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NPD:2011年Q1美国视频游戏销售额达59亿美元

2019-09-25 04:22

        199IT原创编译

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2011年7月12日消息,据国外媒体报道,市场研究机构NPD发布的最新数据显示,今年第一季度,尽管游戏零售市场低迷,但是整体美国视频游戏行业继续增长。这无疑将提振游戏行业游戏者信心。

        根据娱乐软件协会(ESA)和NPD集团发布的新数据,2017年美国视频游戏行业创造了360亿美元收入,同比增长18%。

        娱乐软件协会(ESA)发布了2017年年度报告,数据显示:

NPD称,今年第一季度,美国视频游戏行业销售额达59亿美元,同比增长1.5%。其中,网络游戏投入进一步增长。今年第一季度,消费者向新视频游戏机和电脑软件投入了20.3亿美元,去年同期为22.6亿美元。

        2017年的数据包括硬件以及实体和数字软件收入。两者都经历了强劲的增长,视频游戏行业度过令人印象深刻的一年。

        目前,67%的美国家庭拥有一台正在使用的播放视频游戏的设备;

今年第一季度,游戏行业新数字营收方式共分得18.5亿美元,去年同期为16.8亿美元,新数字营收方式包括游戏租赁、游戏订阅、数字游戏下载、社交游戏以及移动游戏等。

图片 1        NPD集团视频游戏行业分析师Mat Piscatella表示:“2017年对于业界来说是特别的一年,对于喜欢游戏的每一个人来说也是如此。开发者创造了令所有游戏平台都感兴趣的内容。从手机到PC,从游戏主机到虚拟现实,都取得了成长,因为游戏玩家的热情与游戏厂商的才能相匹配。”

        65%的美国家庭至少有一人每周花3小时甚至更长时间玩视频游戏;

更多阅读:

  • NPD:2012年5月美国视频游戏市场营收5.17亿美元 同比降28%
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  • NPD:2010年3月份美国视频游戏收入15.2亿美元
  • NPD:2011年9月美国视频游戏零售总额为11.3亿美元 同比下降4%
  • NPD:2012年美国电子游戏消费总额为148亿美元 相比2011年下降9%
  • NPD:2010年7月美国视频游戏销售额同比下降1%
  • ESA:2009-2012年美国视频游戏行业收入增速是美国经济增速的4倍
  • NPD:2013年中国游戏产业总营收达到约97亿美元
  • NPD:美国年龄在6岁以上社交游戏玩家占人口20%
  • NPD:2014年Q1美国游戏收入46亿美元 同比下滑1%
  • NPD:2012年2月美国视频游戏零售额为10.6亿美元
  • NPD:有38%的美国人现阶段在玩免费游戏
  • NPD:美国3400万核心游戏玩家平均每周游戏时长超22小时
  • NPD Group:2015『儿童与游戏』报告
  • NPD:2011年Q2 美国游戏市场支出达45亿美元

        美国视频游戏产业是美国发展最快的经济部门之一,为全国各地的社区提供超过22万个就业岗位,创造数十亿美元的收入。

        美国游戏玩家的平均年龄是35岁,其中成年女性占31%,18岁以下男性青少年占18%;

        199IT.com原创编译自:NPD 非授权请勿转载

        2016年,美国消费者在视频游戏方面共支出304亿美元;

更多阅读:

  • ESA:2018年视频游戏报告
  • ESA:2016年美国有406所大学或学院提供视频游戏相关课程
  • ESA:游戏用户越来越多收入却越来越低
  • ESA:2009-2012年美国视频游戏行业收入增速是美国经济增速的4倍
  • NPD:2014年8月视频游戏销售额同比下降57%
  • NPD:2012年5月美国视频游戏市场营收5.17亿美元 同比降28%
  • NPD:2011年7月美国视频游戏硬件设备营收2.23亿美元
  • NPD:2011年9月美国视频游戏零售总额为11.3亿美元 同比下降4%
  • ESA&NPD:2016年美国游戏产业收入304亿美元
  • NPD:2012年9月美国视频游戏销售额下滑24%至8.48亿美元
  • NPD:2013年8月美国零售渠道视频游戏销售额达5.21亿美元 同比增长1%
  • NPD:2012年1月美国视频游戏销售额降34%至7.5亿美元
  • NPD:2013年5月全球视频游戏市场毛收入为3.863亿美元 零售额下降25%
  • NPD:2011年2月美国消费者购买游戏和主机支出13.6亿美元
  • ESA:2016年美国游戏行业研究报告(附下载)

        1/3的经常玩游戏的消费者表示,未来12个月可能会购买虚拟现实设备;

        53%的经常玩游戏的玩家每周都会玩多人游戏;

        孩子挑选视频游戏时,90%的父母会在场。

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  • ESA:2009-2012年美国视频游戏行业收入增速是美国经济增速的4倍
  • NPD:2012年9月美国视频游戏销售额下滑24%至8.48亿美元
  • 东北大学:美国青少年每天玩视频游戏比例接近90%
  • NPD:2015年视频游戏销售情况和2014年持平
  • ESA:游戏用户越来越多收入却越来越低
  • ESA:2016年美国游戏行业研究报告(附下载)
  • ESA:调查显示美游戏玩家平均年龄约30岁 女性占47%
  • ESA:美国18岁以下女性游戏占比达48%
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