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CWAN:2012年中国网页游戏运营平台影响力指数

2019-10-24 22:46

随着近年来国内网页游戏行业的爆发式增长,诸多企业看到页游产业带来的可观利润,纷纷进军页游,整个游戏行业的天枰开始倾斜。作为互联网发展标志性的产业,从起初的flash、java到如今的html5语言,网页游戏告诉发展带来的不仅是一个新型的产业,更多的在推动互联网文化的发展。

CWAN正式发布《2012年中国网页游戏运营平台影响力指数第一期》。报告正式公布了2011年-2012年中国网页游戏运营商、网页游戏运营平台的年度影响力情况。

根据EnfoDesk易观智库产业数据库即将发布的《2013年第1季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2013年第1季度中国网页游戏市场规模总体达到32.97亿元,其中TOP5的平台厂商的市场份额首次超过50%,占据了54.6%市场份额。

据相关资料显示:2009年中国网页游戏市场规模达到9.9亿元,用户规模达到1550万,2010年提升到22.8%同比增长131.2%,用户规模达到2520万,2011年用户付费规模就达到了48亿元,相对2010年的市场规模增长了2倍多,预计2013年突破6000万人。

报告指出,腾讯在网页游戏市场的整体影响力与号召力并不如营收指数中反应的市场占有率一样,整个网页游戏市场仍旧保持着极高的自由度和核心竞争力,并未受到巨头的强烈冲击。对新兴运营平台和运营商来说,该市场仍旧充满了机会。

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报告同时指出,以趣游、37wan为代表的多平台运营策略在市场影响力上也体现出了足够的优势;但与此同时,在2011年-2012年新增用户不断增强的一年中,以趣游、37wan为代表的运营商,并未通过新增用户的快速推进而与影响力以及营收指数中所显示的市场份额增长成正比,反而呈现负增长的趋势,究其原因,除了新增用户质量问题外,在品牌认知度、美誉度和影响力等方面的整体提升力度不足,是这类平台的关键问题所在。

本季度网页游戏的市场规模环比增长了19.2%,大型网页游戏运营平台无论是在用户获取、品牌推广以及在与研发厂商的议价能力方面,都在不断加强自身实力,随着业务的整体发展进入成熟期,行业内平台的竞争加剧,先期建立品牌壁垒与自有流量的企业在竞争中将占据主动权。

游戏行业发展到现在,初期的门槛已经变得越来越高,玩家在经过一两年网页游戏的洗礼之后,已经有了自己的需求、选择、喜好。如何做到提升对游戏玩家的服务能力,提升自身的运营能力,避免用户流失,成了如今大家都在深研的话题。近年来,以SNS为主的社交平台,由于此前积累了大量的用户,如今通过联运,首发、独代游戏,纷纷寻求流量变现。

报告分析认为,网页游戏行业的发展,已经从单纯的产品竞争、平台资源竞争逐步上升到了品牌竞争、服务竞争等团队竞争的层面。运营商对市场影响力的好坏,也能直观作用于企业现阶段产品推广的深度与效果。网页游戏产业从2007年的探索阶段,逐步走向了行业规范、产业成熟阶段;而在后续将会面临的资本竞争时代,对品牌的培育、对市场影响力与号召力的强化,将成为中国网页游戏运营企业下一阶段发展面临的直观挑战。

网页游戏运营平台的TOP5厂商的格局基本稳定。腾讯游戏、趣游、4399、360游戏、37Wan的市场份额均在8%以上,成为网页游戏运营平台的第一梯队:

人人网第四季度财报显示,公司Q4总营收为3280万美元,其中在线游戏营收为1200万美元,同比增加39%。相比于其他社区网站半转型模式,51.com自2011年开始施行布局调整,将主要精力放在了页游联运及研发上。在业内分析人士看来,渠道为王时代依靠市场推广让很多企业赚满了腰包,在同质化越来越严重的市场环境中,“内容、品质”将成为行业发展的关键点。

一、中国网页游戏运营商2011-2012年度影响力排名TOP20:

腾讯游戏在本季度的市场份额达到18.1%,在腾讯游戏整体74亿的营收规模中,网页游戏运营及开放平台业务为其贡献了相当数量的营收。依托腾讯矩阵平台的强大用户规模,未来腾讯在网页游戏业务上的市场份额将继续扩大。

在刚刚结束的2012年中国页游高峰论坛公布的数据上,从2011年到2014年端游市场呈现出非常稳定的增长趋势。值得注意的是,相比于端游,页游市场仍呈现高速的增长,预计页游市场将于2013年突破百亿规模。

当前排名 名称 官网 影响力指数
1 腾讯 http://wy.qq.com/ 239525
2 厦门游家 http://www.4399.com 136409
3 趣游 http://www.game2.cn 134909
4 37wan http://www.37wan.com 78792
5 奇虎360 http://wan.360.cn 58656
6 人人网 http://game.renren.com 45684
7 淘米网 http://www.61.com 40878
8 多玩 http://yaoguo.duowan.com/ 35559
9 要玩 http://www.yaowan.com 34020
10 百度 http://youxi.baidu.com 32730
11 51wan http://www.51wan.com 31779
12 万连网 http://www.c119.cn/ 26055
13 51游戏 http://game.51.com/ 19008
14 96PK http://www.96pk.com/ 15724.8
15 电驴 http://game.verycd.com 14256
16 7k7k http://www.7k7k.com 14121
17 9373 http://www.9377.com/ 12888
18 昆仑 http://www.kunlun.com 12870
19 酷狗 http://games.kugou.com/ 12096
20 PPS http://g.pps.tv 11988

趣游本季度的市场份额为10.3%,依靠独家代理的产品运营策略,趣游在产业初期得到快速发展,而在行业竞争的中后期,用户的获取已经成为考量一家网页游戏运营平台的重要指标,趣游在这一方面的可持续发展能力尚需检验。尤其在后来几家厂商快步追赶的情况下。

来自:速途网

备注:影响力指数数据以各运营公司年收入、品牌影响力、产品认知度和用户总数等作为主要排名参考数据。

4399的网页游戏业务依靠小游戏及动漫为其带来用户流量,在网页游戏的发展初期,这些优势为其他积累了一定有用户流量及品牌壁垒,在市场整体的发展进入稳定期之后,如何加快对现有用户流量向网页游戏平台的转化成为4399亟待解决的问题。

更多阅读:

  • CWAN:2012年中国网页游戏运营平台影响力指数
  • 百度:2013年页游市场将突破百亿规模
  • 平台如牛毛如何突出重围:页游运营六要点
  • 百度数据研究:2011年Q1中国网页游戏行业搜索概况分析
  • 易观国际:2010年Q4中国网页游戏市场规模超9亿元
  • 易观国际:2011年Q1中国网页游戏市场规模超10亿元
  • 265G:2014年4月网页游戏开服数据分析
  • 易观国际:2012年Q4中国网页游戏市场规模达到27.65亿元
  • 一游网:2012年网页游戏开服分析数据
  • 易观国际:2011年Q3中国网页游戏市场规模达14.2亿
  • 易观国际:2011年Q4中国网页游戏市场规模达14.25亿元
  • 9K9k:2013年度网页游戏数据报告
  • 易观国际:预计2012年中国游戏市场达557亿元 同比增长20.7%
  • iResearch:2010年中国网页游戏市场规模达22.8亿 同比增长131.2%
  • 易观国际:2012年中国网络游戏市场规模将达到557亿元 同比增长20.7%

二、中国网页游戏运营平台2011-2012年度影响力排名TOP30

360游戏中心在前期依靠用户的流量优势快速发展,并且加深联运产品的深度运营,360游戏中心无论在平台拓展、玩家质量方面都着较强的优势,促成其在目前的市场竞争格局中依旧能保持快速发展,未来360游戏的市场份额将继续扩大。

当前排名 名称 官网 影响力指数
1 QQ http://wy.qq.com/ 239525
2 4399 http://www.4399.com 94802
3 Game2 http://www.game2.cn 69020
4 360 http://wan.360.cn 58656
5 37wan http://www.37wan.com 47292
6 人人网 http://game.renren.com 45684
7 91wan http://www.91wan.com 41607
8 淘米网 http://www.61.com 40878
9 多玩 http://yaoguo.duowan.com/ 35559
10 baidu http://youxi.baidu.com 32730
11 51wan http://www.51wan.com 31779
12 要玩 http://www.yaowan.com 28188
13 6711 http://www.6711.com 27270
14 万连网 http://www.c119.cn/ 26055
15 牛A http://www.niua.com 22653
16 51游戏 http://game.51.com/ 19008
17 game5 http:www.game5.com 16740
18 96PK http://www.96pk.com/ 15724.8
19 电驴 http://game.verycd.com 14256
20 7k7k http://www.7k7k.com 14121
21 9373 http://www.9377.com/ 12888
22 昆仑 http://www.kunlun.com 12870
23 酷狗 http://games.kugou.com/ 12096
24 PPS http://g.pps.tv 11988
25 盛大起点 http://game.qidian.com/game/Default.aspx 11439
26 酷我 http://www.kuwo.cn/ 9261
27 乐都 http://www.ledu.com 8190
28 5ding http://www.5ding.com 7920
29 迅雷 http://youxi.xunlei.com 7398
30 49you http://www.49you.com/ 6966

37Wan游戏平台进入网页游戏市场较早,本季度其继续深化运营推广以及提供用户粘性,37Wan平台的游戏数量及覆盖程度较高,满足了不同用户的不同需求。

三、中国网页游戏运营商2011/03-2012/03年度市场号召力分布图

网页游戏运营平台在继续完善用户需求、进行产品推广的同时,寻求产品线的差异化、深度运营已经成为行业发展的要点。市场继续深化发展的过程中,行业集中度将进一步提高。

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更多阅读:

  • 易观国际:2013年Q1中国网页游戏市场规模总体达到32.97亿元
  • 易观国际:2012年Q1中国网页游戏市场规模达23亿元
  • 易观国际:2010年Q4中国网页游戏市场规模超9亿元
  • 易观国际:2013年中国网页游戏用户规模将达8千万
  • 易观国际:预计2012年中国游戏市场达557亿元 同比增长20.7%
  • 易观国际:2011年Q1中国网页游戏市场规模超10亿元
  • 易观国际:2011年Q3中国网页游戏市场规模达14.2亿
  • 易观国际:2012年中国网络游戏市场规模将达到557亿元 同比增长20.7%
  • 易观国际:2011年Q4中国网页游戏市场规模达14.25亿元
  • 易观国际:2012年中国游戏整体市场将达到557亿元
  • 易观国际:2012年Q1中国网页游戏市场主要产品市场份额
  • 易观国际:预计2012年中国网页游戏市场总规模接近100亿
  • 易观国际 :2012年Q2中国网页游戏市场规模达22.4亿元
  • 易观国际:2012年第4季度中国网页游戏市场规模总体达到27.65亿元
  • 易观国际:2012年Q4中国网页游戏市场规模达到27.65亿元

中国网页游戏运营商市场号召力分布图,以各运营公司为单位,进行市场号召力占有率的计算,是把各运营商旗下的多个渠道数据合并以后所得出的最终结论

四、中国网页游戏运营平台2011/03-2012/03年度市场影响力分布

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中国网页游戏运营平台市场影响力分布图,是以各运营平台为单位,进行市场影响力的计算与排名

五、2011/03-2012/03网页游戏平台新增用户分布图:

图片 5

中国网页游戏运营平台市场影响力分布图,是以各运营平台为单位,进行市场影响力的计算与排名

报告下载:

更多阅读:

  • 分析:2011年页游用户付费规模就达到了48亿元
  • 百度:2013年页游市场将突破百亿规模
  • 平台如牛毛如何突出重围:页游运营六要点
  • 百度数据研究:2011年Q1中国网页游戏行业搜索概况分析
  • 易观国际:2010年Q4中国网页游戏市场规模超9亿元
  • 易观国际:2011年Q1中国网页游戏市场规模超10亿元
  • 265G:2014年4月网页游戏开服数据分析
  • 易观国际:2012年Q4中国网页游戏市场规模达到27.65亿元
  • 一游网:2012年网页游戏开服分析数据
  • 易观国际:2011年Q3中国网页游戏市场规模达14.2亿
  • 易观国际:2011年Q4中国网页游戏市场规模达14.25亿元
  • 9K9k:2013年度网页游戏数据报告
  • 易观国际:预计2012年中国游戏市场达557亿元 同比增长20.7%
  • iResearch:2010年中国网页游戏市场规模达22.8亿 同比增长131.2%
  • 易观国际:2012年中国网络游戏市场规模将达到557亿元 同比增长20.7%

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