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Digi-Capital:2016年游戏业并购交易额已达250亿美元

2019-09-30 19:36

        199IT原创编译图片 1         2016年游戏业并购将创造新的纪录。中国巨人集团领衔的中国财团以44亿美元的价格收购以色列网游公司Playtika,在这宗收购案的推动下2016年(截至到7月)游戏业并购交易额已经达到250亿美元。这再一次显示游戏业进入后期市场整合阶段。Digi-Capital预计2016年到2020年游戏软件收入复合年增长率将降至7%,从910亿美元增长至1160亿美元。按照当前的增速,在今年年底之前还会有更多大宗游戏并购交易。

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        目前为止,2016年游戏业大宗并购案包括腾讯以86亿美元的价格收购Supercell 84.3%的股份,Activision-Blizzard以59亿美元的价格收购King,完美环球被其上市公司以18亿美元的价格收购。其他并购交易还包括中国手游借壳上市和Gameloft被Vivendi并购等。图片 2

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        去年游戏行业投资进入“冰河期”,交易量下降81%。如果Vivendi在年底之前增持Ubisoft股份,2016年游戏业并购交易额将达到300亿美元,是前一个记录(2014年)的两倍。

Digi-Capital的“2017年游戏报告”显示,2016年游戏行业交易额达303亿美元,其中游戏并购交易额284亿美元,游戏行业投资额19亿美元。

Digi-Capital最近发布了“2016年第三季度游戏报告”,报告显示游戏投资、并购和股市在去年的投资遇冷后出现了明显的回暖趋势。2016年前三个季度游戏行业获得投资额16亿美元,并购交易额257亿美元。Digi-Capital的全球游戏股市指数在过去12个月提高17%。2015年游戏交易达到十年来的低潮,今年的反弹也是前所未有的。如果Netmarble完成上市,2016年将成为史上游戏交易额最高的一年。

        用户行为和支出变化决定了游戏业不同部分的增速。Digi-Capital预计2016年到2020年移动游戏收入复合年增长率在8.1%左右,将从350亿美元增长至480亿美元;同期MMO/MOBA游戏收入复合年增长率只有5.2%,将从240亿美元增长至300亿美元;主机和PC游戏软件收入复合年增长率-3.8%,将从240亿美元降至210亿美元。图片 5

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        这样看来,腾讯收购Supercell、Activision-Blizzard并购King Digital、巨人集团收购Playtika都是合情合理的,每个并购案中买方通过并购进入增幅最大的移动游戏市场。换句话,虚拟现实和增强现实、电子竞技虽然目前规模尚小但是增速最快,因此未来12到18个月游戏业并购或从移动游戏逐渐转向虚拟现实和增强现实部分。

2016年移动应用收入增长40%(不只包括游戏),中国成为最大的增长动力。尽管移动游戏发展迅速,但是从长远来看平均增速将放缓至14.5%,到2021年移动游戏收入将超过800亿美元。

游戏市场正处于整合阶段,市场领袖推动大规模并购交易。今年,规模最大的并购案包括腾讯以86亿美元价格收购Supercell 84.3%的股份;Activision-Blizzard以59亿美元的价格收购King;以及完美世界价值18亿美元的并购案。其他大规模并购交易包括中国手游(CMGE)的反向并购和Vivendi收购Gameloft。

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主机游戏和MMO/MOBA的收入都不如移动游戏,而且增速也在放缓,预计到2021年收入分别在300亿美元左右。因此,到2021年移动游戏将成为游戏市场最大的部类。PC和主机硬件将停止增长,到2021年这两者的收入总和在300亿美元左右。

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预计到2021年VR硬件收入将超过70亿美元,但是仍然是以Oculus等巨头为主。

大宗投资交易拉动了游戏行业投资增长,包括电竞公司Hero Entertainment获得华谊兄弟2.88亿美元投资;游戏流企业斗鱼TV获得2.26亿美元投资;游戏引擎供应商Unity获得1.81亿美元投资;游戏硬件制造商Razer获得7500万美元投资。

2016年AR游戏初见锋芒,未来几年移动AR游戏将快速发展,2021年AR游戏收入将达到70亿美元,超过VR游戏(60亿美元)。

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游戏股市也显示出明显增长趋势,Digi-Capital的全球游戏指数在过去12个月增长17%,主要受到上市主机游戏企业的拉动,例如任天堂移动AR游戏《Pokémon Go》表现好于预期,《超级马里奥》预计将获得更大的成功。随着游戏市场整合步伐越来越大,预计将有更多大规模并购交易。

移动游戏不仅推动游戏市场增长,2016年的并购潮流也引人关注,并购交易额超过240亿美元,平均交易额超过3亿美元。规模最大的并购交易包括:腾讯收购Supercell(86亿美元);Activision-Blizzard并购King(59亿美元);Giant等收购Playtika(44亿美元)。

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2016年游戏行业规模较大的投资交易包括,华谊兄弟投资英雄互娱2.88亿美元;腾讯投资斗鱼TV 2.26亿美元;DFJ等投资Unity 1.81亿美元。

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预计2017年游戏市场收入将达到1170亿美元,到2017年收入将达到1700亿美元。

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