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2019-09-29 07:05

EnfoDesk易观智库发布的《2010年第1季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2011年第1季度中国网页游戏市场规模达到10.27亿元。

EnfoDesk易观智库发布的《2012年第4季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2012年第4季度中国网页游戏市场规模进一步增长,众多的网页游戏运营平台与网页游戏研发厂商共同推进市场的增长,市场规模环比增长11.8%,达到27.65亿元,为2012年中国网页游戏市场的发展画上了圆满的句号。

根据EnfoDesk易观智库产业数据库即将发布的《2013年第1季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2013年第1季度中国网页游戏市场规模总体达到32.97亿元,其中TOP5的平台厂商的市场份额首次超过50%,占据了54.6%市场份额。

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受第1季度季节积极因素影响,网页游戏市场增长较快,主要动力在于传统互联网服务提供商向“平台”的转型。

EnfoDesk易观智库数据显示,第4季度中国网页游戏市场规模达27.65亿元,本季度相继有新的产品与新的游戏运营平台推向市场,促进市场的发展。

本季度网页游戏的市场规模环比增长了19.2%,大型网页游戏运营平台无论是在用户获取、品牌推广以及在与研发厂商的议价能力方面,都在不断加强自身实力,随着业务的整体发展进入成熟期,行业内平台的竞争加剧,先期建立品牌壁垒与自有流量的企业在竞争中将占据主动权。

腾讯、百度、迅雷、360等自有用户平台开始发力,新用户增长明显,在春节的带动下,用户ARPU有所增长,1季度末,多款游戏陆续上线,各平台主推的产品也有所变化,市场进入了新一轮的产品更迭阶段,预计第2季度市场第5-10名的产品将发生洗牌。市场仍将保持10%以上增长。

本季度,用户流量获取的难度进一步加大,市场的发展与繁荣促进整体的网页游戏营销费用不断上涨,获取用户的成本快速上涨,这使得非自有流量平台面临巨大的挑战,未来的用户数据挖掘与新游戏选择能力成为考验运营平台的重要指标,部分小平台将面临整合。

网页游戏运营平台的TOP5厂商的格局基本稳定。腾讯游戏、趣游、4399、360游戏、37Wan的市场份额均在8%以上,成为网页游戏运营平台的第一梯队:

易观国际(Analysys International)预测,在2011年接下来的3个季度,网页游戏仍将保持增速上扬的增长态势。而且2011年

本季度,网页游戏领域继续有大量的新产品推向市场,题材的重合以及在玩法的创新方面,一直是困扰中国网页游戏市场的一个重要因素,但是纵观2012年的中国网页游戏市场,已经产生了运营超过三年的游戏产品,市场开始走向成熟,而行业的集中度将会进一步提高。

腾讯游戏在本季度的市场份额达到18.1%,在腾讯游戏整体74亿的营收规模中,网页游戏运营及开放平台业务为其贡献了相当数量的营收。依托腾讯矩阵平台的强大用户规模,未来腾讯在网页游戏业务上的市场份额将继续扩大。

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市场在走向集中与成熟的过程中,网页游戏的厂商开始打造自身的品牌形象,具有多年产品研发与运营经验的厂商将逐步扩大用户认知,建立起品牌壁垒。

趣游本季度的市场份额为10.3%,依靠独家代理的产品运营策略,趣游在产业初期得到快速发展,而在行业竞争的中后期,用户的获取已经成为考量一家网页游戏运营平台的重要指标,趣游在这一方面的可持续发展能力尚需检验。尤其在后来几家厂商快步追赶的情况下。

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4399的网页游戏业务依靠小游戏及动漫为其带来用户流量,在网页游戏的发展初期,这些优势为其他积累了一定有用户流量及品牌壁垒,在市场整体的发展进入稳定期之后,如何加快对现有用户流量向网页游戏平台的转化成为4399亟待解决的问题。

360游戏中心在前期依靠用户的流量优势快速发展,并且加深联运产品的深度运营,360游戏中心无论在平台拓展、玩家质量方面都着较强的优势,促成其在目前的市场竞争格局中依旧能保持快速发展,未来360游戏的市场份额将继续扩大。

37Wan游戏平台进入网页游戏市场较早,本季度其继续深化运营推广以及提供用户粘性,37Wan平台的游戏数量及覆盖程度较高,满足了不同用户的不同需求。

网页游戏运营平台在继续完善用户需求、进行产品推广的同时,寻求产品线的差异化、深度运营已经成为行业发展的要点。市场继续深化发展的过程中,行业集中度将进一步提高。

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