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易观国际 :2012年Q2中国网页游戏市场规模达22.

2019-11-18 08:23

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易观国际:根据EnfoDesk易观智库发布的《2012年第2季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2012年第2季度中国网页游戏(易观百科:网页游戏)市场规模为22.4亿元。

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2012年6月4日据EnfoDesk易观智库发布的《2012年第1季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2012年第1季度中国网页游戏市场规模为23.15亿,相比去年4季度环比增长21.1%。

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数据显示,第一季度网页游戏市场主要有以下特点:

2011Q1-2012Q2中国网页游戏市场规模

2012年6月5日易观国际EnfoDesk产业数据库发布的《2012年第1季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2012年第1季度中国网络游戏市场TOP5的厂商占据了市场的近46.57%市场份额,腾讯依旧领跑,《神仙道》、《龙将》、《神曲》等游戏表现出色。

1、网页游戏行业整体营收高于历史同期,主力开发商、运营商共同维护开发市场。强化产品和服务,2012年网页游戏增长速度依旧值得期待。

  EnfoDesk易观智库数据显示,第2季度中国网页游戏市场规模达22.4亿元,相比今年第一季度环比下降3.2%。本季度网页游戏市场规模发展开始降温,众多在网络游戏(易观百科:网络游戏)市场有着多年积累的行业巨头开始加入这一领域,使得网页游戏市场的竞争更加激烈。第二季度网页游戏市场主要有以下特点:
1:网页游戏行业整体营收高于历史同期,主力开发商、运营商共同维护开发市场。强化产品和服务,但是其保持了多年的高速发展势头在二季度开始出现变化,未来市场的发展情况仍充满变数。
2:页游产品对于流量平台的依赖度依旧明显,行业内几家手握自有流量的平台,以腾讯、360、4399、百度等为代表,在行业竞争中处于优势地位,其他渠道运营商生存空间被不断压缩,利润逐渐降低。
3:行业竞争现在已呈白热化趋势,众多游戏厂商开始近身肉搏,网页游戏产品间同质化严重,用户流失率高,产品的生命周期低,开发商过度依赖流量平台与开服,厂商间的竞争粗放,行业开始面临洗牌的到来。

本季度表现突出的游戏《神仙道》、《龙将》、《神曲》等,其中《神仙道》保持2011年的势头,继续领跑。《龙将》则在2012年成为《神仙道》强劲的竞争对手,开服数量和推广渠道与其交替上升。另外第七大道新游戏《神曲》表现同样亮眼,有望成为《弹弹堂》之后的接棒之作。

2、流量资源水涨船高,自有流量商如鱼得水。以腾讯、360、4399、百度等位代表的自由流量商在网页游戏的市场竞争中继续高歌猛进,发展速度惊人,而其他渠道运营商生存空间被不断压缩,利润逐渐降低。

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接续2011的快速增长的表现,2012年第一季度网页游戏就表现出上升的势头。腾讯、360、百度、4399等自由流量运营商的收入节节攀升。同时研发企业的海外发展也较为迅速。易观表示但是,市场高速增长的同时,产品质量、底虚营销、用户流失等问题日益凸显,市场想要健康游戏发展,而非昙花一现,必须要关注发展背后的危机。

3、高速发展背后暗藏危机。虽然目前网页游戏市场一派欣欣向荣,但整体行业最求“快钱”,游戏同质化严重,用户流失率过高,没有有效方式提升用户存留,激烈竞争背后蕴含诸多不稳定因素,亟待注意。

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