您的位置:澳门皇家赌场91资源站 > 澳门皇家赌场游戏 > Tom DuPont:举例阐述如何设计RPG游戏的开头

Tom DuPont:举例阐述如何设计RPG游戏的开头

2020-01-04 05:06

好游戏在10分钟内就能让玩家的兴趣达到顶点。

图片 1

之前小编为各位带来了IGN评选的史上百大RPG游戏的上篇,排名51-100的RPG游戏已经呈现给了各位,现在小编就为各位带来百大RPG游戏的下篇,到底哪些RPG大作会进入前十?一起来看看吧。

开头部分对所有游戏的故事都至关重要。开头不仅要在短时间内就吸引住玩家,还要刺激玩家坚持看完整个叙述。如果游戏不能很快激发玩家的兴趣,玩家就会弃之而去。

个性时尚网资讯:世界十大单机游戏排行 还记得那个水管工吗是怎么回事?很多网友都不知道,下面个性时尚网小编coco就为大家带来世界十大单机游戏排行 还记得那个水管工吗 的详细介绍,一起来个小编看看吧!

50.《女神异闻录5》

说到剧情,就像其他媒体一样,游戏也必须遵守相同的戏剧结构,但还有额外的挑战,即游戏玩法。好游戏必须能够迅速将玩家引入有趣的刺激事件中,且在此过程中不牺牲玩法上的乐趣。

相比于 世界十大优秀网络游戏,单机游戏往往能够做到更多的创新与传承,每一个经典单机游戏,都有着独一无二的内核,而在游戏的发展过程中一代一代的传承,这些经典的单机游戏逐渐扎根在每一个玩家的心中,不管曾经的那个冒险家如今还会不会回到游戏的世界当中,每当你看到它时,一定会想起它曾经的故事。

没有长篇的过场动画,这样快节奏的叙事无疑是ATLUS一次冒险的尝试。《女神异闻录5》是一个巨大且华丽的日式RPG,有超过100小时的体验时间。这也是该系列迄今为止最棒的故事,这段游戏的经历可能是十年以来令人印象最为深刻的日式游戏体验之一。地下城与现实世界的交叉、令人欲罢不能的探索、多重对话选项等等元素,《女神异闻录5》成为日式RPG的一个新标准。

图片 2

10:极品飞车

49.《异度之刃》

plot diagram(from tomdupont)

这款游戏或许不够真实,赛道也不够严谨甚至车辆模型也不够写实,可是玩家们一提起竞速游戏极品飞车必然是一个绕不开的话题。EA打造的极品飞车其实十分简单,就是通过爽快与刺激来俘获玩家。很多玩家认为极品飞车不够真实,可是在游戏的世界又有谁会关注摩擦力、赛道细节和车辆详细数据?极品飞车的成功就是源于简单与爽快:这是一辆超级跑车,你开着它就可以飞!这就是极品飞车的魅力。

多元组合的无缝战斗和壮阔华丽的地图,草原、森林、雪山等等风格各异的佳景,起承转合的剧情伏笔,恐怕二百小时也玩不完的大量支线任务和隐藏要素,还有角色羁绊和海量的NPC关系,建构成RPG史上最完整和最丰富的世界观──玩家的行为甚至能改变NPC们的关系,能够使反目成仇的亲子和好,又或者令深爱的情侣分开。

为了学习前人的智慧,我想了三道测试题,看看游戏是否有个好开头。然后,我们再利用这三道题回顾和评论一些过去的游戏。

9:合金装备

即是说除了主角这一群人并不是孤独地战斗,还有其他林林总总的人们生活在XB的世界当中,玩家能够细细体会他们的生活和经历。这游戏最大的亮点是经历、采索和冒险,从接触不同的角色去经历不同的人和故事,登上高峰观赏壮观瀑布,从悬崖纵身跳下大湖中畅游,还能在雪山秘道滑雪飞跃。

游戏开始10分钟后,问自己以下道题:

刚刚推出的《合金装备:幸存》可以说是将这个老牌IP彻底的推下了深渊,但是抛开这个败笔,合金装备系列仍旧是游戏史上最经典的游戏之一,它开辟的战术谍报系列,将玩家从突突突的虚拟世界瞬间拉回到了现实世界当中。反核、反战、反暴力的思想才是合金装备最打动人的地方,在这个杀不杀敌人是你的自由但你杀了就要付出代价的世界当中,小岛秀夫让玩家看到了生命的可贵与脆弱,让玩家学会了放下暴力转而用智慧去拯救世界。

48.《龙腾世纪:起源》

1、我是谁?

8:孤岛惊魂

《龙腾世纪之起源》将描述一段赤裸裸的黑暗英雄传奇,透过黑暗且成熟的故事情节与游戏内容,游戏将展现传统角色扮演游戏精神和风貌。

2、我在做什么?

在孤岛惊魂之前,世界上大部分游戏公司还是以玩法和剧情作为游戏的主要核心,而游戏画面对于厂商来说并不是最重要的因素之一,2004号称“显卡危机”的《孤岛惊魂》诞生后,玩家们第一次发现原来游戏画面能够如此精美,竟然可以让游戏画面媲美电影画面的精美程度。《孤岛惊魂》的玩法与剧情在当时来说都不算出色,但是凭借当时惊为天人的游戏画面,让整个世界认识到了原来画面可以做的这么美,可以说如今我们玩到的高清游戏,很大程度是《孤岛惊魂》对整个游戏行业的启迪。

《龙腾世纪之起源》导入创新、规模多变的战斗系统,玩家将会面对团体大规模的激烈战斗,利用队伍的特殊能力消灭敌群和巨大的生物。此外,玩家还能够使用法术组合组合不同的法术产生意料之外的独特效果,并对敌人造成可观的伤害。

3、我为什么喜欢或不喜欢?

7:暗黑破坏神

游戏的自由度也相当高,玩家可以自由培养他们的角色,获得强大的特殊能力(法术、天赋和技能)。而在令人动容的故事之中,玩家可选择结盟或敌对的对象,透过他们做出的选择以及展现实力的方式,改变世界的面貌。

《最终幻想6》

暗黑破坏神2被称之为现代网游的雏形,琳琅满目的装备系统,各有所长的角色系统,多人配合模式下有无穷无尽的玩法,不管哪一点暗黑破坏神被称之为神作都毫不过分,暗黑破坏神很大程度上引导了整个游戏行业的发展。

47.《女神异闻录3》

我是谁?

6:侠盗猎车手

2009年4月。10年前因事故而失去双亲而由亲戚养育的主角,因为家庭的事情而转校到小中一条龙学校私立月光馆学园的高中部中。在入住学生宿舍后不久,他就被奇形怪状的怪物影袭击,令隐藏在他体内Persona的能力苏醒。因为这个契机,主角被迫知道这个被掩盖的世界真实的一端。

我是一个魔女,世界上唯一的魔法使用者之一。

以往的游戏世界中,玩家扮演的主角要不是拯救世界的超级英雄要不就是身怀绝技的冒险少年,但是在侠盗猎车手中它将这一切规则都抛之脑后,为玩家打造出一个最真实、最暴力的成人世界。游戏中玩家化身成为了游戏世界的大魔王可以烧杀抢掠无恶不作,让整个游戏充满了血腥与暴力的快感,这远比化身英雄拯救世界要来的刺激与直接得多。

那就是影时间,一天与另一天之间存在着的隐藏时间,影就是这个影时间的居民。在影时间中,普通人会变成棺柩形的形态,失去这时的记忆(这称为象征化)。所以大部分的人都不知道影时间的存在,但有一少部分人,在影时间还保持着人的形态,那些人会被影吃掉他们的精神,而成为无力状态(影人)。

我在做什么?

5:刺客信条

在月光馆学园理事长几月修司下,组成使用Persona的影讨伐部队特别课外活动部。得到特殊Persona能力的主角被部长桐条美鹤的看中,成为队员与特别课外活动部的队长与危害人类的影作战。

我驾驶着一辆巨大的机械组合入侵一个城镇,我要掠夺一些魔法物品。

刺客信条可以让我们从另一个虚构的角度重新审视人类文明史,其中没有一夫当关万夫莫开超级英雄,也没有鲜血四溅的暴利美学,刺客信条除了一个信仰之跃之外,它的世界跟现实几乎没有差别。主角在游戏中只是一个小小的凡人,甚至大部分人都没能看清楚他真真的容貌,而奔走在中世纪古城中的这一个刺客,到最后你才发现他毕生的追求只是守护自己身边珍贵的东西。高度自由的世界并没有让玩家作恶,反而让每一个玩家都感受到了他身上的责任。

46.《格兰蒂亚2》

我为什么喜欢?

4:魔兽争霸

《格兰蒂亚2》是日本的RPG超大作!耗费了一千五百万美金!历时三年的开发精心制作,为了与SQUARE的《最终幻想》相抗衡而推出的《格兰蒂亚2》。以其精致华丽的画面,气势磅礴的剧情闻名。

开头简要地叙述了该魔法物品可以将魔法带回世界,并且统一强大的帝国。另外,我是驾驶机械组合的魔女,很拉风啊!

不久之前魔兽争霸3冰封王座的1.29版本更新,又一次让这款已经面世十几年的游戏引爆了整个游戏世界。《魔兽争霸》作为一款即时战略游戏,陪伴了无数人的童年,其庞大的世界观和曲折离奇的剧情让无数人沉迷进魔兽的世界当中,如今的《魔兽世界》、《炉石传说》都是诞生于这款传奇单机游戏,魔兽争霸的经典无需多言。

提起《格兰蒂亚2》对于电脑玩家来说恐怕是有点陌生。但如果你家里要是有一款DC的话,你绝不可能不知道这款游戏。这款在DC上红透半边天的冒险游戏也在PC平台上登陆。美轮美奂的美术表现、十分细腻的场景画、迫力十足的大乱斗场景、精细丰富的3D场景,再加上顺畅体贴的操控性,最后是感人肺腑、跌宕起伏的故事剧情,既有相当高的可看性也很耐玩。

《最终幻想6》的开头非常完美。游戏在大约60秒的时间内向玩家叙述了这个游戏世界的历史,虽然在此期间游戏没有透露任何专有名词如名字、时间或地点,但在背景中,玩家可以看到之后即将了解的角色。开头的结构并不明确,且节奏比较快,但很成功。叙述过后,玩家看到了机械组合向炭坑市进发的美丽场景,这很好地奠定了游戏的基调和氛围,但也是可以完全跳过的。之后玩家变成驾驶机械组合的战士展开大战,摧毁了城镇……非常有趣。

3:最终幻想

45.《恶魔之魂》

结论:完美的开头

最终幻想系列号称日式RPG(角色扮演)王者,作为一款1987年首次发布的经典游戏,如今最终幻想的最新作已经发展道路《最终幻想15》,曲折离奇感人肺腑的背景故事一直是最终幻想系列最大的亮点,当然最终幻想如此长盛不衰不仅仅是只有剧情。1997年发布的最终幻想7首次将3D应用于游戏当中,还穿插了大量CG动画彻底颠覆了玩家对游戏世界的认知,克劳德、蒂法这些角色直到今天仍然在玩家群体中拥有大量粉丝。

魂系列的前身。《恶魔之魂》是款黑暗奇幻风格的动作角色扮演游戏,以多年前因不慎唤醒远古野兽而被浓雾与恶魔所隔绝的战士之国波雷塔利亚为背景,玩家将扮演自创的冒险者分身,深入神秘的波雷塔利亚,寻找救世的最后希望。

《深渊传说》

2:塞尔达传说

游戏采用即时动作操控玩法,并透过高解析度3D绘图细致呈现深沉幽暗的冒险舞台与体型庞大的原创怪物。支援多人连线合作游玩,可透过网路连线与好友携手共同闯荡波雷塔利亚,即便是战死的玩家,也能以灵魂体的状态被其他玩家召唤出来一同战斗。

我是谁?

塞尔达系列堪称游戏史上的传奇,从1986年的《海拉尔的幻想 塞尔达传说》到如今的最新作《塞尔达:荒野之息》每一作都是大受好评,其中《塞尔达传说:时之笛》甚至被誉为“游戏金字塔顶端的杰作”,是迄今为止世界上综合评价最高的游戏作品。作为一款以解谜为主的动作冒险游戏,塞尔达的每一作玩法都有创新,让玩家一边赞叹游戏关卡的奇妙,一边跟世界上悲剧的游戏主角一起领略各种创意非凡的交互体验。

44.《异度装甲》

一个头痛的富家子。

1:超级马里奥

《异度装甲》(是日本著名游戏公司SQUARE于1998年在SONY的32位家用主机PS上推出的新类型RPG游戏,由著名制作人高桥哲哉领衔旗下小组制作。《异度装甲》以宏大的科幻设定的世界观为基础,以跨越万年的亲情、爱情、友情、仇恨等情感元素构成,游戏画面以3D多边形的风格呈现,辅以动听的配乐与唯美的设定,成为1998年SQUARE的原创大作。游戏一经推出就受到玩家的好评。

我在做什么?

背带裤配上红色帽子的水管工形象,让马里奥成为了世界上最出名的游戏角色之一,可以说一个对游戏再绝缘的人看到马里奥的一瞬间也知道它是一个会跳来跳去拯救公主的角色。老少皆宜的玩法配合巧妙无比的关卡设计,让马里奥的虽然看上去幼稚、无聊,但是每一个玩过它的人都会被这个幼稚无聊的游戏世界所吸引。

43.《仙乐传说》

绕着庄园散步,因与平民说话而受训斥,抱怨自己的无聊。

更多排行:游戏单机

游戏设定于虚构世界希尔瓦兰特。在游戏中,主人公罗伊德和青梅竹马,神子柯蕾特,为拯救世界踏上旅途。他们在冒险中得知,拯救希尔瓦兰特就会威胁平行世界泰瑟亚兰,最终他们决定一起拯救两个世界。

我为什么喜欢?

这是传说系列第一次采用全3D,对于Namco来说是一种全新的挑战和尝试。2D游戏累积下来的经验需要重新清空,开始3D游戏制作,Namco克服了各种技术问题,仙乐传说取得了成功。标题中的SYMPHONIA,代表的是各种音乐,因此游戏中的音乐风格极其多变,古典音乐,爵士音乐,摇滚音乐,使得仙乐传说更有艺术品的感觉。游戏的故事十分有内涵,在宏大的世界背景下,成功塑造了四位影子主人公,马第尔,米特斯,尤安,库拉特斯这四位昔日的英雄在故事中的悲剧,让我们在游戏之后,也有些其他的想法。

不喜欢。

42.《吸血鬼:化装舞会》

《深渊传说》先出现一个刚成年的焦虑少年,这是运用了陈腐日本RPG比喻。更烂的是,主人公又有钱又受保护。半个小时后,刺激事件姗姗来迟,但毫无解释安排,所以主角的动机完全是个谜。在游戏开头的30分钟里,主角所做的就是抱怨他如何中想离开这所庄园,如何想回到家?另外,这里应该有一个真正的剧情安排隐藏在什么地方吧?

相信即便是玩游戏的老鸟,也从未听说过Nihilistic这个制作小组的名字。由Nihilistic制作,Activision发行的A.RPG Vampire: The Masquerade Redemption也许会给业界带来新的震撼。 新奇的题材,极富游戏性的RPG类型,让我们深刻体会到了古老欧洲传说的神秘。这就是吸血鬼在新时代的传奇《吸血鬼:化妆舞会》。

结论:无聊的开头

游戏的操作方面有些类似于Diablo(暗黑破坏神),采用的是Click Navigation(点击导向系统),说通俗点就是鼠标点到哪儿,角色就走(打)到哪儿。与Diablo 不同的是,游戏采用的是全3D的画面,支持目前流行的各种3D加速卡,并且可以方便的任意缩放和旋转,你只需要移动鼠标,配合使用一些快捷键,就能够在游戏世界中快速地移动,并做出各种各样的动作。

《超级马里奥RPG:七星传说》

41.《永恒的阿卡迪亚》

我是谁?

故事发生在名为Arcadia的虚构世界。几个世纪以前,这个星球的空中出现了6个月亮,并不断向星球上散播月之石雨。由于月之石的神秘力量,在半空中形成了新的陆地,人们开始定居在了天空中的浮游岛上。此时的Arcadia正处于地理大发现时代,人们为了到达更高的天空,去往更远的世界,不断制造出飞空船。当然,就像我们的海洋有海盗存在一样,在Arcadia的天空中也有空贼!

我是马里奥。

游戏中空贼分为两个势力,主角柏斯(Vyes)属于蓝空贼(Blue Rogue)一方,专门劫富济贫。他和好友艾卡(Aika)一起为探索这个神秘的大陆而展开冒险。在这途中,他们将要面对宿敌黑空贼、强大的帝国舰队,以及各种难以预料的危险。

我在做什么?

40.《最终幻想9》

我在攻打Bowser的城堡!我在打库巴!我在跳Dry Bones!我在救公主!

《最终幻想IX》的情节围绕国家战争而展开。玩家扮演年轻盗贼吉坦及其伙伴,阻止发动战争的亚历山德里亚女王布拉奈。但当一行明白和布拉奈合作的人物库加是更大的威胁后,剧情中心发生改变。《最终幻想IX》和《最终幻想VIII》同时开发,但回归早期最终幻想游戏的传统风格。而《最终幻想IX》除明显受到初代《最终幻想》影响外,还加入了系列其他作品的典故。游戏获得媒体称赞,是Metacritic上得分最高的最终幻想作品,《最终幻想IX》获得商业成功,2003年3月31日时在全球售出530万套。

我为什么喜欢?

39.《皇家骑士团》

在玩其他很多游戏以前,我就玩过《马里奥》了,但从来没玩过RPG版本的,居然真的可以在3D等距视图下痛打敌人!

《奥伽战争》系列,国内俗称《皇家骑士团》,是日本QUEST公司基于奥伽战史第4章的框架,以欧洲中世纪为背景,于1993年推出的一款SRPG游戏。作为系列的初作,该篇以气势宏大的战争场景和神秘的中世纪宗教气氛著称。这部游戏突破性地以半即时模拟方式进行,玩家可以根据需要将各种不同职业种族的个体部队编程为一个作战军团,在辽阔的战争版图上驰骋。一旦遭遇到敌人就会切入到战斗画面。本作中还存在着民众支持度的数值,根据主角本身的魅力值的变化而变化,这个数值还决定着游戏中一些同伴的加入和离开,至于玩家希望在游戏中扮演什么角色,获得如何的结局,全取决于长期战斗的积累。值得一提的是本游戏一共有13种隐藏结局。

这是利用已有题材制作RPG的典范。玩家对角色和游戏世界观已经很有感觉,所以可以充分利用这一点。如果过去玩家曾经花了上百个小时拯救公主,那么当他看到熟悉的开头,就会马上产生一种亲切感。等玩家的胃口被吊上来以后,穿着短裤的云朵玩偶男孩就可以登场了。

38.《辐射》

结论:成功的开头

出版于1997年,《辐射》是1988年《废土》象征性的续编。故事由2161年开始,发生在核战后的加州南部。主角是一位13号避难所居民。在这个13号避难所里,控制水循环和抽水机器的净水芯片发生了故障。大家选出了一位勇敢的居民,他带着很少的补给,一把手枪和少量的弹药离开了避难所,重新回到地面,寻找拯救13号避难所的净水芯片。有一台手提电脑哔哔小子携带,负责记录地图,日记和任务。

《黄金太阳:黑暗黎明》

辐射在一开始被设计的时候,决定使用史蒂夫杰克逊的泛用无界角色扮演系统规则,泛用无界角色扮演系统是一种基于点的角色创造系统,它给予了玩家在创造自己角色的设定和类别时以很高的自由度,从而在当代其他一些基于声望等级升级制度和细节化设定的角色创造规则的竞争中独树一帜。

我是谁?

37.《火焰纹章:封印之剑》

我还不知道。我可以是上一款游戏中的角色,也可以是他们的孩子,我没有扮演任何人!

《火焰之纹章:封印之剑》是Intelligent Systems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,火焰之纹章系列第六部作品,也是登陆GBA平台的第一作。

我在做什么?

本作的故事发生在一块名为艾雷布的大陆。大陆东方的贝伦王国突然发动战争,战火席卷整个大陆,由众多小国组成的联盟国家利西亚同盟正陷入危机。这时,诸侯之一费雷侯的公子罗伊,代替重病的父亲,投入到反抗贝伦入侵的战争中。

我在听Garret和Issac叹息着世界的变迁。我玩了第一个游戏,但不记得任何地点、事件或留名的角色。我不知道我现在在做什么,更别说接下来的10分钟。

36.《无冬之夜》

我为什么不喜欢?

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是BioWare公司开发制作的角色扮演类游戏,于2002年6月16日发行。游戏基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏,通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。游戏自带四个模块(Modules),每个都有不同的情节和NPC。

什么都还没发生;角色只是谈论当下发生的事,而且看似与剧情无关。

35.《博德之门》

《黑暗黎明》犯了老套的续篇错误,即介绍游戏前作的内容太多。这种过于拖拉的叙述只会让玩家与游戏本身疏远。如果玩家“玩”了20分钟,还是没有玩进游戏,那就有问题了。

《博德之门》 是由BioWare制作、Interplay发行的RPG游戏,并于1998年12月发行,是博德之门系列的第一作。它基于TSR公司的高级龙与地下城(ADD)第2版规则,使用其中最负盛名的被遗忘的国度(Forgotten Realms)战役模组。

结论:糟糕的叙述

故事发生在费伦西部的剑湾(Sword Coast)附近,港口城市博德之门是重要地点,玩家将扮演一名巴尔(杀戮之神)之子进行游戏。游戏的开场白引自尼采的一句名言:和怪物作战的人,留意勿让自己也变成怪物;当你凝视着深渊时,深渊也在凝视着你。

《邪神拯救世界》

34.《纸片马里奥:千年之门》

我是谁?

本作是N64版的纸片马里奥的续篇作品,风格当然也是承袭前作。这次冒险的伙伴跟上次不同,就连碧琪公主也不是库巴绑架的。在开头中碧琪公主跟一位神秘商人买了一张地图,但这居然是一张上面指示著这七个星之石的位置的地图。

我是邪神。

于是叫马里奥火速前往无赖镇,可是当马里奥抵达时公主已经不在那里了,之后就会知道原来碧琪公主被古达洛斯给绑架了......。到最后他被马里奥打倒後就抓著碧琪公主逃到千年黑暗宫殿的最深处,企图将影之女王复活,并把碧琪公主作为影之女王复活的身体媒介。

我在做什么?

33.《勇者斗恶龙5:天空的新娘》

我要把疯狂和破坏带到全世……喔,等等,我是来拯救世界的?这什么呀?

《勇者斗恶龙5》是日本著名RPG游戏《勇者斗恶龙》的第五代,是由Chunsoft开发,艾尼克斯发行的电子角色扮演游戏。本作是天空三部曲的第二部。

我为什么喜欢?

《勇者斗恶龙5》讲述了主角从出生到结婚成家的近30年人生故事。游戏引入了随机战怪物可以加入玩家队伍的新游戏功能,该功能在随后的勇者斗恶龙游戏亦有使用,而在勇者斗恶龙怪兽系列中则成为了玩家组建队伍的基本方式。游戏的怪物收集系统影响了之后的许多游戏,诸如神奇宝贝系列、数码宝贝和多卡邦等。而收集游戏中的全部要素如奖励品或是类似荣誉则成了电子游戏的共同趋势。《勇者斗恶龙V》是第一个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民2》和《神鬼寓言2》中都有体现。

无论玩家是否知道Lovecraftian(游戏邦注:Lovecraftian是美国恐怖小说家,他创立了被称为克苏鲁神话的暗黑恐怖神话体系,其核心部分是“旧日支配者”,即邪神克鲁苏——拥有强大的力量,在太古时代曾统治地球,现在却如死亡般沉睡,一旦醒来就会给地球带来浩劫)学说已经充斥了我们的文明,但现在玩家要颠覆自己头脑中的固有观念。人类真有趣。

32.《创世纪4》

《邪神拯救世界》与大多数现代RPG背道而驰:本作的基调更明快更轻松。幽默是一种非常强大的工具,但似乎被游戏市场低估了,特别是RPG市场。玩家并不是总想看到世界末日,也没有必要看到主角那一伙人。有时候玩家只是想找找乐子。让我非常惊喜的是,独立小游戏公司Zeboyd Games可以想到这一点,而行业巨头Square Enix却全然忘记了。

1985年发行。毁灭Exodus之后,统一了索沙利亚的不列颠王开始寻求人们行为准则的标准,命令主角去对其进行探索。主角的目的是成为贯彻三大原理与八大美德的圣者(Avatar),为此玩家在游戏中通过自己的各种实际行动,如与人们进行交流,在神殿中冥想,献血等各种方式来学习领悟美德。另外,为了在地下城Great stygian of abyss中得到终极智慧宝典(Codex of Ultimate Wisdom),需要对各种线索进行探索。

结论:滑稽的安排

本作对于本系列之后的发展变化带来很大影响,世界的名称从索沙利亚变为不列颠尼亚,全世界的地形与城镇、地下城等等的名称与位置基本固定了下来。本作完全除去了之前作品中的科幻元素,三大原理与八大美德的概念、分别消耗8个种类的药剂的8个种类的魔法、塔罗牌占卜式的角色制作等等要素都成为了本系列的特征。

这三道题还可以测试什么游戏呢?

31.《最终幻想12》

《圣剑传说3》?

本作品是松野泰己带领他的团队制作的唯一一部《最终幻想》正统续作,《最终幻想》系列单机版游戏前作《最终幻想10》(《最终幻想11》是网络游戏)和后作《最终幻想13》都是由北濑佳范负责制作的。该作也是第一款获得《FAMI通》评价为满分的最终幻想正统作品。

《最终幻想战略版》?

游戏采用与《最终幻想战略版》相同的世界观与种族设定。故事的男主角的Vaan是Hume族的开朗少年,为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。而游戏女主角Ashe则是Dalmaska王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe带领解放军与帝国展开激烈的对抗战。

《魔兽世界》?

30.《精灵宝可梦太阳月亮》

via:游戏邦/gamerboom

《精灵宝可梦》系列的最新作品。在2016年2月26日的精灵宝可梦直面会上,石原恒和公开了系列的第七世代续作《精灵宝可梦太阳月亮》,于2016年11月18日全球同步发售。作品内置9种语言供全球玩家选择,其中首次包括了中文,并有繁简两种可供选择。

更多阅读:

  • 论述制作杰出RPG游戏的5个关键要素
  • 2014年2月同步游戏中心数据报告:卡牌霸榜 RPG上升明显
  • 日系、美系、中国的RPG手游如何玩出新花样
  • 2015年9月360手游指数报告:RPG和卡牌数量下降
  • 同步推:2015年5月4款RPG冲进下载Top10 卡牌游戏付费优秀
  • Digi-Capital:2016年Q1 游戏投资市场开始复苏 融资额超5亿美元
  • Digi-Capital:互动式AR/VR能否成为任天堂的下一个蓝海?
  • Ben Sipe:阐述提升游戏虚拟商品销售的5大技巧
  • Simon Parkin:开发者谈图标设计对于成功游戏的重要性
  • 分析游戏中的关注问题及其解决方法
  • Digi-Capital:2020年VR游戏软件收入将达到100亿美元
  • 游戏产业的性别比例与薪资差异的关系
  • ADOBE:2016年游戏报告 VR有利于提高游戏的知名度
  • 阐述游戏中失败的受挫感和趣味类型
  • Digi-Capital:2018年游戏总收入将超过1650亿美元

宝可梦御三家为:草、飞行系的木木枭、火系的火斑喵、以及水系的球球海狮,供给新人训练家选择的初始宝可梦。

29.《怪物猎人4G》

怪物猎人4G是CAPCOM制作的3DS角色扮演游戏,为怪物猎人4的G级强化版,可继承怪物猎人4的存档。本作新增了大量的新怪和怪物亚种,此外在系列中出现过的经典怪物已经确认回归。另外加入了新的地形旧沙漠(昼夜两个),游戏的可玩性大幅度增加。游戏新增地点猎人公会所在地东多尔玛,同时新增了710等级的村任务和G1G3的集会所任务。

在剧情中,主人公将与师匠和4代出现的四位精英猎人一起探索神秘的千刃龙以及其所带来的极限状态物种,并在最后的战斗中击破进犯战斗街东多尔玛的锈钢龙。而在大老殿中,主人公将受到大长老的委托调查邓德尔玛火药和初代击龙枪神秘丢失的黑手巨戟龙,并在解禁之后开启新的任务系列古文书任务。

28.《辐射:新维加斯》

《辐射:新维加斯》是欧美人气RPG系列辐射新作,并非《辐射3》的续作,本作采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素,是继承系列世界观的一款独立作品。

游戏设定在中美之间的Great War之后,即一场开始于2077年10月23日,持续不到两个小时却造成了巨大毁灭的全球热核战争。在Great War之前还爆发了能源战争,在此期间,联合国解散,美国因瘟疫流行而局势紧张,加拿大则被美国吞并。

27.《血源》

《血源》是一款由索尼和From Software联合打造的动作角色扮演游戏。该作被誉为《恶魔之魂》与《黑暗之魂》系列的精神续作,游戏场面保持了这两款系列游戏的恐怖黑色风格。游戏的关键要素是血源以及野兽,而且游戏的地图设定保持为无缝连接,战斗不仅仅注重动作要素同时重视策略要素,可以说每一场战斗被设计的如同最终决战。另外,游戏包含线上要素,允许玩家共同探险。

26.《质量效应》

《质量效应》是欧美RPG梦工厂BioWare继《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》之后,再次为Console玩家献上的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏。BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称。不论是画面素质,还是游戏内涵,《质量效应》都不会让喜欢科幻游戏的玩家们失望。

《质量效应》是以23世纪为舞台,描写有机生命体和人工智能之间战争的科幻RPG游戏。23世纪(2204 年)时,人类已经遍及整个银河系,但人类为了争取更多土地因而向那些拥有更先进文明的异星种族宣战,以夺取那些原属於异星人的领土;玩家誓言捍卫太空和平,其任务就是阻止大军的侵攻,但当玩家率领著精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大於任何人所能想象

25.《上古卷轴5:天际》

《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省之王的暗杀,诺德内部出现了内战。大部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,古诺德毁灭之神Alduin的回归,现已呈现为龙的形态。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jill。

本作和《上古卷轴4》拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎创造打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。

24.《创世纪7:黑暗之门》

《创世纪7》经受了时间的考验,至今仍是一款精彩的游戏。游戏中,玩家基本上可以与所有物品和人物互动。游戏故事有着强大的吸引力。最开始,玩家需要解决双人自杀的案件,这也最终发展成了一场宗教战争。《黑暗之门》中对话的设计在今天看来仍不过时,并且为《神界:原罪》的设计带来了灵感。这无疑是史上最传奇的RPG经典游戏。

23.《网络奇兵2》

玩家在《网络奇兵2》里所扮演的是一个经过生物机械改造的强化人,能够通过外加的零件来提升自己的能力,而属性与技能要用升级模组来增强,玩家在游戏中取得重大进展后就能得到一些模组,当然也有一些模组能够在各处拣到。

游戏的故事情节上延续上一代。那部捣乱的超级电脑又借尸还魂,并且接管了一艘超光速太空船,而你就必须想办法解决掉它,而这次你的敌人不止那部电脑,还会有许多异星生物前来捣乱。

22.《最终幻想4》

《最终幻想4》是一款最初由史克威尔艾尼克斯开发,并于1991年在超级任天堂上发行的角色扮演游戏。游戏围绕主角暗骑士塞西尔,讲述他试图阻止法师高贝兹占据毁灭世界的故事。在旅程中不断有队员加入,亦有人因死亡、受伤或其他不幸事件而离队。游戏引入的新元素成为最终幻想系列及其他常规角色扮演游戏的样板。和系列前作前作不同,游戏使用了即时战斗系统,此系统也应用于五部游戏续作中,同时本作中每个角色有固定设定的职业。

之后由于该作被视为系列与角色扮演游戏的里程碑,游戏的重制版于2007年和2008年在任天堂DS平台发行,并首次使用了3D画面。另外,本作最终于2014年登陆PC平台,广大PC玩家可以重拾当年这款游戏带来的感动。

21.《上古卷轴3:晨风》

《上古卷轴3:晨风》是由贝塞斯达软件公司开发的一款角色扮演游戏,由贝塞斯达软件公司和育碧公司联合发行于2002年,是上古卷轴系列的第三代作品。

游戏的故事发生在晨风省的瓦登费尔岛上。主要描述尼尔瓦瑞因成为帝国龙骑士,挫败达格斯乌尔利用洛可汗之心制造机械邪神阿库拉可汗企图消灭审判席征服整个泰姆瑞尔大陆等阴谋的故事。

20.《皇家骑士团:命运之轮》

《皇家骑士团:命运之轮》在故事背景方面,将会以漂浮在欧贝罗(Obero)海上的法雷利亚(Valeria)岛作为舞台。这座因为自古以来就是海洋贸易的中继地而繁荣兴盛的岛屿,不断有许多民族为了夺取它的掌控霸权而纷争不已。而替这场似乎会永久持续下去的战乱打下终止符的男人,就是被后世称为霸王的多尔加尔亚(Dolgarua)。多尔加尔亚王除了致力于消除民族之间的对立之外,还让法雷利亚岛在这半个世纪的漫长时间里变得更加繁荣。

19.《地球冒险》

地球冒险是任天堂的一款RPG游戏系列,由作家糸井重里创作。有别于传统梦幻风格的RPG(当年的RPG多以中世纪背景为主,比如:DQ),地球冒险选择的是一条现代道路:游戏以真实世界为蓝本进行改编,发生在85-90年代的美国。在日本曾轰动一时,成为当年最火爆的RPG之一。

游戏的主要场景基本以真实世界改变为主,比如1代的亚美利加(America)地区,就是以真实世界的美国为蓝本的,而2代的温特斯和兰玛,3代的纽波克城等,都是以真实世界中的地方演变而成的(温特斯-英格兰,兰玛-中国/日本,纽波克城-美国纽约)。游戏中还有一些原创的地点,比如魔法之地Magicant、土星谷等。

18.《最终幻想战略版》

发售于1997年6月20日的《最终幻想战略版》(美版为1998年)虽然被寄予了很高的期望,但135万的销量还是出乎很多人的预料,因为这对于日本游戏市场来说是历史上销量最高的SRPG作品,几乎没人想到这个殊荣会落在史克威尔头上。

当然是乐趣无穷的战斗。首先本作虽然是款SRPG,但却摒弃了传统的回合制系统,每一位角色都会根据自身的速度产生一定量的CT(Charge Time)值,当该值到达100后就可以行动,速度越高行动顺序越靠前。基本可以看做是最终幻想系列半即时制战斗系统的变体,也是整个FFT战术安排的核心。在此基础上配合来自皇家骑士团系列的高低差地图、严谨的数值规则以及职业、技能转换系统,尽管每次战斗的仅能派上5名角色,但在其背后却有着天量的战术和职业组合选择。

17.《幻想水浒传2》

世界观设定 提到水浒传这三个字,中国的四大名著之一的《水浒传》众人皆知。而如果提到《幻想水浒传》的话,那么这个知道的人可能会少一些,或许有些只玩PC游戏的玩家也未闻其名,但如果你是一个正统的PS+角色扮演游戏爱好者的话,那么没有听过这个名字,只能说是失败。因为《幻想水浒传》系列以其独特的故事背景,庞大的人物关系设定,给那些喜欢这个系列的玩家留下了深刻的印象,而游戏也正如其其字面的意思,以中国经典的四大名著之一的《水浒传》为其背景蓝本,加之天马行空的奇幻思路,成就了这部气势磅礴的角色扮演巨著。

16.《杀出重围》

《Deus Ex》的方法是说它是一款完全开放游戏,可以让玩家自由选择游戏进程直到结尾的一种经历。游戏是一个讲述未来的黑暗的故事,游戏以我们现实世界中早已存在的阴谋论为基础引申出一系列的复杂剧情,令人叹为观止。

而且游戏中涉及了大量关于哲学,政治,以及神话等多方面的知识,这些可能会让一些低水平的玩家摸不到头脑,再加上较复杂的操作方式,很容易让人望而却步,可游戏本身所创造理念在当时是非常先进的,而且此作品还被科学界评为最有科学引导价值的游戏之一。

15.《辐射2》

《辐射2》的故事是以寻找伊甸园工具箱为主线,其间加杂着多不胜数的分支情节和任务,通过完成这些任务可以增加升级所必须的经验值。在游戏中,玩家还可以让多名NPC加入自己的队伍,通过利用这些NPC的各种技能(不单是战斗方面的技能),可以帮助自己来完成一些困难的任务。另外,游戏主要依靠对话来推动情节的发展,与一些NPC谈话,可以得到不少重要信息,而这些情报往往就是你下一步的行动指南。

在浩劫后的荒地中,种族歧视仍然严重,但比起前一代已经改善了很多。例如有个由超级变种人和人类共同开创的矿区小镇(Broken Hills),队员中也出现了全身溃烂的Ghoul医生、超级变种人警长、会说话的可怕变种生物。

14.《星球大战:旧共和国武士》

由BioWare所推出的角色扮演作品《星球大战:旧共和国的武士》,将带着玩家再次踏入星际大战的科幻世界里,于浩瀚的宇宙里四处征战,并领导一群自由斗士化为自己的绝佳助手,左右整个银河系。

在《星球大战:旧共和国的武士》中,玩家可操纵的角色将不再局限于单一主角,而可操纵各式各样的人物,体验不同个性的人对于每件事情所带来的不同结果,尽情沉浸在星际大战的虚拟情境中。而游戏里也有许多不同的种族可以挑选,包括人类、机器人、提列克族、乌奇族与各式各样的外星种族。玩家的队伍中最多可由三人组成,而配合不同种族所具有的战斗特性来选择成员,将可让每场战斗事半功倍,更加顺利前往旅途的终点。

13.《女神异闻录4:黄金版》

《女神异闻录4 黄金版》是2008年7月10日发行的PS2游戏《女神异闻录4》的PSV平台移植版,该作除了追加了大量新要素外,还进行了不少改良。作品起始时间设定在了11年的4月,因双亲要在海外出差,所以一人留在日本的主人公以一年为期限住在了舅父的家里。之后转校到八十神高中的他得知一个深夜电视的传言在雨夜的十二时,只要看着关闭着的电视屏上自己的脸,就会浮现出另一个人的映像。主人公与同伴为了确认这一传言是否属实,不料被拉进了异空间,在那里被称为暗影的怪物袭击,与怪物接触时主角一行人的Persona能力觉醒。为了掘开深夜电视与连续杀人事件之间的关系,以及避免其他人被卷入该事件,他们组成了特别搜查队展开了战斗。

12.《黑暗之魂》

《黑暗之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以探索迷宫的紧张感、遭遇敌人的恐怖感、新发现的喜悦感一直到存活到最后的达成感为诉求,是款高难度的硬派角色扮演游戏。

《黑暗之魂》是一款设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏。刺激的地下城,激烈地怪物战斗和突破性的在线元素构成了一款真正独特的RPG体验。《黑暗之魂》用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验。当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感。

11.《质量效应2》

1代的《质量效应》就已经是一款优秀的作品了,这点毫无疑问。Bioware不仅想象奇特,考虑也相当周全,把如此多的故事和人物处理的如此之好。

2代呢?神作。2代大大改进了战斗的设计部分,使射击变得更加快捷和流畅,上手速度之快让人惊叹,也提供了更多的反复游玩乐趣。至于其他方面则是一如既往的好。

10.《巫师3:狂猎》

《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部。

《巫师3:狂猎》是三部曲系列的最后一作,故事有宏大的最后结。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。

9.《放浪冒险谭》

《放浪冒险谭》是由超人气作品《最终幻想 战略版》及《皇家骑士团》的制作人松野泰已担纲制作的,可以说是RPG豪门与SLG巨子的组合。游戏最大的魅力在于其深奥的系统。美丽的画面和感人至深的情节同样深深地打动每一位玩家。正是这样的组合,构筑了日本游戏史上三个满分作品之一》(日本权威游戏杂志FAMI通评分满分40分),PS上的唯一满分游戏的《放浪冒险谭》!

《放浪冒险谭》的OPENING MOVIE在当时的PS平台来讲是所有游戏中做得最精美的,那飘乎的火焰,幽蓝的剑光,还有那个如蛇般艳丽的舞姬,早已在不知不觉间开起了一道神话的门扉,并以它独特的浪漫气息,将玩家引入这个剑与魔法的传说。

8.《暗黑破坏神2》

2000年6月,《暗黑破坏神》2代正式发售,被痴痴等待了三年的大作,一出世即引起购买狂潮。在当时极为精美的游戏画面以640*480分辩率及游戏美工的专业角度而言,再也没有任何游戏比它的画面漂亮了,令人疯狂的装备系统,完全风格迥异的角色和专有技能树。许多人为之而叹天,总算玩到了!

2001年6月,《暗黑破坏神2》资料片毁灭之王发售,新加两个新角色,德鲁依、刺客,新增很多新装备,系统改进,加入了很多新的特性。

7.《圣剑传说2》

在《圣剑传说2》的世界中,很久以前人类利用玛娜的力量创造了文明,更发动了战争,建造了一艘玛娜要塞。强大的力量引起众神之怒,神派下巨大的神兽与要塞激战,世界陷于一片火海。眼看世界就要毁灭,一位手执玛娜圣剑的骑士将要塞攻陷,神兽从此也不知所踪,世界才得以回复和平。

受日本NHK电视台1990~1991年间播放的著名动画《蓝宝石之迷》影响,《圣剑传说2》也是整个系列科幻元素最多的一作,迷宫中各种机械与巨大要塞层出不穷,相关的人名、剧情也在游戏中随处可见。

6.《异域镇魂曲》

RPG史上最独特的一部作品。《异域镇魂曲》是一款角色扮演游戏。玩家在游戏里扮演一名被称为无名氏的角色。无名氏拥有不死的特性,但是随着每一次的死亡,先前的记忆会丧失。游戏的过程就是玩家不断追寻无名氏前世遗失的记忆的过程。

故事开始于印记城,无名氏从一个位于闹市区的停尸间里醒来。显然他刚刚被杀死一次,并被收尸人卖到万亡会的总部停尸房里等待安葬。他见到了的一个漂浮的骷髅头莫提,并由他背上的刺青知道了关于一个叫法络德的人和一本日志。在停尸房的一个陵墓旁,无名氏会遇到认识自己的鬼魂黛娜拉。于是无名氏离开停尸间,开始寻找法络德的下落。

5.《魔兽世界》

可别忘了MMORPG也是RPG的一种,而其中的佼佼者毫无疑问就是《魔兽世界》了,一款席卷全球,并且火爆至今的游戏,它的伟大就无须我们在赘言了。

4.《精灵宝可梦:黄》

《口袋妖怪黄》又名口袋妖怪 皮卡丘,是第一世代的最后一个版本,作为超梦的逆袭播放的纪念作品发售。黄版的游戏系统与红绿基本无异,但剧情根据动画的展开而进行了修改。

初始精灵必定为皮卡丘,而小茂则必定会在一开始选择伊布,小茂的伊布会依游戏中与主角对战之记录进化为不同型态。根据剧情的展开可以得到妙蛙种子、小火龙与杰尼龟。道馆馆主使用的精灵参考了动画,且等级均有提升。与火箭队战斗的部分场合的对手变为了武藏、小次郎与喵喵。

3.《博德之门2:安姆的阴影》

本作是1998年获得高度赞誉的RPG游戏《博德之门》的正统续作,故事情节发生在第一部作品结束不久之后,主角由于与众不同的血统而被抓获、监禁和进行实验。而本作一开始的时候玩家就处于一个相对比较高的等级,因为主角在以前已经有过许多冒险经历,游戏的开始阶段,玩家就需要立刻使用这些经过磨练的战斗技能。在结束了作为衔接和熟悉操作的越狱章节之后,玩家逃到了Athkatkla城,在接下来数十小时的冒险过程中,本作都持续保持了高度的娱乐性和吸引力,让玩家们体验宏大故事的同时也享受到了系列独特的魅力。

《博德之门2:加强版》已于2013年11月15日发行,引入了新的任务,Black Pits竞技场模式,还有许多游戏界面和代码的细节调整。除此之外,还有350000新内容已经添加到游戏中。当然也包括了《安姆的阴影》和《巴尔的王座》。

2.《最终幻想6》

1994年出品的《最终幻想6》,换算一下的话,在游戏界基本可以算年近50的老大叔啦。

说《最终幻想6》是2D类RPG游戏的巅峰也毫不为过。虽然只是16位的2D游戏,但其在剧情和游戏性上的造诣让它的后续者都黯然失色。虽然《最终幻想7》有许多开创性上的地方,但作为试水般的3D游戏,那些拙劣的多边形让7代更像是新时代的王子,而6代才是那个真正的老国王。

1.《超时空之轮》

《超时空之轮》是SQUARE ENIX于1995年3月12日在SFC上所发售的角色扮演游戏。由当时业界知名的坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人联合打造,游戏不论剧情、画面还是音乐,都达到了当时的巅峰。

嘉鲁帝亚王国建国千年庆典上,在莉妮广场一角,少年克罗诺巧遇一位名叫玛尔的少女。两人一起逛着庆典,突然看到克罗诺青梅竹马的好朋友露卡,正在介绍她发明的物质传送装置传送门。然而传送门突然失控,将出於好奇心而站上实验台的玛尔卷走,消失在次元的洞穴中。克罗诺捡起玛尔留下的项坠,追在她身後跳进了次元的洞穴,没想到来到了400年前的世界奔向被忘却的过去、遥远的未来,以及时间的尽头为了拯救星球的命运,一场宏大的冒险就此拉开帷幕。

更多游戏资讯、游戏新闻尽在文创资讯游戏频道

本文由澳门皇家赌场91资源站发布于澳门皇家赌场游戏,转载请注明出处:Tom DuPont:举例阐述如何设计RPG游戏的开头

关键词:

  • 上一篇:没有了
  • 下一篇:没有了