》上线首月即进入单机下载榜单第5位。

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在新品中,《少年三国志》和《大主宰》最为突出。

网游下载——FPS与MOBA称王

《全民枪战》依靠良好的用户口碑,立体化的宣传,良好的美术表现,优秀的操作手感,轻松而又多样的射击游戏玩法获得了大量同步玩家的追捧。

MOBA类游戏在去年下半年登陆苹果产品发布会之后,引起了广大用户的兴趣,而作为高品质国产MOBA手游《自由之战》,在推出之后,就获得了广大玩家的一致认可。产品在3V3实时战斗的表现手感优秀,游戏平衡性优化良好,同比类型产品极具优势。在产品留存数据上表现惊人,次日留存达到了65%,一方面说明了MOBA类游戏在中国有着广大的群众基础,同时用户对此类游戏又有着很高的忠诚度。

《少年三国志》迎合了主流卡牌玩家的需求,在12月的首次测试到2月的正式公测过程中数据逐步提升,一步一步稳健的迎来了用户与收入的双丰收。

网游收入——长假效应明显,收入看涨

春节的长假效应明显。此次的长假效应与国庆等长假稍显不同,在收入爆发式增长的同时用户量也达到15年开年以来的一个小高峰。连同整体平台游戏用户增长,春节期间平台游戏用户日活同比“国庆”长假增长30%,下载量增长50%以上。我们认为与用户在春节期间强娱乐化的需求,可支配收入的增加,娱乐时间相对变长相关。同时各个游戏的运营商也在春节期间推出了相关的比平时更大力度的活动来填充用户长假的游戏时间,值得一提的是,同步游戏中心率先上架的微信支付在春节期间表现优秀,用户使用微信支付的次数上涨猛烈,良好的培养了用户的支付习惯。

2月春回大地,在2月手游产品中也是各个类型争相冒头,以FPS,MOBA为代表的细分玩法的游戏的推出,并成功获得了玩家的追捧;卡牌,RPG,格斗类产品等成熟玩法也均有更细致用户体验和微创新的产品涌现。精确的细分产品定位,良好的产品美术表现,优秀的用户体验,加上立体化的品牌推广都是产品成功的必要因素。

《大主宰》则发挥了网络小说的IP效应,获得了大量粉丝群体的关注与认可发挥了粉丝效应在游戏中的表现,保证了长线留存的稳定。

单机榜单:老产品仍占榜头,品牌优势突显

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在单机游戏排行榜中,《我的世界》和《开心消消乐》依旧霸占榜单前2名,老品牌优势突显。而新游《辐射岛》表现惊人,在上线首月内就挤进了单机下载榜单的前5。

另外,在上图中不难看出,在单机下载榜上排前10的游戏,多以休闲游戏为主。

网游下载:FPS受玩家追捧,MOBA来势汹汹

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在网游下载排行前10的游戏中,《全民枪战》占据榜首,说明射击游戏很瘦玩家的追捧;而国产的MOBA手游代表《自由之战》在推出后也获得了广大玩家的一致认可,一跃至前7的好成绩,这说明了MOBA类游戏在中国有着广大的群众基础,同时用户对此类游戏又有着很高的忠诚度。

网游收入:春节效应明显,用户日活量递增

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春节期间,各游戏的收入都是可观的增长的,同时,用户量也随之增长,达到了15年开年以来的第一个小高峰,可见春节的长假效应是明显的,而春节也是培养用户付费习惯一个很好的时间段。

与此同时,春节期间平台游戏用户日活量同比国庆长假增长30%,下载量增长50%以上。这反映出用户在春节期间强娱乐化的需求,这与他们的可支配收入的增加、娱乐时间相对变长是相关的。

结语:

2月是新一年的开始,各类手游产品也争相冒头。但不管如何,想要实现一款产品的成功,就要有精确的细分产品定位,良好的产品美术表现,优秀的用户体验和立体化的品牌推广。

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