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Newzoo:2013年全球游戏市场规模总营收将会达到

2019-11-01 10:12

Newzoo最近调查报告显示,开发者在苹果iOS创造收益占美国总体手机游戏营收的84%(注:其调查样本为1.7万开发者,并搜集了iOS及Android游戏营收榜单前200名应用的营收数据进行分析)。

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Newzoo发布了最新数据,预计2018年全球23亿玩家将在游戏上花费1379亿美元,这比前一年增长了13.3%,即162亿美元。数字游戏将占全球收入的91%,达到1253亿美元。

ipod-touch-ios-gaming(from intomobile.com)

2012年到2016年之间的全球游戏市场发展趋势

2018年,移动游戏收入将增长25.5%,达到703亿美元。这意味着移动游戏首次占游戏收入的一半以上。智能手机为其贡献80%,即564亿美元,其余20%来自平板电脑。主机游戏是2018年第二大类,收入346亿美元,而PC游戏将贡献329亿美元。

美国各个平台手机游戏用户已从7500万增长至1.01亿,其中有69%是智能手机游戏玩家,还有21%是平板电脑游戏玩家。付费手机游戏玩家为3700万,增幅达35%,他们在iOS游戏上的开销比在Android平台多5倍。

2013年6月7日市场研究公司Newzoo发布报告称,从2012年到2016年之间,预计全球游戏市场的复合年增长率将为6.7%,到2016年达到861亿美元。但在这个市场内部将发生很多转变,原因是智能手机和平板电脑游戏业务正在强劲增长,而游戏机游戏业务所占有的市场份额则正在下滑。

图片 3预计到2021年,游戏消费支出将增长到1801亿美元,2017年和2021年之间的复合年增长率在10.3%以上。

Newzoo认为iOS游戏比Android游戏更易创收的原因与苹果绑定用户的信用卡帐号,提供便捷的支付服务有关。

总部位于阿姆斯特丹的Newzoo在报告中指出,游戏市场(含所有地域和平台在内)2013年总营收将会达到704亿美元,比2012年增长6%。其中,增长速度最快的将是亚太市场和拉美市场,其增长率将达11%;与此相比,北美和欧洲市场的增长率则要低一些。报告还指出,按设备划分,今年增长速度最快的设备类别将是智能手机和平板电脑,预计其增长率将达35%,市场总额将达123亿美元。

考虑到2012年全球游戏市场收入为706亿美元,这使得2012-2021的复合年均增长率达到11.0%以上。10年保持两位数的增长速度是令人瞩目的。这对一家企业来说是一个成就,更不用说一个数十年来一直存在的行业。

报告指出,来自IAP模式的Android和iOS手机游戏收益占比高达91%;有62%“核心掌机及PC游戏玩家”也玩智能手机或平板电脑游戏。

与此同时,Newzoo预计全球游戏用户总数将从今年的12.1亿人增加至2016年的15.5亿人。在这一时间段中,智能手机移动游戏的平均年增长率预计将达19%,平板电脑移动游戏的平均年增长率则预计将高达48%。到2016年,预计智能手机游戏收入总额将会达到139亿美元,平板电脑游戏收入总额则将达到100亿美元。报告还称,到2016年,智能手机和平板电脑游戏在全球游戏市场上所占份额将会达到27.8%,比2013年的预估份额增长10个百分点。

图片 42021年,移动游戏将成为1000亿美元的市场

via:gamerboom

Newzoo还预计,从2012年到2016年之间,大型多人在线游戏的复合年增长率将为10.4%。到2016年,电脑游戏市场总额将达309亿美元,在全球游戏市场上所占份额预计为35.8%;下一代游戏机游戏的全球增长率预计将为3.5%,但从整体上来说其所占份额将有所下降。从地区来看,到2016年亚太地区在全球游戏市场上所占份额预计将达37.9%。

2021年,手机游戏将从2012年的最小分支增长到一个1000亿美元的行业。值得注意的是,手机游戏的兴起并没有明显蚕食PC或主机市场。未来几年,移动游戏收入增长将继续超过整个游戏市场,到2021年将增长到1064亿美元。届时,智能手机和平板电脑游戏将为整个市场贡献59%的收入。

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Newzoo首席执行官皮特·沃曼(Peter Warman)指出:“在E3展会到来以前的几个星期时间里,我们看到了来自不同来源的许多全球市场预测和预期报告。作出高水平的整体市场预期并不困难,但想要作出细节预期则要难得多,而且作出这种预期需要面临两个重大挑战。首先,预期数据应当以遍及所有业务模式的原始数据来源为基础,并且将尽可能多的关键业绩指标(KPI)都涵盖在内。这是非常复杂的一件事情,也是我们花费了12个月时间才开发出这份全球数据报告背后所用模型的原因所在。第二个挑战则是需要把这些切割开来,以对游戏行业和投资者来说最有用的方式将其呈现在人们面前,这需要有特定的行业知识和每天与全球游戏公司合作的实践经验才能做到。”

过去几年,PC和主机游戏都呈现稳定增长。今年,游戏主机将创造346亿美元,占25%的市场份额。PC游戏将创造329亿美元收入,使其成为该市场份额最小的分支。

Newzoo联合创始人兼首席财务官Thijs Hagoort则表示,其他公司对游戏行业作出的预测过于强调传统的游戏机游戏和电脑游戏,却低估了新的业务模式和显示屏。

PC和游戏主机的未来也很明朗

 

2017-2021年,安装PC游戏的复合年均增长率为 4.2%以上,到2021年将达到323亿美元。尽管PC游戏在竞争对手和电子竞技的推动下将继续增长。同时,PC浏览器游戏市场将以1.8%的复合年均增长率增长。

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如果发行商继续改善游戏内支出选项,同时保持前期价格点,游戏主机领域将看到进一步的增长空间。此外,到2021年,直播节目和电子竞技将完全被游戏主机支持,进一步推动玩家参与。预计2021年游戏主机部分将增长至390亿美元,复合年均增长率在 4.1%以上。

日本玩家消费最多,成为全球第三大国

2018年日本仍是全球第三大博彩市场(仅次于美国和中国),同比增长15.1%,达到192亿美元。事实上,日本玩家花费高于大部分国家,特别是手机游戏。平均每位付款玩家的花费是北美的1.5倍,比西欧高2.5倍以上。

中国占全球游戏收入的1/4以上,今年达到379亿美元。移动依然是主导力量,2018年将贡献61%的收入,到2021年增长到70%。

图片 5总的来说,亚太地区将为游戏市场贡献714亿美元,占全球游戏总收入的52%,同比增长17.0%,几乎都归因于手机,这部分增长97亿美元,达到447亿美元。随着印度和东南亚等新兴市场的智能手机用户数量呈指数增长,亚太地区将继续保持全球游戏行业增长动力的地位。

北美是第二大地区,2018年收入预计为327亿美元,同比增长10.0%,大部分来自智能手机游戏,游戏主机也贡献了较小的一部分。欧洲、中东和非洲地区2018年游戏收入将达到287亿美元。在欧洲国家,手机玩家比美国人花费更少,北美每个付款玩家的平均花费是欧洲的1.6倍。不过,这被中东和非洲智能手机人数稳步增长所抵消。今年拉美游戏收入将增至50亿美元。

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