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澳门皇家赌场艾瑞咨询:2014年Q1中国网络游戏数

2019-09-25 00:16

根据艾瑞咨询最新的发布的《2009-2010年中国网络游戏行业研究报告》的数据显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,同比增长97.2%,2010年这一数字将达到14.7亿元,艾瑞分析认为,未来中国网页游戏的收入将占到整个网络游戏总收入的5%至10%左右。

      根据iResearch艾瑞咨询推出的网民连续用户行为研究系统iUserTracker最新数据显示,春节前第二周,1月25号至1月31号期间,家庭及办公用户网民的整体人均一周有效浏览时间开始呈下降趋势,从349.5分钟小幅下降0.8%至346.8分钟。与网民整体浏览行为趋势相反,小游戏服务用户的人均一周有效浏览时间则持续快速上升,连续两周增幅在10%以上。而在元旦结束后的1月4号至1月10号期间,全体网民与小游戏服务人均一周有效浏览时间变化趋势也呈相反态势。

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  艾瑞咨询结合iUserTracker历史数据分析认为,在节假日期间,家庭及办公网民整体用于上网的时间减少,但用于休闲娱乐类服务的时间反而增长,尤其以游戏类服务和在线视频最为明显。因此小游戏服务用户和全体网民的人均一周有效浏览时间在节假日前后呈相反变化趋势。另一方面,1月中下旬学生网民进入寒假,也对小游戏服务人均一周有效浏览时间的上升产生一定影响。

  2014Q1网络游戏市场规模达到251.3亿元

2007-2013年中国网页游戏市场规模

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  三家网页游戏运营商用户突破千万 用户粘性差

  

  2014Q1移动游戏份额继续增长

  根据iResearch艾瑞咨询推出的网民连续用户行为研究系统iUserTracker最新数据显示,2009年网页游戏运营商月度覆盖达到千万的企业共3家(以2009年12月为基准),其中昆仑在线以1795万人位居第一,玩游戏1544万人居第二,GAME5以1124万人排名第三,虽然网页游戏的月度覆盖人数已达千万,但是从图表中可以看出,其中的起伏波动相当大。艾瑞分析认为,网页游戏产品推广时会采用密集的广告投放,而在投放周期过后,用户出现流失是导致大幅波动的主要原因,这也从侧面说明,网页游戏用户的稳定性不高,市场成熟度不够。

       根据艾瑞iUserTracker最新监测数据显示,在小游戏服务不同年龄段用户中,30至40岁用户的黏性最强,人均一周有效浏览时间在一小时以上,40岁以上用户也接近一小时,而30岁以下用户仅半小时左右。

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  艾瑞咨询分析认为,小游戏作为技能门槛较低的互联网服务,对互联网水平处于初级阶段的用户具有较强的吸引力。而互联网水平较高的用户的选择范围更大,如网络游戏等,因此对小游戏服务的用户黏性较低。

  2014Q1中国网络游戏上市企业移动游戏营收初见成效

2009年中国网页游戏网站月度覆盖人数TOP10

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  网页游戏受众以家庭用户为主 与客户端游戏重合度较高

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  电玩巴士的月度覆盖人数超过其他资讯网站较多

  根据iResearch艾瑞咨询推出的网民连续用户行为研究系统iUserTracker最新数据显示,用户数量方面,2009年网页游戏家庭及办公室用户的月度覆盖人数在6500万至9000万人之间,网吧用户约为家庭用户的40%,人数在3000万左右;用户黏性方面,家庭用户的单次访问时间在6-10分钟之间,而网吧用户仅30秒左右,许多页面可能没有完全刷完就已经被用户关闭。

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  2009年大型多人在线游戏与网页游戏用户重合度

  2014Q1中国移动游戏市场规模达56.9亿

  根据艾瑞最新的调研数据显示,2009年中国纯网页游戏用户(只玩网页游戏,不玩客户端游戏)的比例为23%,有77%的网页游戏用户会同时玩客户端游戏;与此相比,纯客户端游戏用户的比例高达62.3%,可见网页游戏在大部分情况下,并非用户的唯一选择。结合网页游戏在家庭用户及网吧用户的不同表现艾瑞认为,大多数游戏用户将客户端游戏作为主要的游戏,而将网页游戏作为辅助,在上班工作或时间有限的情况下进行操作,这也解释了为什么网页游戏在家庭及办公室中的所有指标都高于游戏氛围更好的网吧。

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  综上所述,艾瑞认为随着网民对网页游戏认知程度的提高,其市场规模和用户规模也将进一步扩大,但是由于用户更多地将网页游戏作为玩大型游戏时的辅助,这也决定了网页游戏市场的增量将与大型游戏市场呈正比,因此艾瑞认为,未来中国网页游戏的市场份额将稳定在网络游戏总收入的5-10%之间。

  休闲益智类型是主流

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  2014Q1中国网络游戏行业事件盘点

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  2014年中国游戏企业移动端战略

澳门皇家赌场,  1、BAT+360全面进入移动游戏领域,游戏分发成为切入点

  2、客户端游戏企业凭借渠道和运营优势主打精品游戏及游戏发行业务

  3、页游企业介入移动游戏平台

  4、移动游戏企业迈向精细化运营及专精化发展

 

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