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Newzoo:2017上半年全球前25名游戏公司收入414亿美

2019-09-25 09:46

免费游戏盛行

市场调研公司Newzoo发布波兰游戏行业信息图表显示,截止2012年5月份,波兰活跃游戏玩家已达1180万(注:波兰总人口为3840万,活跃网民数量为1810万),其中付费玩家占比53%。

199IT原创编译

许多人首先是接触免费游戏后才开始迷上玩游戏的,比如Zynga在Facebook等社交网站上推出的免费游戏《金银岛》(Treasure Isle)、能通过iPhone和iPad等移动设备下载的免费手机游戏或是在朋友家玩一把暴雪出品的《使命召唤:现代战争2》。视频游戏行业分析机构Newzoo的最新研究发现,包括手机、游戏主机在内的各种视频游戏平台上都有至少30%的玩家是非付费玩家。

预计2012年波兰玩家在游戏中总投入为3.5亿至4.5亿美元。从各平台游戏付费比例来看,玩家在社交游戏中投入占比8%,在休闲网站游戏中的投入占比8%,在手机游戏中投入占比11%,在MMO游戏中投入占比18%,在主机游戏中投入占比25%,在PC/Mac盒装游戏投入占比18%,在PC/Mac下载游戏投入占比12%。

根据Newzoo的最新数据,2017年上半年,全球前25名上市公司游戏收入414亿美元,同比增长20%。前十名收入314亿美元,同比增长24%,其中42%的收入是手游贡献的。

Newzoo创始人兼总裁彼特·沃曼(Peter Warman)表示:“早在经济衰退开始之前,游戏业就开始向网络运营模式迁移以覆盖更多的目标群体,因此即使是在经济衰退期间,游戏业按营收来说仍然实现了增长。提供免费游戏的平台,比如大型多人在线游戏、手机游戏和休闲游戏平台等都成功地把免费玩家转变成了付费玩家。”

波兰玩家每天在游戏中投入总时间达2000万小时,在社交游戏中投入占比17%,休闲网站游戏则占比21%,主机游戏占比11%,MMO游戏占比15%,手机游戏占比13%,PC/Mac游戏占比23%。

腾讯再次成为世界上最大的游戏公司,上半年收入74亿美元;索尼同比增长25%,排在第二位(43亿美元)。

主流游戏厂商PopCap.com就在Facebook和自家网站上推出了《宝石迷阵4:闪电战》这款游戏的免费版。Popcap.com总经理保罗·布莱斯林(Paul Breslin)表示:“我们相信,让玩家免费体验我们的游戏能确保客户满意,就好比让他们在购买那些自称非常有趣的游戏之前先试玩一把一样。”目前休闲游戏行业规模达30亿美元。

从各平台玩家数量分布来看,休闲游戏玩家占比81%,手机游戏玩家为67%,社交游戏玩家为59%,PC/Mac盒装游戏玩家为58%,MMO游戏玩家为47%,PC/Mac下载游戏玩家为44%,主机游戏玩家为43%;平均每名玩家在4个平台上玩过游戏。

图片 1腾讯和网易增长最快

吸引更多玩家

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腾讯巩固其世界第一大游戏公司的地位,上半年收入增长50%。第二季度,腾讯手游收入首次超过PC。其游戏收入几乎是排在第二位的索尼的两倍。腾讯游戏收入快速增长得益于《王者荣耀》,其在中国有2亿玩家。

Newzoo最新发布的游戏市场报告指出,2009年美国视频游戏业整体营收达253亿美元,其中三分之一来自网络业务收入(包括大型多人在线游戏、游戏门户网站和手机游戏等)、游戏主机和PC游戏的数字发行收入等。美国目前在游戏的网络业务营收方面处于世界前列,不过沃曼认为欧盟和其它国家的游戏收入也将不断增长。

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网易是另一家在中国快速增长的游戏企业,2017年上半年增长53%。因此,网易成为今年游戏企业前五名有力竞争者。

市场研究机构Interpret视频游戏研究副总裁迈克尔·蔡(Michael Cai)表示:“免费视频游戏作品的确增强了游戏对长者和女性的吸引力,而很多此类用户事实上都不认为自己是游戏玩家。没有像Pogo、Real Networks和Big Fish Games这样的休闲游戏门户,许多年长女性永远都不会为游戏掏钱。”

整体来看,索尼排在第二位,主要是收入来自旗下主机。收入增长25%也是由于PlayStation网络销售额的增长。

Interpret发现,21%的美国人,即4610万美国人玩社交网络游戏,而且有1100万美国人只玩社交网络游戏。社交网络游戏玩家的平均年龄是38.8岁,而游戏主机玩家的平均年龄是30.9岁。迈克尔·蔡称,12%的社交网络游戏玩家计划购买Wii游戏主机,这将是他们的第一台游戏主机。

微软排在第四位,增长速度比索尼慢一些。

许多游戏主机厂商都向玩家提供了免费游戏,比如微软Xbox Live Arcade和索尼PlayStation Network Store就提供了可通过互联网下载的游戏小样。《游戏迷》(GamePro)杂志专题编辑帕特里克·肖(Patrick Shaw)表示:“向玩家提供免费游戏,哪怕是一款普通游戏的小样,也能给游戏开发商和发行商带来巨大好处。通常让玩家免费试玩一小段游戏,就能诱使他们为整个游戏掏钱。”

图片 3任天堂和TAKETWO INTERACTIVE快速崛起

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在游戏主机发布商中,任天堂和TakeTwo Interactive分列第四和第三,成为前25家游戏公司中上升最快的。任天堂Switch受到欢迎帮助其迎来第二春。GTA V的成功则推动了TakeTwo Interactive的发展。

最值得关注的新晋游戏公司是韩国手游Netmarble,目前排在第十二位。

另一方面,GungHo Entertainment是前25名公司中唯一一家盈利下滑两位数的,上半年损失了20%的收入。

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