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Wargaming:2014年8月《坦克世界》Wargaming.net登录玩

2019-09-25 04:22

上海市网络游戏行业协会发布的《2017上海网络游戏市场年度发展报告》显示,2017年上海网络游戏产值达569.3亿元,同比增长24.6%。

《坦克世界》开发商Wargaming正式宣布,8月12日“Wargaming.net”的登陆玩家总数已突破一亿人大关,该数据统计了PC、移动和家用主机三大平台的用户总数。

2012年17日从国家版权局获悉,在国家动漫游戏产业相关政策和资金的推动下,中国游戏类软件实现持续高速发展,2011年网络游戏市场销售收入达到428.5亿元,同比增长32.4%,其中民族原创网络游戏占63.4%,手机游戏市场销售收入达到17亿元,同比增长86.8%。

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此外,一些优秀的游戏软件在走出国门。数据显示,2011年,共有34家中国企业自主研发的131款网络游戏进入了海外市场,销售收入达3.6亿美元,同比增长56.5%。

上海市文化广播影视管理局副局长王玮在此间召开的“新动能、新形态”网络游戏转型升级峰会上表示,网络游戏市场作为网络文化产业中最具增长潜力和创新活力的领域之一,近年来持续保持了快速、稳定的发展态势。

除了《坦克世界》PC版数千万的用户量以外,Xbox360版的《坦克世界》自2014年2月面世以来,在累计86个国家的用户量已有380万人。而今年6月上架的《坦克世界》手游在仅仅一个多月的时间里,用户量更是超过了500万。

2011年,中国软件著作权登记量创历史新高,达到109342件,首次突破10万件,同比增长33.40%,较2006年的21495件增长4倍多。

报告同时显示,在网络游戏出海的浪潮下,上海本地游戏企业居于全国领先地位,产品的国际竞争力不断提高。随着上海网络游戏企业影响力的进一步提升,上海在中外游戏交流中的窗口作用将更加显著。

Wargaming的首席执行官Victor Kislyi表示,自PC版的《坦克世界》再到Xbox360,以及手游,《坦克世界》影响了整个网络游戏市场。对这款产品以及Wargaming的成功,自己感到非常骄傲。

中国版权保护中心统计数据显示,在2011年软件著作权登记量按地区排名中,前三名分别是北京市、广东省、上海市。

去年底,上海印发的《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》明确,上海将推动动漫游戏、网络文化、创意设计等重点领域发展,建设全球动漫游戏原创中心。

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