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【澳门皇家赌场】普华永道:2021年全球电子竞技

2019-09-26 20:00

        199IT原创编译

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        PwC发布了最新的电子竞技数据。2016年,电子竞技收入翻一番。到2021年将增长三倍。

        2016年电子竞技收入预计将达到8.928亿美元,收入增长主要是由于更多的品牌很广告商进入这一市场。消费者直接贡献的收入年增幅36%,电子竞技粉丝在门票、商品和投注方面就支出2.31亿美元。亚洲电子竞技市场3.28亿美元,仍然是领先的地区,但是和北美、欧洲的差距越来越小。到2018年电子竞技直接收入将达到11亿美元。澳门皇家赌场 1

        过去几年,电子竞技已经成为游戏界的重头戏。根据IHS Markit的统计,中国占全球电子竞技收视的57%,但是,欧洲市场快速崛起同样引起了人们的关注。

        到2021年,电子竞技收入将从2012年的4200万美元增长至8.74亿美元。电子竞技流媒体广告收入飙升,最终将超过网络视频广告。

        电子竞技受众仍然以男性为主(85%),近半数年龄在18到25岁之间(46%)。电子竞技越来越成为一种主流,也吸引了像TBS 和 ESPN这样的传统媒体。以前粉丝必须寻找平台观看电子竞技赛事,现在可以通过多种渠道观战。即使是老式品牌也开始关注电子竞技,对投放广告接触千禧一代男性受众十分感兴趣。澳门皇家赌场 2

澳门皇家赌场 3        PayPal委托SuperData Research调查了欧洲12个国家的电子竞技市场,调查发现2016年欧洲电子竞技收入达3.01亿美元,预计到2018年收入将达到3.46亿美元。

澳门皇家赌场 4 澳门皇家赌场 5        199IT.com原创编译自:PwC 非授权请勿转载

        主要发现:

        瑞典是欧洲最大的电子竞技市场,收入达4080万美元,其次是俄罗斯(3540万美元)、法国(2250万美元)和英国(1680万美元)。

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  • PayPal:2018年欧洲电子竞技收入将达到3.46亿美元
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        2016年将有超过2.138亿人收看电子竞技比赛,到2019年全球受众将增长至3.03亿;

        对网民对电子竞技的兴趣越来越浓厚,这推动了收入增长。截至2016年底,欧洲电子竞技观众超过2260万人,今年将超过2700万人,预计2018年将增长至3000万人。

        2016年全球电子竞技收入8.928亿美元,年增幅19%;

        与其他网络活动一样,千禧一代也是电子竞技媒体消费的主宰。根据SuperData Research的数据,2017年,62%的欧洲电子竞技观众年纪在18至34岁,瑞典和荷兰的比例最高(71%)。

        亚洲仍然是当前领先的电子竞技市场,今年收入将达到3.28亿美元,紧随其后的是北美(2.75亿美元)和欧洲(2.69亿美元);

澳门皇家赌场 6        重要的是要了解电子竞技仍然是男性主导的消遣,男性占整个欧洲电子竞技观众的84%。以色列和意大利这样的国家更偏向男性,分别占90%和88%。

        消费者直接贡献收入年增幅36%,门票、商品和投注收入2.31亿美;

        然而,女性观众人数正在不断增长,有些国家的女性电子竞技观众人数已经相当大,例如,瑞典(24%)、法国(22%)、英国(22%)和波兰(19%)均将高于区域平均水平。

        电子竞技以男性为主(85%),近半数年龄在18到25岁(46%)。

        2016年8月Newzoo的研究显示,33%的英国电子竞技粉丝是女性。

        199IT.com原创编译自:Superdata Research 非授权请勿转载

        显然,电子竞技给营销人员和广告客户接触男性千禧一代提供了更多的机会。

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  • Newzoo:预计2016年全球电子竞技收入将达到4.63亿美元
  • Newzoo:2017年电子竞技发烧友总量达1.45亿
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        IHS Markit预计,截至到2021年,全球的电子竞技广告支出将从去年的2.8亿美元增长到10亿美元,主要由视频广告,意见领袖营销和赞助主导。

        到2021年,电子竞技占全球网络广告支出(3600亿美元)份额还不足1%。

        199IT.com原创编译自:eMarketer 非授权请勿转载

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