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HTML5 之美:推荐9款优秀的 HTML5 音乐播放器

2019-12-02 19:27

作者:Chris Khoo

  距离上一次发布《五大主流浏览器 HTML5CSS3 兼容性大比拼》转眼已过去一年,在这一年里,浏览器领域的竞争愈演愈烈。Firefox 成为新的“版本帝”但依然未能摆脱被 Chrome 超越的命运,支持更多标准的 IE10 将随着 Windows 8 在10月底正式发布,淡定的 Opera 也在上个月发布了新版本,国内的各大浏览器厂商更是掀起一轮又一轮的 HTML5 跑分竞赛。

  过去,在网页上播放音频都是通过第三方插件来播放的,如 Flash、QuickTime 和 Silverlight 等,没有统一的音频播放标准。HTML5 通过 audio 元素来提供在网页中嵌入音频的标准方法,下面这9款 HTML5 音频播放器都是基于 audio 元素开发的,能够帮助你在网页中轻松的嵌入音频。另外推荐:7款很棒的Html5 视频播放器。

叙述HTML5音频支持状态糟糕的文章已有很多。事实就是如此,所以我不会在此赘述这一观点。相反,我主要着眼于开发者在特定平台中将会遇到的问题及潜在解决方式。

 

jPlayer

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  jPlayer 一款基于 jQuery 的免费开源的 HTML5 音频和视频播放插件,API 简单,支持自定义皮肤。

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Media Element

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  MediaElement 是一款支持播放音频和视频的播放器,使用纯 HTML5 和 CSS 编写,在旧的浏览器中会能降级到 Flash 或者 Silverlight 播放。Media Element 还可以定制皮肤,为主流的平台通了插件,例如 WordPress、Drupal、Joomla 等等。

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HTML5 audio from codecanyon.ne

 

Scott Andrew’s HTML5 audio player

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  这款 HTML5 音频播放器非常的简洁,由 Scott Andrew 开发,如果你不需要播放列表,也不需要花哨的效果,那么可以选择它。

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  浏览器厂商的竞争促使各大浏览器对 HTML5CSS3 的支持越来越完善,下面的图表列出了 IE,Chrome,Firefox, Safari,Opera 五大主流浏览器,在 Mac 和 Windows 两个平台,对 HTML5 和 CSS3 各种特性最新的支持情况的详细清单(个别数据可能有误,大家可以通过 caniuse.com 查询更为详细的信息)。

Speakker

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  Speakker 是我最喜欢的一款音频播放器,功能强大,使用简单。这款播放器有播放列表,声音控制,播放控制等很多功能,支持尺寸、颜色、按钮文本等选项的自定义。支持所有的现代浏览器,在旧的浏览器中会自动降级到 Flash 播放。

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table

CSS3 属性

  从表中可以看出,除了 Overflow Scrolling 还没有浏览器支持之外,其它属性在 Windows 平台,Chrome 和 Safari 全部支持,其次支持比较好的是 Opera 和 Firefox,曾经一片红叉的 IE 开始迎头赶上,开始支持部分 CSS3 属性。在 Mac 平台情况要好很多,Safari 、Chrome 和 Firefox 几乎支持全部的 CSS3 特性。

  (注:CSS3 的 Overflow Scrolling 属性用于模拟移动设备原生的阻尼滚动,类似于 iScroll 实现的滚动效果,目前只有 iOS 5 内置的 Sarari 浏览器支持,详情:Native style momentum scrolling to arrive in iOS 5)

 

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MooTools HTML5 Audio Player

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  基于 Mootools 框架的 HTML5 音频播放器,如果你的网站正在使用 MooTools 框架,我想你会喜欢这个播放器的。

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上表总结了网页浏览器当前的市场份额。Internet Explorer依然是主要的桌面浏览器,紧随其后的是Chrome和Firefox。在手机领域中,Safari主导市场,这主要归功于强大的iOS品牌,紧随其后的是Android。因此,我们将照此顺序逐一进行论述。

CSS3 选择器

  最让人欢乐的就是这张 CSS3 选择器兼容情况表了,除了 IE9 以下的版本,其它浏览器已全部支持 CSS3 选择器特性。IE6 悲剧的一个都不支持,IE7 和 IE8 支持少部分,IE9可以说是是拯救了网页开发人员,竟然也全部支持。

 

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Universal HTML5 Audio Player

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  这款播放器是这个列表中唯一要付费的,当然功能也是很全面的,支持自定义播放控制按钮图片,兼容 iOS、Android 和桌面浏览器。

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给刚着手植入音频内容的开发者的建议:建议在音频层上采用SoundManager 2。目前,这是最佳Javascript音频库。植入过程非常简单,API非常整洁,能够在BSD Open Source许可下获得。此外,这一工具的过人之处在于,提供免费第三方代码更新和维护。

HTML5 Web 应用程序

  HTML5 为支持 Web 应用程序开发新增的这些特性是 HTML5 最激动人心的部分,包括本地存储、离线存储、客户端数据库、Workers 和 WebSockets 等等。从表中可以看出,除了Touch(触控)事件外,其它特性 Chrome 浏览器全部支持,Firefox 除了对  Touch 不支持外,还不支持 WebSQL Database 和 meter element 特性,Safari 和 Opera 支持程度次之,IE9 和其它浏览器的差距还很大,微软还得加油啊。

 

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SoundManager 2

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  通过调用轻量的 JavaScript API ,SoundManager 2 提供了可靠的跨平台音频播放方案,在旧的浏览器会自动降级到 Flash,精美的Demo:

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Internet Explorer

HTML5 图形和内嵌内容

  这应该是 HTML5 最令人期待的东西了,内置Canvas,Audio,Video,SVG 和 WebGL 等重要特性对象。Chrome、Firefox、Safari 和 Opera 支持全部的特性,其中对于 WebGL,IE9 是不支持的,Firefox、Safari 和 Opera 都是部分支持,只有 Chrome 完全实现。

 

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audio.js

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  audio.js 是一个轻量的 JavaScript 库,用于帮助你在网页中轻松的嵌入音频,在现代浏览器中使用原生的 <audio> 标签播放音频,旧的浏览器使用 Flash 来模拟 <audio> 标签,所有浏览器使用统一的 UI 界面,可以通过 CSS 定义外观。

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IE 8及其以下的版本不支持HTML5画布和音频,所以这又回到:图像部分基于DOM操作,音频部分通过Flash技术。采用SoundManager 2能够让你在于旧版IE浏览器中支持HTML5音频的过程中省下很多麻烦。

HTML5 音频编码

  Chrome 依然给力,对 HTML5 音频 又是全部支持,Safari 除 Ogg Vorbis 格式外全部支持。让人感到奇怪的是 IE9 竟然不支持自家的 WAV 格式,而 Chrome、Firefox、Opera和 Sarari 却都支持。

 

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HTML5 Audio Player Bookmarklet

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  这个特别的播放器是以书签形式来播放网页中的音频文件,能够用于任何有可下载的音频文件链接的页面。

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IE 9则完全不同。HTML5画布和音频表现突出。若微软放弃Win XP OS,IE 9的使用率将大幅提高。

Html5 视频编码

  对 HTML5 视频的支持还是 Chrome 最好,包容天下。Firefox 和 Opera 支持 Ogg Vorbis 和 WebM 两种视频格式,不支持 H.264,相反的 IE9 和 Safari 只支持 H.264。据统计,目前 80%的视频使用H.264编码,期待 H.264 早日统一的视频编码标准!

 

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英文链接:10 awesome HTML5 audio players

编译来源:梦想天空 ◆ 关注前端开发技术 ◆ 分享网页设计资源


这将是微软的明智之举。

HTML5 表单输入

  HTML5 新增了众多新的 input 类型,例如 DateTime、Range、Colour 等,以前这些都是需要使用 JavaScript 才能实现的功能,如今只需要设置 input 类型就能实现。淡定的 Opera 竟然全部支持,Chrome、Firefox 和 Safari 都支持一部分,IE 家族全军覆没。

 

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Chrome

HTML5 表单属性

  HTML5 表单属性也是对表单功能的重要改进,简化了 Web 应用开发。Opera 依然全部支持,Chrome 不支持 List 属性,Safari 不支持Autocomplete 属性,Firefox 对 Min、Max 和 Step 属性还不支持,IE 又是全军覆没。

 

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Chrome 18及更高版本支持HTML5音频和画布。但HTML5音频只有在网页服务器支持部分下载的情况下才能够顺利运作。这一问题的症状有:

写在最后

  目前,对 HTML5CSS3 支持最好的是 Chrome  和 Safari ,Firefox 和 Opera 次之,IE9 开始拥抱标准。总的来说,各大浏览器对 HTML5 和 CSS3 的支持正在不断完善,各大企业和开发者也在尝试在项目中使用 HTML5CSS3,特别是在移动互联网领域,相信会有越来越多使用 HTML5 和 CSS3 技术的优秀应用涌现出来。

(文/梦想天空,数据来源:

 

* 无法重播音频

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本文链接:五大主流浏览器 HTML5 和 CSS3 兼容性大比拼

编译来源:梦想天空 ◆ 关注前端开发技术 ◆ 分享网页设计资源


* 无法控制重播位置

* 音频播放一次后停止,但“结束”事件没被激活

解决这一问题最简单的方式是,在网页服务器上启动远程请求。注意,Google App Engine并不支持远程请求,但我们可以通过执行支持远程请求的文件服务程式解决这一问题。

另一避开这一问题的方法是,避免采用内置循环函数,通过load()函数“倒回”,在此播放音频。这能够解决问题,但会提高网页服务器的负荷。当加载函数在音频实例中被调用时,网页浏览器就从网页服务器上提取音频数据。

另一选择就是运用Web Audio API。主要缺点是,目前只有Chrome支持Web Audio API,而且只支持版本18或更高版本。它的突出优点是,Web Audio API通过提供音量和摇摄控制及即时过滤,解决HTML5音频的所有缺点。

Safari

Safari和Chrome都是基于Webkit的浏览器,二者存在类似的优缺点。和Chrome一样,Safari支持HTML5画布和音频,但Safari不支持Google Web Audio API。

遗憾的是,Safari也有和Safari类似的缺陷——它和不支持部分下载的网页服务器所提供的音频不同。Safari的症状截然不同:

* 少量/简短音频没有问题

* 冗长音频就无法播放,会发送音频文件格式受损的错误提示

解决这一问题最简单的方式是,启用网页服务器的部分下载功能。补救方法具体查看Chrome版块。

Firefox

Firefox 3.6及更高版本支持HTML5画布和音频。但Firefox 3.6的音频支持存在许多漏洞——简短音频无法播放,中长音频没有问题。如果你寻求更高级的音频支持,Mozilla基金会目前正在执行自己的Web Audio API——Audio Data API。

iOS移动平台(Safari移动平台)

Safari Mobile包含桌面浏览器的所有优缺点,此外它还有一个限制条件—–所有HTML5音频必须通过用户互动激活。这一限制条件带来两个主要弊端。

首先,这一限制条件阻止音频进行预先缓存/预先加载。因此,任何等待音频“canplaythrough”事件,以探测预先加载音频的应用就会陷入挂起状态。其次,激活音频回放事件非常棘手,因为苹果极力抵制非用户激活的音频回放——这一限制条件一度有个变通方案:通过Javascript模拟点击事件,但这一方法自iOS 4.2.x起就不再适用。

最后,Flash音频回放技巧不适用iOS平台是因为iOS不支持Flash技术。

iOS只有两个选项——禁止所有音频,继续通过网页浏览器提供应用;或者保留所有音频,通过appMobi、PhoneGap或Appcelerator以原生应用形式发行HTML5应用。关于游戏开发,我建议采用appMobi,因为它有画布加速器功能。

Android(内置浏览器)

只要你的OS平台不那么分散。存在许多Android版本使得HTML5音频支持很难有最终定论。关于目前Android OS存在多少变体,不妨查看YUI Theatre的视频“Scaling Mobile with YUI”。在22分处,解说者呈现一个包含目前市场上Android OS版本不完全列表的幻灯片。

HTML5 之美:推荐9款优秀的 HTML5 音乐播放器。这些是平台的常见音频特点:

* Android 2.x似乎支持HTML5音频,但它无法播放音频。幸运的是,应用继续顺利运作——所有音频函数调用返回适当结果,加载/缓存事件被合理激活。

* ICS (Android 4.x)支持HTML5音频,它能够播放音频。但回放只限于一次一个声音,最近播放的音频会代替所有之前的音频回放。

我没有测试Android 3.x的HTML5音频性能。

幸运的是,Android支持Flash整合,所以回放Flash音频具有可行性。尽管如此,Flash是个可选谷歌应用,因此并非所有Android手机都安装了这一应用。遗憾的是,关于手机Flash市场的渗透情况,我没有任何数据。无论如何,这一方法并不推荐,因为Adobe已放弃支持手机Flash技术,所以在不久的将来,这多半会消失。

确保提供适当音频支持的最佳方式就是走本地路线,通过appMobi、PhoneGap或Appcelerator发布HTML5应用。关于游戏开发,我推荐appMobi,因为它计划在Android平台添加加速画布支持(游戏邦注:这一功能目前处在Beta阶段)。

总结

通往HTML5音频之路布满荆棘。我建议采用SoundManager 2,这能够帮你省下很多麻烦。关于手机平台,情况就不那么明朗。不妨考虑走本地路线,通过asappMobi、PhoneGap或Appcelerator之类的HTML5原生应用平台以原生应用形式发行HTML5应用。关于游戏开发,目前的最佳HTML5原生应用平台是appMobi。

via:游戏邦/gamerboom

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