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eMarketer:PS2游戏销售下滑影响09年全球三大电视游

2019-09-30 12:30

        199IT原创编译

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      eMarketer发布的数据中发现,2009年全球三大电视游戏市场(日本、美国和英国)的整体销量(包括硬件和软件)为3.8亿美元,较08年4.1亿美元下降8%。

        调查发现,网民对使用虚拟现实头盔玩视频游戏并不怎么感兴趣,尤其是女性和老年网民。

        根据2014年10月MarketCast的调查,在拥有联网控制台(如PlayStation 或 Xbox)的视频游戏玩家中约半数人去年曾付费数字下载过,53%的美国视频游戏玩家更喜欢通过物理副本购买单机游戏,相比之下,20%的玩家最喜欢数字下载。另外,数字发行只占单机游戏购买的18%,而物理副本则占82%。

  艾瑞分析认为全球三大市场电视游戏整体销量的小幅下降,主要与09年三地市场PS2游戏软件销量大幅下降有关。另据eMarketer的数据,2009年三大市场的PS2游戏软件销量总和较上年下降57%,其中英国的销售量下降400万份,降幅67%。尽管三大市场中,任天堂DS和Wii以200万份和240万份的首月销量成为日本的销售冠军,Wii在英国也获得了销售第一的成绩,但难以弥补PS2游戏销量下滑对于电视游戏整体销售带来的影响。

www.91019.com 1        Sequence调查了美国网民玩视频游戏的习惯。受访者表示智能手机才是玩游戏的主要设备(27%),紧随其后的是PC和手提电脑(12%)。只有12%的受访者表示使用传统游戏主机玩游戏;还有3/10的美国网民不玩视频游戏。

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        在这些视频游戏玩家中,42%表示使用VR头显玩游戏对他们没有吸引力,而且女性更可能这么表示。60岁以上的网民对VR游戏也不怎么感兴趣。

        但是,这种状况不会一直持续。和拥有PlayStation 3 和 Xbox 360控制台的玩家相比,那些拥有PlayStation 4 或 Xbox One等更新的控制台的玩家更愿意进行数字下载,这表明随着单机玩家使用更先进的设备这种状况将有所改变。

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        对VR游戏犹豫不决的网民比热衷的人更多,超过1/3的受访者表示也许会对VR游戏感兴趣;而明确表示对VR游戏感兴趣的网民不足1/4。

        另外,76%的视频游戏玩家表示数字下载是游戏购买的未来趋势,不管大家喜不喜欢,48%的玩家希望两年内能数字下载更多游戏。

www.91019.com 4        也许网民对VR游戏缺少兴趣是因为大部分人对VR头显不感兴趣。Gamer Network的调查显示,全球59.5%的网民表示对购买VR头显不感兴趣;还有1/4的受访者对是否会购买VR头显不确定;只有14.9%的网民明确表示有兴趣购买VR头显。

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        视频游戏玩家对Netflix式的数字下载服务更感兴趣。40%的玩家表示他们会使用每月付费的流媒体订购服务。其他受访者更愿意避免支付费用,37%的受访者表示会订阅那种每个月提供一些免费下载的服务。

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        在线单机游戏玩家在游戏界是一小部分,eMarketer预测2015年美国有4910万在线单机游戏玩家,不足网民的五分之一,占每个月使用游戏控制台在线玩游戏人口的15.3%。到2018年,会增长到5520万,占网民20.2%,占在线游戏玩家的16.8%。相比之下,智能手机游戏玩家将从1.339亿人增长至1.707亿人,平板游戏玩家将从1.158亿人增长至1.366亿人。

        编译自:eMarketer 译者:孙莹

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