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2014年Q1中国移动游戏市场状况——信息图

2019-12-14 14:53

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一张图让你看懂2014第一季度中国移动游戏市场!2014年第一季度,中国移动网络游戏市场规模继续扩大。收入再创历史新高,增长速度依旧保持在较快水平,同时行业生态圈基本成型,市场竞争秩序逐渐确立。

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7月27日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2015年1-6月中国游戏产业报告》,报告显示,2016年上半年,中国游戏用户4.89亿人,其中客户端游戏用户1.38亿人,同比增3.1%;网页游戏用户2.79亿人,同比降8.7%;移动游戏用户4.05亿人,同比增10.7%。

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一季度中国Android平台游戏市场实际销售收入约27.3亿元。环比增长50.6%。iOS平台游戏市场实际销售收入首次突破10亿元,依旧保持高速增长。中国移动单机游戏市场实际销售收入10.3亿元,在收入构成中,移动网络游戏市场收入占比81.1%,移动单机游戏市场收入占比18.9%。

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自:18183

延续以往趋势,上半年手游的销售收入已占到整个游戏产业收入的47.6%,近乎半壁江山,网页游戏市场出现萎缩。

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上半年,游戏市场收入787.5亿元,同比增长30.1%。客户端游戏市场收入281亿元,同比增长5.2%;网页游戏市场收入100.6亿元,同比下降2.1%;移动游戏市场收入374.8亿元,同比增长79.1%。

报告称,游戏正在加入泛娱乐产业,新游戏对关联文创行业的依赖度加重。表现出色的新产品中,由关联文创行业的IP改编而来的产品占据了多数,移动电子竞技赛事也已经形成生态。

报告表示,游戏产业市场销售收入同比持续增长,主要是因为去年下半年以来,手游用户ARPU值快速提升。此外,游戏产业跨界联动加速,影视、动漫、小说、直播等关联产业快速反哺游戏,为游戏带来了增量用户群。

报告指出,游戏产业市场竞争主要在手游领域展开,大企业控场格局强化。

自 新京报

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  • CNG:2014年上半年中国游戏产业报告(附Q2下载)
  • CNG:截止2014年11月中国游戏市场总收入超1000亿元
  • CNG:2016年1月~6月中国游戏市场实际销售收入达787.5亿元
  • GPC:2015年上半年移动游戏用户达3.66亿
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  • GPC:2014年原创网游海外收入30.76亿美元
  • CNG:2016年1~6月中国产业游戏报告(附下载)
  • CNG:2018年7月移动游戏市场报告

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