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易观国际:2013年Q1中国网页游戏市场规模总体达

2019-09-30 19:36

2011年11月29日根据易观国际EnfoDesk产业数据库即将发布的《2011年第3季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2011年第3季度中国网页游戏市场TOP5的厂商占据了市场的44%,腾讯依然遥遥领先,占据最大市场份额。

根据EnfoDesk易观智库产业数据库即将发布的《2013年第1季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2013年第1季度中国网页游戏市场规模总体达到32.97亿元,其中TOP5的平台厂商的市场份额首次超过50%,占据了54.6%市场份额。

根据EnfoDesk易观智库产业数据库即将发布的《2013年第1季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2013年第1季度中国网页游戏市场规模总体达到32.97亿元,其中TOP5的平台厂商的市场份额首次超过50%,占据了54.6%市场份额。

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2011Q3中国网页游戏市场主要产品市场份额

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本季度网页游戏的市场规模环比增长了19.2%,大型网页游戏运营平台无论是在用户获取、品牌推广以及在与研发厂商的议价能力方面,都在不断加强自身实力,随着业务的整体发展进入成熟期,行业内平台的竞争加剧,先期建立品牌壁垒与自有流量的企业在竞争中将占据主动权。

易观智库数据显示,第3季度中国网页游戏市场规模达14.25亿元,市场TOP5的产品占据了市场的44%份额。
本周新上榜的游戏《傲剑》《英雄远征》《天地英雄》等,其中《傲剑》成绩最佳,3季度《傲剑》在牛A、我顶、game2等平台取得优异成绩,易观智库数据显示,第3季度《傲剑》共营收7300万。
国产网页游戏在出口取得成绩良好,提早布局海外市场。如昆仑,趣游等,在本季度都有较好表现,昆仑代理的《傲剑》在台湾,韩国等地月收入达到千万;趣游公司海外月收入也达到两千万。随着国内页游市场竞争日益激烈,网页游戏厂商扩展海外运营已成为主流趋势。
(与2季度相比,《武林英雄》《烽火战国》《小小忍者》等,游戏生命周期步入成熟后的预警期,营收已出现明显下滑,其营收部分已算作其他份额,不在饼图中独立显示。)

本季度网页游戏的市场规模环比增长了19.2%,大型网页游戏运营平台无论是在用户获取、品牌推广以及在与研发厂商的议价能力方面,都在不断加强自身实力,随着业务的整体发展进入成熟期,行业内平台的竞争加剧,先期建立品牌壁垒与自有流量的企业在竞争中将占据主动权。
网页游戏运营平台的TOP5厂商的格局基本稳定。腾讯游戏、趣游、4399、360游戏、37Wan的市场份额均在8%以上,成为网页游戏运营平台的第一梯队:
腾讯游戏在本季度的市场份额达到18.1%,在腾讯游戏整体74亿的营收规模中,网页游戏运营及开放平台业务为其贡献了相当数量的营收。依托腾讯矩阵平台的强大用户规模,未来腾讯在网页游戏业务上的市场份额将继续扩大。
趣游本季度的市场份额为10.3%,依靠独家代理的产品运营策略,趣游在产业初期得到快速发展,而在行业竞争的中后期,用户的获取已经成为考量一家网页游戏运营平台的重要指标,趣游在这一方面的可持续发展能力尚需检验。尤其在后来几家厂商快步追赶的情况下。
4399的网页游戏业务依靠小游戏及动漫为其带来用户流量,在网页游戏的发展初期,这些优势为其他积累了一定有用户流量及品牌壁垒,在市场整体的发展进入稳定期之后,如何加快对现有用户流量向网页游戏平台的转化成为4399亟待解决的问题。
360游戏中心在前期依靠用户的流量优势快速发展,并且加深联运产品的深度运营,360游戏中心无论在平台拓展、玩家质量方面都着较强的优势,促成其在目前的市场竞争格局中依旧能保持快速发展,未来360游戏的市场份额将继续扩大。
37Wan游戏平台进入网页游戏市场较早,本季度其继续深化运营推广以及提供用户粘性,37Wan平台的游戏数量及覆盖程度较高,满足了不同用户的不同需求。
网页游戏运营平台在继续完善用户需求、进行产品推广的同时,寻求产品线的差异化、深度运营已经成为行业发展的要点。市场继续深化发展的过程中,行业集中度将进一步提高。
澳门皇家赌场,  研究说明:
EnfoDesk易观智库提供的产业分析,主要是在产业宏观数据、最终用户季度调研数据、厂商历史数据以及厂商季度业务监测信息等基础上,运用易观的产业分析模型,并结合市场研究、行业研究以及厂商研究方法得出的,主要反映了市场现状、趋势、拐点和规律,以及厂商的发展现状。
EnfoDesk易观智库相信通过上述产业研究方法得出的数据在行业公认可接受误差范围内,可以准确反映行业走势与变化规律。

网页游戏运营平台的TOP5厂商的格局基本稳定。腾讯游戏、趣游、4399、360游戏、37Wan的市场份额均在8%以上,成为网页游戏运营平台的第一梯队:

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腾讯游戏在本季度的市场份额达到18.1%,在腾讯游戏整体74亿的营收规模中,网页游戏运营及开放平台业务为其贡献了相当数量的营收。依托腾讯矩阵平台的强大用户规模,未来腾讯在网页游戏业务上的市场份额将继续扩大。

趣游本季度的市场份额为10.3%,依靠独家代理的产品运营策略,趣游在产业初期得到快速发展,而在行业竞争的中后期,用户的获取已经成为考量一家网页游戏运营平台的重要指标,趣游在这一方面的可持续发展能力尚需检验。尤其在后来几家厂商快步追赶的情况下。

4399的网页游戏业务依靠小游戏及动漫为其带来用户流量,在网页游戏的发展初期,这些优势为其他积累了一定有用户流量及品牌壁垒,在市场整体的发展进入稳定期之后,如何加快对现有用户流量向网页游戏平台的转化成为4399亟待解决的问题。

360游戏中心在前期依靠用户的流量优势快速发展,并且加深联运产品的深度运营,360游戏中心无论在平台拓展、玩家质量方面都着较强的优势,促成其在目前的市场竞争格局中依旧能保持快速发展,未来360游戏的市场份额将继续扩大。

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