您的位置:澳门皇家赌场91资源站 > 澳门皇家赌场游戏 > 麦考瑞:研究显示电子竞技已成世界第七大产业

麦考瑞:研究显示电子竞技已成世界第七大产业

2019-11-01 07:52

来自华尔街的研究团体麦考瑞研究小组最近对整个电竞行业进行了细致的分析,从他们的报告中得出:电子竞技现已成为世界第七大行业,整个行业价值6.12亿美元。不管现在的电子竞技能否成为正式体育项目,它已经在全世界引起了大量的关注。随着大量的媒体对这一行业进行报道,Dictionary.com也将“eSports”列为词条,电子竞技的全球影响力使得越来越多的投资者开始研究和分析这一行业。

        199IT原创编译

图片 1

        过去几年,电子竞技已经成为游戏界的重头戏。根据IHS Markit的统计,中国占全球电子竞技收视的57%,但是,欧洲市场快速崛起同样引起了人们的关注。

麦考瑞研究小组以细致入微的分析而闻名,此次他们对于电子竞技及其衍生产业进行了分析,从他们给出的报导中,我们看到许多有价值的东西。

图片 2        PayPal委托SuperData Research调查了欧洲12个国家的电子竞技市场,调查发现2016年欧洲电子竞技收入达3.01亿美元,预计到2018年收入将达到3.46亿美元。

“电竞行业很赚钱”,尽管每个人都知道这一点,但这是目前电子竞技行业发展如此迅速的原因之一。

        瑞典是欧洲最大的电子竞技市场,收入达4080万美元,其次是俄罗斯(3540万美元)、法国(2250万美元)和英国(1680万美元)。

据报告显示,到2015年年底,整个电竞行业的总价值将达到6.12亿美元,而到2018年之后,这一数字将突破10亿。然而电子游戏行业只占其中1.3%。目前电竞行业仍以每年29%的速度发展,成为继游戏视频和虚拟现实技术之后的第三大产业。

        对网民对电子竞技的兴趣越来越浓厚,这推动了收入增长。截至2016年底,欧洲电子竞技观众超过2260万人,今年将超过2700万人,预计2018年将增长至3000万人。

报告中还提到了在2014年底,电竞行业的关注人数已达到1.17亿人,而到2017年之后,这一数字将达到3.22亿人。而根据IHS的估计,电竞的观众人数将在2018年达到6.6亿。

        与其他网络活动一样,千禧一代也是电子竞技媒体消费的主宰。根据SuperData Research的数据,2017年,62%的欧洲电子竞技观众年纪在18至34岁,瑞典和荷兰的比例最高(71%)。

除了第一直播平台Twitch和Youtube游戏频道之外,目前最大的电子竞技平台Vulcun则通过Sequoia和Matrix等合作伙伴获得1300万的投资。

图片 3        重要的是要了解电子竞技仍然是男性主导的消遣,男性占整个欧洲电子竞技观众的84%。以色列和意大利这样的国家更偏向男性,分别占90%和88%。

知名电竞团体Pinnacle Sport称电竞业的博彩总值已经超越高尔夫球和英式橄榄球,成为世界上第七大行业。麦考瑞研究小组认为,随着赞助商和投资者的继续投入,电竞行业的影响力会进一步扩大。

        然而,女性观众人数正在不断增长,有些国家的女性电子竞技观众人数已经相当大,例如,瑞典(24%)、法国(22%)、英国(22%)和波兰(19%)均将高于区域平均水平。

via 97973手游

        2016年8月Newzoo的研究显示,33%的英国电子竞技粉丝是女性。

更多阅读:

  • Nielsen:移动、电子竞技和虚拟现实正在扩展游戏领域
  • Nielsen:2017年美国游戏360度报告
  • IHS:2013年全球游戏玩家观看电子竞技视频总时长达24亿小时
  • 2018越南电子竞技市场报告
  • 伽马数据:2018电子竞技产业报告(赛事篇)
  • TNW:2014年全球电竞规模已达2.52亿美元
  • Newzoo:2017年电子竞技发烧友总量达1.45亿
  • 普华永道:2021年全球电子竞技收入将接近9亿美元
  • newzoo:5大因素决定电子竞技未来发展
  • Newzoo:预计2016年全球电子竞技收入将达到4.63亿美元
  • 巨头垄断游戏江湖,新三板电竞另辟蹊径
  • SuperData:2015年全球电子竞技业收入将超过6亿美元
  • PayPal:2018年欧洲电子竞技收入将达到3.46亿美元
  • SuperData:2016年电子竞技收入将接近9亿美元 亚洲占1/3
  • Newzoo:预计2018年全球电子竞技行业价值将达9.06亿美元

        显然,电子竞技给营销人员和广告客户接触男性千禧一代提供了更多的机会。

        IHS Markit预计,截至到2021年,全球的电子竞技广告支出将从去年的2.8亿美元增长到10亿美元,主要由视频广告,意见领袖营销和赞助主导。

        到2021年,电子竞技占全球网络广告支出(3600亿美元)份额还不足1%。

        199IT.com原创编译自:eMarketer 非授权请勿转载

更多阅读:

  • SuperData Research:2012年全球网游市场规模将达120亿美元
  • SuperData:2016年电子竞技收入将接近9亿美元 亚洲占1/3
  • Newzoo:2017年电子竞技发烧友总量达1.45亿
  • Newzoo:预计2016年全球电子竞技收入将达到4.63亿美元
  • newzoo:5大因素决定电子竞技未来发展
  • SuperData:2015年全球电子竞技业收入将超过6亿美元
  • Newzoo:移动在电子竞技中的作用
  • SuperData Research:2014年巴西以15亿美元收入独占拉美数字游戏市场鳌头
  • Newzoo:2016年电子竞技市场规模将达4.63亿美元 同比增长43%
  • eMarketer:2016年PS VR占日本VR头显设备市场的90%
  • Newzoo:2017年全球移动游戏行业价值461亿美元
  • Newzoo:2014年全球移动游戏收入将达250亿美元
  • Newzoo:2015年中国移动游戏收入将达到65亿美元
  • Newzoo:中国大城市年轻玩家推动中国手机游戏产业发展
  • 2014年上半年全球最具影响力的游戏市场报告Top 10

本文由澳门皇家赌场91资源站发布于澳门皇家赌场游戏,转载请注明出处:麦考瑞:研究显示电子竞技已成世界第七大产业

关键词: