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Digi-Capital:2017年游戏软件/硬件收入将超过1500亿

2019-09-26 20:00

199IT原创编译

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        199IT原创编译图片 1         2016年游戏业并购将创造新的纪录。中国巨人集团领衔的中国财团以44亿美元的价格收购以色列网游公司Playtika,在这宗收购案的推动下2016年(截至到7月)游戏业并购交易额已经达到250亿美元。这再一次显示游戏业进入后期市场整合阶段。Digi-Capital预计2016年到2020年游戏软件收入复合年增长率将降至7%,从910亿美元增长至1160亿美元。按照当前的增速,在今年年底之前还会有更多大宗游戏并购交易。

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        去年,游戏企业并购和首次公开募股(M&As and IPOs)达到240亿美元。Microsoft以25亿美元的价格收购Mojang;Facebook以20亿美元收购Oculus;King 上市。到2015年3月的12个月里游戏企业并购和首次公开募股达122亿美元,是第三高的记录,但是只达到2014年的一半。去年,对游戏企业的投资比三年前低25%,到2015年3月的12个月里又下降了7%(14亿美元)。

        目前为止,2016年游戏业大宗并购案包括腾讯以86亿美元的价格收购Supercell 84.3%的股份,Activision-Blizzard以59亿美元的价格收购King,完美环球被其上市公司以18亿美元的价格收购。其他并购交易还包括中国手游借壳上市和Gameloft被Vivendi并购等。图片 3

2017年,游戏软件/硬件收入将超过1500亿美元,其中,软件站3/4,硬件占1/4。未来5年的复合年均增长率(CAGR)为7.9%,到2021年,游戏软件/硬件总收入将达到2000亿美元。

        游戏交易者发现自己正处于一个拐点,未来6个月要么降至历史最低水平,要么攀升至2014年的交易记录。

        去年游戏行业投资进入“冰河期”,交易量下降81%。如果Vivendi在年底之前增持Ubisoft股份,2016年游戏业并购交易额将达到300亿美元,是前一个记录(2014年)的两倍。

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        用户行为和支出变化决定了游戏业不同部分的增速。Digi-Capital预计2016年到2020年移动游戏收入复合年增长率在8.1%左右,将从350亿美元增长至480亿美元;同期MMO/MOBA游戏收入复合年增长率只有5.2%,将从240亿美元增长至300亿美元;主机和PC游戏软件收入复合年增长率-3.8%,将从240亿美元降至210亿美元。图片 6

强者愈强

        游戏投资市场已经缩小到特定资本池,和其他部类相比,游戏市场少有风险投资,虽然风险投资界对游戏技术略有开放。中国、日本和韩国战略投资家在跟进投资中对开发企业有相当大影响,并有可能推动亚洲市场蓬勃发展。这种投资对长期出口有益,因为近几年亚洲卖家大型交易都来自初期投资卖家。集资仍然是早期融资的一个来源,但是只占视频游戏投资不足2%。

        这样看来,腾讯收购Supercell、Activision-Blizzard并购King Digital、巨人集团收购Playtika都是合情合理的,每个并购案中买方通过并购进入增幅最大的移动游戏市场。换句话,虚拟现实和增强现实、电子竞技虽然目前规模尚小但是增速最快,因此未来12到18个月游戏业并购或从移动游戏逐渐转向虚拟现实和增强现实部分。

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        游戏企业并购越来越富战略性,如Nintendo 和 DeNA合作共同开发手机游戏。新游戏收购也在增加,如King收购Z2核心游戏。游戏私有化和IPO市场则在放缓,但是今年年底这一状况将有所改变。

        199IT.com原创编译自:Digi-Capital 非授权请勿转载

预计,2017年,手机游戏收入将达到500亿美元,但是,增长速度将降至14.5%。到2021年,手机游戏收入将达到800亿美元。

        2018年手机游戏收入预计从2015年的290亿美元达到450亿美元,而手机游戏也是至2015年第一季度的12个月内投资和并购主宰。充满潜力的AR/VR(增强现实和虚拟现实)也备受瞩目。

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MMO / MOBA游戏收入将低于手机游戏,而且随着增长放缓,每年将分别贡献300亿美元收入。

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崛起的分支

        股市一直和游戏有千丝万缕的联系,游戏部类平均11%的投资回报来自股市。到2015年3月的12个月里,股市收益占手机游戏投资回报的19%,占MMO游戏(大型多人网游)的16%。

VR硬件市场规模仍比较小,到2021年收入约70亿美元。

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2021年,AR游戏软件将贡献70亿美元收入,超过VR游戏(60亿美元)。

        未来6个月对游戏交易者来说至关重要,手机游戏、AR/VR将催生下一个游戏市场领先者。

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        编译自:Digi-Capital 译者:孙莹

今年,中国、日本和韩国占全球游戏收入的4/10;北美1/4;西欧占1/5。

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游戏投资回升,过去12个月投资额超过28亿美元, 2017年第二季度创新高。其中, AR / VR和游戏科技分别占总投资的1/3;手机游戏1/4。

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