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www.91019.comUnity:2016年Q1 Unity游戏安装量42亿 中国

2019-10-03 03:01

        199IT原创编译

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METAARI发布了新报告“2018-2023全球游戏为基础的学习市场”,追踪了全球122个国家的900多个教育游戏开发商。未来五年,全球基于游戏的学习产品和服务将以37.1%(CAGR)的速度增长,到2023年收入将超过170亿美元,增长四倍以上。

        2016年第一季度 Unity游戏安装量42亿,中国占1/3。

www.91019.com 1www.91019.com 2        Adobe “2016年游戏报告”显示,美国游戏销售收入预计达到253亿美元,和2015年的235亿美元相比增长18亿美元;其中网络游戏销售额111亿美元,占总销售额的44%;2016年第一季度网络游戏收入和去年同期比增长42%;第四季度是游戏收入的高峰,2015年9月到12月游戏收入增长32%,第四季度占全年游戏收入的35%。

从全球来看,各地区和国家的市场现状对严肃的游戏供应商非常有利。全球教育游戏市场正处于繁荣阶段。因此Metaari已经提高了全球游戏学习市场的收入预测。

        根据Unity Technologies的新报告,2016年第一季度游戏安装量增长30%,42亿安装量来自17亿部设备。

www.91019.com 3        高端PC价格较去年下降2.68%;游戏主机价格较前一年下降10.13%;购买游戏主机的最佳时间是11月,平均来看价格下滑5%

教育游戏未来五年的复合年增长率较高与正在进行的创新有关,这些创新被整合到下一代教育游戏中,如心理测量学、神经科学、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和人工智能(AI)等。从本质上讲,基于游戏的学习已经转变为一种新型的高级学习技术,并有效地重新启动了它的生命周期。

        Unity的报告强调了中国在游戏市场的重要性,约31%的安装量是中国游戏玩家贡献的,即第一季度中国安装量13亿。这超过了其他安装量最多四个国家的总和,第二个安装量最大的国家是美国,份额只有11%。

www.91019.com 4        开放Beta有利于提高销售额

Metaari 在报告中展示了游戏为基础的学习企业和颠覆者,他们地处各个国家和地区,销售各种产品和服务。

        中国在主要操作系统份额上也保持领先,iOS游戏安装量占32%,Android游戏安装量占30.7%。尽管Android是Unity游戏最受欢迎的操作系统,占安装量的81%。www.91019.com 5

www.91019.com 6        VR有利于提高游戏的知名度

推动全球教育游戏市场的催化剂包括:

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www.91019.com 7        2016年第二季度HTC Vive讨论量比上一季度提高115%

全球严肃游戏行业的指数级创新和转型;

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www.91019.com 8        电子竞技比NFL、NHL和MLB更受关注。

全球游戏学习公司的历史性私人投资;

www.91019.com 9        E3在社交媒体上讨论热度下降35%

严肃游戏开发商与全球分销商之间的大规模全球分销协议;

www.91019.com 10        VR讨论仍然火热

全球消费者对移动严肃游戏的需求旺盛;

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全球企业界迅速采用基于游戏的学习方式;

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原生混合现实(虚拟现实和增强现实)以及操作系统,游戏引擎和数十亿设备上的AI支持,Apple ARKit和Google ARCore SDK是游戏颠覆者;

廉价易用的快速开发工具;

销售预制数字3D模型、VR环境和AI模型在线市场的快速增长。

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