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Associates:研究显示美国社交游戏玩家人数呈下滑

2019-11-06 14:21

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分析服务平台metricsmonk最近数据显示,目前巴西头号Facebook社交游戏开发商是Vostu,拥有37万日活跃用户(DAU)以及360万月活跃用户(MAU);Vostu热门游戏《Candy Dash》拥有9万DAU和98万MAU。

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据市场研究机构Frank N. Magid Associates发布的一份最新的研究报告Magid Media Futures 2012称,经过几年的爆炸性扩张之后,美国社交游戏的用户增长率现在正在减缓。

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日本最大的社交平台Mixi目前市值甚至超过了社交游戏巨头DeNA。值得注意的是,Mixi在最近几年曾经遭遇Facebook、Twitter和Line等外来社交平台的夹击而艰难求生,甚至濒临绝境,但却在2013年秋季仅凭《Monster Strike》一款手机游戏而卷土重来。

这份研究报告发现,不仅是社交游戏的用户增长在减缓,游戏行业的中最大的用户群体玩社交游戏的人数也在减少,并且游戏玩家玩游戏的平均时间也变少。

在巴西最热门的十大社交游戏DAU榜单中,Zynga游戏占据3个席位;在MAU前十名榜单中,Zynga游戏则占据半数席位,但该市场目前排名第一的社交游戏却是King.com作品《Candy Crush Saga》(45万DAU,201万MAU)。

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Frank N. Magid Associates发现,38%的社交网络用户现在正玩社交游戏,去年的用户比例为36%。不过,社交游戏玩家中最大的用户群体——12至44岁的女性——中,每周玩家游戏的比例只有47%,而这个数字在2011年为54%。12~17岁之间的用户中有43%,比2011年的54%有所下降, 25~44岁的用户比例为36%,这两个年龄阶段的用户在2011年的比例分别是54%和40%。

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该游戏在2013年末开始一路发展,推动Mixi股价上升,但投资者对此仍持观望态度。但现在Mixi股价上涨9.57%,推动公司市值上升至19.9亿美元(DeNA市场为19.7亿美元),Mixi的前景开始呈现更为明朗的状态。

不过,在年龄更大的游戏用户有大幅度的增长。相较于2011年,45~54岁的游戏用户数量增长了15%,55~64岁的游戏用户增长了9%, 而45~54岁以及55~64岁的女性用户分别增长了9%和10%。

巴西最热门的Facebook应用是Posso adicionar teu aniversário(巴西人的生日应用),拥有近800万MAU;微软排名第二,拥有475万MAU。

《Monster Strike》在过去数周位居日本iOS热门榜单第二名,仅次于GungHo旗下游戏《Puzzle & Dragons》(游戏邦注:它曾经在过去两周两次超越《Puzzle & Dragons》),在日本iOS和Android畅销榜单居于首位。在台湾App Store也进入畅销榜单前10名,有望通过腾讯在中国大陆市场发布。

这份研究发现,平均每个社交网络游戏玩家在2012年在游戏上的花销为51美元,去年的费用是78美元。有34%的游戏玩家称明年会减少在游戏上的花费,而22%的玩家则会增加游戏开销。

更多阅读:

  • Appdata:2012年9月Facebook游戏榜单
  • Facebook社交游戏会就此衰亡吗?
  • AppData:5月Facebook游戏MAU榜单
  • 日本移动社交游戏爆发背后:卡牌游戏引领市场
  • Magid Associates:数据显示50%的活跃游戏玩家每周至少玩一次控制器游戏
  • iResearch:2011-2012年中国网络游戏用户行为研究
  • Bob Wiederhold:社交游戏使用NoSQL数据库的4个理由
  • Joe Osborne:King.com产品经理谈HTML5技术发展潜力
  • GameLook:2015年社交赌博游戏将超27亿美元
  • NPD:2012年Q1游戏玩家在实体盒装及数字游戏中投入达34亿美元,
  • Gary Orenstein:社交游戏可采用闪速存储方式跟进用户发展需求
  • socialgamesobserver:法国社交游戏公司排名
  • 2012年社交游戏发展的10大经验教训总结
  • Alice Rendell:游戏有助于克服抑郁状态而非制造孤立感
  • 分析Zynga股票下挫原因及社交游戏行业软肋

更多阅读:

  • Serkantoto:GREE、Zynga和DeNA在业务运营上的数据对比图表
  • Serkantoto:CyberAgent市值已达16亿美元 是Mixi的6倍
  • Raptr:2011年8月Zynga社交游戏数据报告
  • Facebook:2011年度Facebook最受欢迎社交游戏排行榜
  • eMarketer:社交游戏的广告商机,用户对社交游戏反馈正面
  • socialgamesobserver:法国社交游戏公司排名
  • SuperData:2016年1月网络游戏收入情况一览
  • 日本移动社交游戏爆发背后:卡牌游戏引领市场
  • oBizMedia:关于全球部分社交游戏数据信息图
  • Econsultancy:19%的在线用户正在玩社交游戏
  • 论述免费社交游戏的具体设计工作要求
  • Enterbrain:2010年日本社交游戏市场规模14.5亿美元
  • AppData:2011年10月Facebook社交游戏Top25排名
  • Magid Associates:数据显示50%的活跃游戏玩家每周至少玩一次控制器游戏
  • 阐述社交游戏的数据驱动分析法和商业模式

不是所有的社交游戏公司都受到影响。Zynga在上月的季度财报中称,其收入同比增长33%,达到3.21亿美元,其中有2.928亿美元直接来自游戏,剩余的来自广告销售。

Zynga公司的月活跃用户数量增长了125%,达到2.92亿,这其中贡献最大的游戏是《你画我猜》(Draw Something)和《隐藏的编年史》(Hidden Chronicles)。Zynga.com上线两个月后,月活跃用户从1700万上升至3800万。不过,目前,Facebook网站上的月活跃用户跌至2.65亿。

更多阅读:

  • Playnomics:研究发现85%的社交游戏玩家在游戏发布后第二天就不会再玩
  • 社交游戏玩家是否愿意阅读文本内容?
  • 谁是社交游戏的玩家–信息图
  • socialgamesobserver:调查结果显示Facebook社交游戏玩家多为女性年龄介于19-25岁
  • Frank N. Magid Associates:2011年美国虚拟商品产值逾23亿美元
  • MocoSpace:调查显示中年玩家比年轻人更乐意购买网游道具
  • LLC:分析社交游戏玩家特点及4种类型
  • Frank Cifaldi:在游戏中向玩家提供适当信息的6大规则
  • J.D. Power:2013年智能机用户满意度调查 iPhone第9次蝉联冠军
  • socialgamesobserver:法国社交游戏公司排名
  • Facebook社交游戏会就此衰亡吗?
  • 田中良和谈GREE发展历程及日本手机社交游戏
  • 分析称社交游戏以失败告终的5大原因
  • PocketGamer:社交游戏发行商在社交网络上的粉丝数据
  • 分析Zynga股票下挫原因及社交游戏行业软肋

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