您的位置:澳门皇家赌场91资源站 > 澳门皇家赌场游戏 > SuperData:美国移动和社交推动游戏市场发展

SuperData:美国移动和社交推动游戏市场发展

2019-12-14 14:53

Mail.Ru集团和Newzoo合作创作了另一个信息图,这一信息图展示了俄罗斯社交游戏市场和它与美国、中国和韩国等其他主要市场的比较。

        199IT原创编译

根据 SuperData Research的研究,美国数字游戏市场,包括那些下载的PC和游戏机游戏,手机游戏,社交游戏和免费的在线游戏,在2012年1月份到2013年1月份间增长了39%。SuperData的数据显示2013年1月份美国数字游戏的市场规模为9.6亿美元,高于2012年1月份的6.91亿美元

根据Mail.Ru集团专家指出,到2013年底,社交游戏市场价值4.16亿美元。相比2012年,这一细分市场的增长已经放缓到118%。

        网络游戏收入占全球游戏收入的份额已经达到两位数,而且份额还将继续增长。视频游戏软件销量增长放缓,移动和网络播放器推动网络游戏销量增长。全球游戏趋势中最重要的是免费玩模式的繁荣,单机游戏越来越和网络相连,视频流游戏和电子竞技越来越流行。

图片 1

“这一市场增长的放缓与移动游戏市场的扩张有关,用户正不断的向移动游戏市场转移。然而这不意味着社交游戏在变萧条。由于前瞻性平台(社交网络积极地支持着游戏开发者)和增长的跨平台开发(游戏玩家仍旧在社交网络上玩他们最爱的移动游戏),这一细分市场是稳定且有利可图的。”Mail.Ru集团游戏部门负责人Oleg Shpilchevskii表示。

        移动游戏表现最佳:预计到2017年智能手机游戏收入将翻一番,平板游戏收入将增加2倍。新加入者和大量小发布商加剧游戏行业竞争,但是这个市场仍由大型发布商主宰,像Supercell的Clash of Clans和King的Candy Crush。另一增长领域是社交游戏,这主要得益于免费玩型游戏的流行。

尽管社交游戏被热炒,但SuperData认为社交游戏市场已经接近成熟,因此社交游戏的MAU在下降。

下图是整个信息图

        亚太地区是2014年最大的移动游戏市场,也是最大的游戏市场。未来几年该地区网络游戏收入增长率将保持两位数字。中国有数亿网络游戏玩家,占网民的半数。在移动游戏收入方面,中国即将超过美国。东南亚市场吸引亚洲和国际游戏企业,这里有近亿网络游戏玩家,移动游戏玩家群体更庞大。

手机游戏的转化率则继续惊人,2013年1月份,手机游戏转化率达到5.16%,相比较之下,社交游戏的转化率为2.1%,这相对2012的下滑已经有所好转。

图片 2

图片 3

PC和游戏机这类下载类游戏产生的数字游戏收入仍然可观,虽然看起来移动游戏在未来几年将会占大头。根据eMarketer,2012年美国移动游戏玩家的数量超过其他游戏类型,这个数据将在2013年达到1.21亿人,2014则为1.41亿人,使得移动游戏成为增长最快的类型

移动游戏的信息图版本如下:

        同时,加拿大和美国游戏收入都在下降,自由玩模式却在增长。两年前美国网络游戏收入首次超过物理游戏销售额,并一直保持领先。

图片 4

图片 5

        在欧洲,2014年德国手机超过PC成为玩游戏最常用的设备,英国网络游戏收入增长缓慢,法国离线游戏收入仍然高出网络游戏和移动游戏。移动方面,随着Odnoklassniki 和 Vkontakte等社交网络从游戏中获利,俄罗斯社交游戏推动了其网络游戏增长。

数字游戏的机遇对业内玩家各不相同,尽管移动游戏市场增长迅猛,社交游戏和休闲游戏仍然是营销人员参与的主场,eMarketer估计广告支持的移动游戏会增长很快,而移动游戏的收入则主要来自收入和应用内购买,广告支持模式预计会进一步扩大

根据Newzoo数据资源管理器,每周玩游戏大于或等于3次的社交游戏玩家比例在俄罗斯大约占到29%。相比,这一细分人群在美国的比例为25%,在韩国不到15%。然而,俄罗斯玩家在这些玩家中仍旧不是支付费用最多的,只有37%的社交网络玩家进行游戏内购买,相比中国有64%的玩家支付游戏服务,这一比例在韩国和美国分别为44%和37%。

        在拉丁美洲,最大的游戏市场是巴西,2014年移动游戏和社交游戏都有所增长。中东地区,阿联酋,沙特阿拉伯和阿曼等国家网络游戏玩家占网民份额都达到两位数,南非移动游戏收入已经超过PC游戏。

via:199it编译自eMarketer

观察美国和俄罗斯社交游戏玩家的性别比例,两者非常类似,在这些国家里,社交与欧系玩家大多数都是女性,而在中国和韩国大多数是男性(分别占比52%和60%),在俄罗斯社交游戏玩家中,63%的人是全日制雇员或非全日制雇员,相比较这一数字在美国为55%,在中国为96%,在韩国为71%。

图片 6

更多阅读:

  • eMarketer:移动和社交推动游戏用户数量增长
  • SuperData:2013年9月美国数字游戏销售额达9.7亿美元 比去年同期增长6%
  • Playnomics:社交、休闲及移动游戏玩家参与度研究报告
  • 2012年Facebook游戏平台营收28亿美元
  • SuperData:2015年全球游戏市场收入610亿美元 同比增长8%
  • Newzoo:预计2011年巴西玩家游戏中总投入将达20亿美元
  • Newzoo:2011年美国活跃游戏用户达到1.45亿
  • eMarketer:广告主须重视游戏用户的跨平台营销
  • SuperData:2017年2月全球数字游戏市场规模达571亿
  • SuperData:2016年全球PC游戏收入最高是《守望先锋》 达40亿元
  • Superdata:2016年全球PC游戏收入达360亿美元
  • Alice Rendell:游戏有助于克服抑郁状态而非制造孤立感
  • SuperData:2016年1月网络游戏收入情况一览
  • Josh Bycer:论述新兴游戏领域的克隆现象及其定义
  • AYTM:单人游戏仍然是时下主流

更多阅读:

  • SuperData:2013年9月美国数字游戏销售额达9.7亿美元 比去年同期增长6%
  • ystats:中国移动游戏玩家占移动网民的44.6%
  • eMarketer:移动和社交推动游戏用户数量增长
  • Flowtown:玩社交游戏的都是什么人?–数据信息图
  • GlobalWebIndex:电子商务在中国、德国和英国最为普遍
  • Business Insider:2015年美国社交游戏市场将达到50亿美元规模
  • SuperData:美国移动和社交推动游戏市场发展
  • eMarketer:广告主须重视游戏用户的跨平台营销
  • Cowen&Company:移动游戏侵蚀PC社交游戏市场份额
  • eMarketer:美国移动游戏和社交游戏蚕食传统游戏营收
  • Eilers Research:2014年Q1移动博彩游戏占全球社交博彩游戏收入46%
  • Flurry:当前社交游戏状况报告-女人比男人更喜欢玩社交游戏
  • SuperData:美国移动和社交推动游戏市场发展。Eliers Research:2014年Q2全球社交博彩游戏收入达6.637亿美元
  • Globalwebindex:苹果手机在美国的普及率最高
  • eMarketer:2010-2013年美国社交游戏用户渗透率逐年上升

        编译自:ystats 译者:孙莹

更多阅读:

  • SuperData:2016年1月网络游戏收入情况一览
  • Digi-Capital:2018年全球移动游戏收入将达450亿美元 占游戏收入40%
  • SuperData:2013年9月美国数字游戏销售额达9.7亿美元 比去年同期增长6%
  • eMarketer:移动和社交推动游戏用户数量增长
  • Zynga的大麻烦
  • iResearch:2012年Q3中国网络游戏整体市场规模达到133.5亿元
  • 信息图:游戏设备进化史-手机篇
  • iResearch:2011-2012年中国网络游戏用户行为研究
  • SuperData:美国移动和社交推动游戏市场发展。IHS Screen Digest:2010年游戏市场融资及收购交易增长36% 共210项
  • Facebook:每月有2.35亿用户在平台上玩游戏
  • 俄罗斯的社交游戏市场与其他主要市场的比较–信息图
  • SuperData:美国移动和社交推动游戏市场发展
  • SuperData:美国移动和社交推动游戏市场发展。eMarketer:广告主须重视游戏用户的跨平台营销
  • 《Minecraft》:截止2013年9月主要版本销量破1200万套
  • Eilers Research:2014年Q1移动博彩游戏占全球社交博彩游戏收入46%

本文由澳门皇家赌场91资源站发布于澳门皇家赌场游戏,转载请注明出处:SuperData:美国移动和社交推动游戏市场发展

关键词:

  • 上一篇:没有了
  • 下一篇:没有了