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Digi-Capital:2017年游戏软件/硬件收入将超过1500亿

2019-09-29 14:11

199IT原创编译

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        199IT原创编译澳门皇家赌场 1         2016年游戏业并购将创造新的纪录。中国巨人集团领衔的中国财团以44亿美元的价格收购以色列网游公司Playtika,在这宗收购案的推动下2016年(截至到7月)游戏业并购交易额已经达到250亿美元。这再一次显示游戏业进入后期市场整合阶段。Digi-Capital预计2016年到2020年游戏软件收入复合年增长率将降至7%,从910亿美元增长至1160亿美元。按照当前的增速,在今年年底之前还会有更多大宗游戏并购交易。

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        目前为止,2016年游戏业大宗并购案包括腾讯以86亿美元的价格收购Supercell 84.3%的股份,Activision-Blizzard以59亿美元的价格收购King,完美环球被其上市公司以18亿美元的价格收购。其他并购交易还包括中国手游借壳上市和Gameloft被Vivendi并购等。澳门皇家赌场 4

Digi-Capital的“2017年游戏报告”显示,2016年游戏行业交易额达303亿美元,其中游戏并购交易额284亿美元,游戏行业投资额19亿美元。

2017年,游戏软件/硬件收入将超过1500亿美元,其中,软件站3/4,硬件占1/4。未来5年的复合年均增长率(CAGR)为7.9%,到2021年,游戏软件/硬件总收入将达到2000亿美元。

        去年游戏行业投资进入“冰河期”,交易量下降81%。如果Vivendi在年底之前增持Ubisoft股份,2016年游戏业并购交易额将达到300亿美元,是前一个记录(2014年)的两倍。

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        用户行为和支出变化决定了游戏业不同部分的增速。Digi-Capital预计2016年到2020年移动游戏收入复合年增长率在8.1%左右,将从350亿美元增长至480亿美元;同期MMO/MOBA游戏收入复合年增长率只有5.2%,将从240亿美元增长至300亿美元;主机和PC游戏软件收入复合年增长率-3.8%,将从240亿美元降至210亿美元。澳门皇家赌场 7

2016年移动应用收入增长40%(不只包括游戏),中国成为最大的增长动力。尽管移动游戏发展迅速,但是从长远来看平均增速将放缓至14.5%,到2021年移动游戏收入将超过800亿美元。

强者愈强

        这样看来,腾讯收购Supercell、Activision-Blizzard并购King Digital、巨人集团收购Playtika都是合情合理的,每个并购案中买方通过并购进入增幅最大的移动游戏市场。换句话,虚拟现实和增强现实、电子竞技虽然目前规模尚小但是增速最快,因此未来12到18个月游戏业并购或从移动游戏逐渐转向虚拟现实和增强现实部分。

主机游戏和MMO/MOBA的收入都不如移动游戏,而且增速也在放缓,预计到2021年收入分别在300亿美元左右。因此,到2021年移动游戏将成为游戏市场最大的部类。PC和主机硬件将停止增长,到2021年这两者的收入总和在300亿美元左右。

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预计到2021年VR硬件收入将超过70亿美元,但是仍然是以Oculus等巨头为主。

预计,2017年,手机游戏收入将达到500亿美元,但是,增长速度将降至14.5%。到2021年,手机游戏收入将达到800亿美元。

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2016年AR游戏初见锋芒,未来几年移动AR游戏将快速发展,2021年AR游戏收入将达到70亿美元,超过VR游戏(60亿美元)。

MMO / MOBA游戏收入将低于手机游戏,而且随着增长放缓,每年将分别贡献300亿美元收入。

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崛起的分支

移动游戏不仅推动游戏市场增长,2016年的并购潮流也引人关注,并购交易额超过240亿美元,平均交易额超过3亿美元。规模最大的并购交易包括:腾讯收购Supercell(86亿美元);Activision-Blizzard并购King(59亿美元);Giant等收购Playtika(44亿美元)。

VR硬件市场规模仍比较小,到2021年收入约70亿美元。

2016年游戏行业规模较大的投资交易包括,华谊兄弟投资英雄互娱2.88亿美元;腾讯投资斗鱼TV 2.26亿美元;DFJ等投资Unity 1.81亿美元。

2021年,AR游戏软件将贡献70亿美元收入,超过VR游戏(60亿美元)。

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预计2017年游戏市场收入将达到1170亿美元,到2017年收入将达到1700亿美元。

今年,中国、日本和韩国占全球游戏收入的4/10;北美1/4;西欧占1/5。

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游戏投资回升,过去12个月投资额超过28亿美元, 2017年第二季度创新高。其中, AR / VR和游戏科技分别占总投资的1/3;手机游戏1/4。

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