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Parks Associates:预计2011年全球社交游戏市场规模达

2019-09-25 12:11

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1)据市场咨询公司Parks Associates的数据分析称,全球社交游戏市场将从2010年的10亿美元左右攀升到50亿美元的规模(得益于虚拟交易和内置广告的快速增长)。Parks Associates分析师Pietro Macchiarella称社交游戏是目前游戏行业中发展速度最为显著的一个分支。目前在Facebook上每月都有超过2.5亿的用户在使用Zynga旗下的相关游戏,而各大品牌比如麦当劳或者可口可乐都在争相进入社交游戏市场做更好的品牌展示。

深受中年妇女喜爱的社交游戏Slide’s SuperPoke

cityville

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北京时间9月24日下午消息,据国外媒体报道,近日有调查公司发现,社交游戏玩家中大龄玩家占了很大的比例,而且相比年轻人他们更愿意游戏上花钱。

2010年12月28日消息,据国外媒体报道,社交游戏开发商Zynga周二宣布,自12月2日发布CityVille以来,该款游戏在全球的用户总数已接近7250万人,较知名农场游戏FarmVille 5740万的活跃用户超出25%。CityVille成为历史上用户增长速度最快的一款游戏。

socialgaming

调查发现,传统的游戏玩家通常是以年轻的男性玩家为主,而Facebook等社交网站的游戏玩家群起却大不相同。

Zynga此前已表示,在上线的24小时时间里,CityVille的用户总数已超过29万人。在上线的第一周时间里,CityVille的用户总数达到了300万人;在上线的8天时间中,CityVille的用户数量达到600万人。社交网站应用调查公司AppData上周发布统计数据称,CityVille已超越FarmVille,成为当前最受欢迎的社交游戏。AppData当时的统计数据称,CityVille推出仅22天时间,该款游戏的活跃用户数量已达到6170万,超过了FarmVille,后者活跃用户数量为5600万。

2)据巴黎社交游戏公司MXP4最新推出的研究称每九个Facebook用户就有一个对音乐类游戏感兴趣(但更重要的是每三个Facebook用户就有一个是社交游戏玩家),因此有分析师称这是不是意味着类似Guitar Hero这样的音乐游戏重新找回了市场方向?

“社交游戏并不是传统意义上的游戏,这一类型的游戏更像是娱乐活动,”一名前Facebook高管认为,“社交游戏带来了全新的玩家群体,甚至是那些我们想不到的人。它是一台吸金机器。”据调查公司NPD的数据称,多达35%的社交游戏玩家称之前从未玩过任何数字游戏。

CityVille相当于《模拟城市》与FarmVille的结合体,并将面临激烈的市场竞争。此前,一款来自Digital Chocolate公司的《富豪城》(Millionaire City)游戏已经吸引了1260万月度活跃用户,使之成为Facebook上最受欢迎的游戏之一。其他一些竞争对手还包括Playfish的《我的帝国》(My Empire)、Crowdstar的《你好,城市》(Hello City)以及Playdom的《社交城市》(Social City)等。尽管Zynga进军该市场的时间较晚,但仍然可以将其现有的大量游戏用户吸引到该游戏中。

在数据构成方面,玩家玩这一类型的游戏主要的驱动在于和朋友之间进行互动竞争(96%),当然期待能从游戏中获得免费的入场券或者和他们自己喜欢的艺术家有亲密接触的机会也占了很大的比例(49%)。

Playfish是知名游戏厂家EA于2009年收购的一家工作室。该工作室制作很多如《大富翁》一类的游戏,专门吸引年龄较大的玩家。

Zynga同时公布的数据显示,FrontierVille当前的活跃用户为3046.8万人;PetVille活跃用户为839.4万人;YoVille活跃用户为623.2万人;FishVille活跃用户为496.9万人。

MXP4认为音乐类游戏在Facebook将有更加广阔的市场。

这是因为,年龄较大的玩家往往更愿意花钱。很多游戏开发商看准了这一点,将大龄玩家作为主要的目标玩家。

被誉为“投资界迈克尔·乔丹”的约翰·杜尔(John Doerr)此前就曾表示,对Zynga的投资是自己做出的最英明决策。

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“中年妇女不是唯一的玩家群体,但她们绝对占有很大的比例,”Playfish全球公关总监汤姆·萨里斯(Tom Sarris)表示,“社交游戏中的社交元素拓宽了游戏的概念,开发者们必须对这一事实做出应对。”

转自:

facebook-music

事实上,愿意在社交游戏上花钱的人少之又少。Think Equity分析师阿图·巴加(Atul Bagga)估计,大约只有1%到3%的社交游戏玩家真正在游戏上花钱。这一数字与社交游戏公司Zynga的估计接近。该公司发现潜在的付费玩家只占玩家总数的3%到5%。

更多阅读:

  • oBizMedia:关于全球部分社交游戏数据信息图
  • Zynga:2011年1月CityVille活跃用户人数突破1亿
  • AppData:2011年10月Facebook社交游戏Top25排名
  • Zynga财报:2011年Q2 Zynga利润为130万美元 同比下降95%
  • AppData:2013年2月Facebook热门游戏榜单
  • Leigh Alexander:论述EA & Zynga侵权控诉的决定性影响
  • Appdata:2012年5月Facebook 游戏排行TOP25:中国两家入榜
  • 社交游戏巨头Zynga收入增长放缓,营收3.32亿美元,亏损2280万美元
  • Zynga: Zynga估值达90亿美元 超艺电不及暴雪
  • Kyle Hilliard:主流发行商谈跨平台游戏发展趋势及前景
  • 福布斯:调查显示Zynga过度依赖Facebook 付费用户数不到5%
  • 情感牵引和交互属性在未来手机游戏中的用户价值
  • 麦格理证券研究:Zynga营收过于集中 付费用户仅占2.2%
  • David Ko谈Zynga手机游戏发行合作业务
  • Zynga 2011年Q4财务数据[信息视图]

3)Playfish日前宣布他们将在今年6月份的时候关闭旗下的3款游戏,分别是2010年7月发行的Pirates Ahoy,目前的MAU为26万,DAU为4万;2009年11月发行的Poker Rivals,目前的MAU为9万,DAU为1万;2010年1月发行的Gangster City,目前的MAU为9万,DAU不足1万。

但社交游戏商业模式仍在早期发展阶段。由于绝大多数游戏开发商都是私人公司,要分析社交游戏行业的收入情况更是非常不易。

Inside Social Games在分析成因的时候认为这些游戏的不成功可能和他们在题材上和目前的社交游戏之王Zynga有些重复是关键因素,比如Poker Rivals对上的可是Zynga的老牌游戏Texas HoldEm Poker。

即使是游戏开发商自己也对游戏的商业模式有所疑惑。游戏厂商hi5的创始人兼总裁艾里克斯·约翰(Alex St. John)就对大龄游戏玩家这一趋势表示怀疑。

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“儿童没有自己的信用卡,所以他们当然使用他们父母的信用卡,”他认为,“很多公司通过信用卡数据研究玩家行为。这并不准确。”

Poker Rivals

约翰称,hi5公司发现,该公司游戏的玩家在各个年龄层均有分布。其中女性在20之后似乎开始对游戏失去兴趣,但在30岁以后又重拾对游戏热情。

4)据Promo的消息称日前Universal Studios将就旗下《Fast Five》的营销和社交游戏公司Cie Games进行合作,包括电影中的场景以及Vin Diesel都会出现在社交游戏Car Town上面,并且游戏会和Fast Five的电影门票奖励机制捆绑在一起。

更多阅读:

  • Parks Associates:预计2011年全球社交游戏市场规模达50亿美元
  • AJ Glasser:分析Zynga.com上线两个月表现情况
  • IHS Screen Digest:2010年全球社交游戏市场营收为14亿美元 同比116.4%
  • Playnomics:社交、休闲及移动游戏玩家参与度研究报告
  • 社交游戏开发常识:商业化不是唯一追求
  • 2014年游戏行业十大趋势
  • Tadhg Kelly:论述社交游戏应传递的真正价值及未来走向
  • SuperData:美国移动和社交推动游戏市场发展
  • 阐述针对13岁以下儿童开发社交游戏的建议
  • 日本移动社交游戏爆发背后:卡牌游戏引领市场
  • Bob Wiederhold:社交游戏使用NoSQL数据库的4个理由
  • statista:Zynga的崛起和衰落
  • 论述Zynga创收数据背后的隐含意义
  • ystats:中国移动游戏玩家占移动网民的44.6%
  • Gary Orenstein:社交游戏可采用闪速存储方式跟进用户发展需求

《Fast Five》将在今年4月29号上线,预计这次合作将可能进一步推动他们在院线的表现。

根据eMarketer的数据统计称2010年在美国每个月至少玩一次社交游戏的用户高达5300万,并且这个数据将在2012年达到6800万。

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5)Lionside联手NBA联盟在2月份推出的NBA Legend月活跃用户超过100万了,据Appdata的数据分析称目前NBA Legend的MAU为113万,DAU也达到了15万左右的规模。NBA数字部门的总经理Bryan Perez称对于这样一个体育类社交游戏能够在短时间内获得超过100万的月活跃用户比较超乎想象(这可能和NBA赛季即将进入季后赛有关)。

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NBA Legend

转自:

更多阅读:

  • Parks Associates:截止2012年2月美国游戏玩家数达1.35亿
  • Playfish:大龄社交游戏玩家更愿为游戏付费
  • oBizMedia:关于全球部分社交游戏数据信息图
  • eMarketer:预计2011年美国社交游戏虚拟商品收益将达6.53亿美元
  • IHS Screen Digest:2010年全球社交游戏市场营收为14亿美元 同比116.4%
  • 德意志银行:2011年中国社交游戏报告
  • 福布斯:调查显示Zynga过度依赖Facebook 付费用户数不到5%
  • AppData:2012年2月Facebook TOP25社交游戏排行榜
  • AppData:2011年8月Facebook平台社交游戏厂商排名
  • Facebook:2011年度Facebook最受欢迎社交游戏排行榜
  • Mashable:【社交游戏经济】数据信息视图
  • AppData:2011年PopCap月度活跃用户量1670万 去年收入达1亿美元
  • Keith Andrew:Wooga高管称公司并未完全放弃HTML5
  • Facebook社交游戏会就此衰亡吗?
  • PocketGamer:社交游戏发行商在社交网络上的粉丝数据

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