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任天堂:2009年全球80%女性玩家选择任天堂Wii作为游

2019-11-18 04:16

我曾参加GameLoop 2010这个非常有趣的活动,我在此度过了非常愉快的时光。我所参加的第一个活动是“游戏中的女性在咆哮”,参与者可以在此分享他们对于女性在游戏中的待遇(游戏邦注:包括游戏中的角色以及游戏产业中的个人发展)的看法。

         任天堂公司在BMO Capital Markets会议上宣布的数据发现,在1700多万接受调研的游戏机玩家中,有80%的女性玩家选择任天堂Wii作为游戏机主机,只有11%的女性玩家选择Xbox 360主机,选择PS3主机则为9%。

最近我们听到了很多关于游戏中性别歧视的言论,很多人都在网上发表了关于一些游戏中对女性不尊重的文章。

有些女性认为将女性角色作为游戏中的性欲对象是一种冒犯行为,或者将伤害到所有女性玩家。而我并不同意这一观点。当然我也看过许多以荒谬的方式描绘女性形象的奇幻游戏,但是难道这不正是我们将其称为奇幻游戏的重要原因吗?

  艾瑞咨询认为,Wii主机对女性玩家的吸引力来源于两个方面:一,Wii主机外设丰富,配件样式新奇容易引起女性玩家的兴趣;二,Wii主机上的许多游戏内容较为简单,容易上手,趣味性强,更适合非发烧友级别的休闲玩家,而这类玩家中,女性玩家比重较大。艾瑞建议,任天堂与其他游戏机开发商可以针对这样的玩家分布,多设计适合女性玩家的游戏和市场推广策略。

史克威尔最近也因为《最终幻想13:雷霆回归》中的一些装束而受到攻击,但是有趣的是史克威尔同时也制作了游戏业中最标榜性别平等的游戏《最终幻想14》和它的续作《新生国度》。

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我们对很多游戏中服装设计的不同都很熟悉,在大型网络游戏中尤为明显。在很多游戏中的最暴露的装备都是女性专属装备,甚至有些游戏中的一些装备会随着装备者性别的不同而变化。有多少次我们看到一个全身盔甲被女性穿上后神奇的变为比基尼了?

Tropes-vs-videogames(from kickstarter.com)

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不要误会,我从来不反对游戏中的养眼物。事实上我在某些程度对这些养眼的皮肤和装备还是很欣赏的,但是在这些皮肤和装备上肯定还有进步的余地。

我并不认为在游戏中让女性角色穿上链甲比基尼是阻碍女性玩家进入游戏的因素。我个人认为链甲比基尼是一种非常性感的设计,我非常喜欢它们。我很喜欢看那些拥有美丽外表,衣着暴露且充满性欲的女性图像,我甚至很难想象有人会厌恶这种强大且性感的女性形象。就像我之前出售奇幻图像时就遇到许多男顾客因为怕妻子不高兴而不敢买那些较为暴露的图像(即使他们内心非常喜欢)。难道他们妻子是嫉妒这些图像上的女性吗?还是她们怕图像中的这些女人会篡夺自己在丈夫心中的地位?或者说我们处在一个极端禁欲的文化中,会因为看到这些性感的幻想女性而感到不舒服?

很多游戏中养眼物等的目标都是男性玩家。这些养眼物被用于吸引喜欢男性皮肤的情况少之又少。好像很多游戏制作者认为男性养眼物不会得到玩家的接受,甚至可能会讨厌。

很多人认为,对于女性的这种物化将降低其人性,或者使她看起来更加弱小。我并不同意这一观点。我认为女性对自己的性感充满自信,并且有勇气展露这种性感并不是一种堕落表现。当女性因为自己的外表获得赞赏时,她便同时获得了力量——这与帅气的男生获得夸奖后充满自信是同样的道理。而如果你的理由是女性不需要依靠外表获得力量的话我便无话可说了。但是我们却没有理由不让女性同时拥有强大的个性和性感的外表,特别是当我们的目标是满足某种愿望时(如在奇幻游戏中那样)。应该没有人希望自己是丑陋,笨拙,烦人或者懦弱的吧!

也许游戏可以学习一下传统艺术的那种对男性女性的身体同等欣赏,不介意展示男性身体的态度。当你走进弗劳伦萨的乌菲齐博物馆,站在麦克郎吉洛的雕像“大卫”面前,你不会看到一堆男人因为看到男性躯体而把自己眼睛挖出来。

如果女性真的因为这种幻想受到冒犯,并且将其当成是自己抵触游戏世界的原因,那么我只想说,我们所有女性都应该纠正这一心态。这么做对我们自己可是一点好处都没有。无法接受其她女性或者抵触内心的竞争意识只会阻碍我们自身的发展。

《最终幻想14:重生国度》非常接近这个理念,你可以从游戏的截图中发现这点。

所有创造出这些女性图像的人都是我的好朋友。他们从未歧视女性,他们尊重女性,他们是我所知道的最友好也是最开放的群体。

最新的例子就是最近举行的月火节泳装。在很多网游中,夏季服装意味着女性穿着超级暴露的比基尼,而男性则穿着宽大舒服近似裤子的短裤。

在这个领域中,我从未因为自己的女性身份遭到不公平的待遇。实际上,因为共同的兴趣和经历,我总是能与同行的男性们友好相处。虽然因为游戏领域中的女性同胞较少而让我倍感重视,但是我却从未觉得这是一种冒犯,或者我也不会去判断我所受到的待遇是积极还是消极的。同时我也不认为我将自己男性化了。尽管我的兴趣爱好偏向男性化,但是我还是非常有女人味的,并且我也因为自己是女人而感到骄傲!

《最终幻想14》的泳装就很不同。女性的比基尼仍然很性感和暴露,但是男性的泳装设计一样的暴露,包括非常有曲线感的三角裤。两个性别都很养眼,这让人非常的暖心。

我总是主张将所有女性汇聚在一起。所以每个月我都会组织一些聚会让那些喜欢游戏的女性能够聚在一起,在此讨论我们的共同兴趣,我们的性别,我们的关系等等。我认为这种开放,相互支持且轻松的氛围也只能在具有相同兴趣的女性之间才能建立起来,而我也真心希望能够进一步传播这种思想。

当然这并不是唯一的例子。竞技场套装也是同样的设计理念。游戏中有装甲套和布甲套,两个套装都很暴露。毕竟他们是根据角斗士的装备设计的,所以展示的作用超过了防御。最绝的就是装甲套不会因为被男性角色装备而突然包住全身,而布甲套也不会神奇的长出布来遮住暴露的部位。他们都是养眼套装,他们不管是装备者是哪个性别,都会保持养眼的特性。

所有热爱游戏的女性玩家们,我们一定要集中在一起,相互联系,相互支持,彼此指导并分享我们的经历。我们需要相互尊敬,无惧社会反应,并勇敢地踏进游戏世界中去!

这个全新的性别特性事实上是从《最终幻想XI》流传下来的,这个已经11岁的网游中很多装备对两种性别都很暴露。当然这些装备在《最终幻想14》中也有出现,而且也还是一样的暴露。

游戏邦注:原文发表于2010年8月30日,所涉事件和数据均以当时为准。

《最终幻想14:重生国度》中体现的性别平等不光是体现在养眼装备中,同时还体现在玩家的选择中。如果你不想,就不用穿暴露的装备。不管你的角色是什么性别,你都有很多不暴露身体的选择,从全身装甲到全身布甲。

via:gamerboom

《最终幻想14:重生国度》证明了你不需要在养眼物上对性别做出差别待遇。游戏中充满了近似米兰时装展的各种装备和服饰,几乎99%的装备的男女设计都相同,这给玩家提供了装束选择的自由。

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也许那些批判游戏中性别歧视问题的人应该改变一下他们的目标:相对于盲目的攻击所有养眼物,他们应该提倡平等。选择的自由和风格的多变是非常重要的,应该被保留而不是被抹杀。

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图片 4 最终幻想14(Final Fantasy XIV) 8.8 已有8人评分 您还未评分!

  • 类型:网络游戏
  • 发行:square enix
  • 发售:2013年8月27日
  • 开发:square enix
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:奇幻,探险
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