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eMarketer:2012年社交游戏网络品牌价值研究

2019-09-26 13:18

市场调研公司eMarketer曾预测,2011年社交游戏营收将超过10亿美元;另外,社交游戏玩家将达6190万人,占美国互联网用户的27%,预计到2012年这一比例将达到29%。

2011年社交游戏营收将超过10亿美元;另外,社交游戏玩家将达6190万人,占美国互联网用户的27%,预计到2012年这一比例将达到29%。

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市场研究公司eMarketer发布数据

eMarketer高级分析师Paul Verna表示,比起之前两年的飞速发展,明年社交游戏的前进步伐将有所放缓,但社交游戏开发商、发行商、投资者和市场营销人员仍有大量的发展机遇。

eMarketer高级分析师Paul Verna表示,比起之前两年的飞速发展,明年社交游戏的前进步伐将有所放缓,但社交游戏开发商、发行商、投资者和市场营销人员仍有大量的发展机遇。

北京时间1月13日凌晨消息,市场研究公司eMarketer今天预计,美国社交游戏市场今年预计将达到10亿美元的规模。

据游戏邦了解,Inside Social Games的数据显示在2010年最后一个季度,Facebook前15强社交游戏月活跃用户规模已持续缩减,但因为热门游戏《CityVille》的问世,这一数据在2011年1月时略有小幅度的反弹,但同比上一年仍然下滑了9.6%。

据了解,Inside Social Games的数据显示在2010年最后一个季度,Facebook前15强社交游戏月活跃用户规模已持续缩减,但因为热门游戏《CityVille》的问世,这一数据在2011年1月时略有小幅度的反弹,但同比上一年仍然下滑了9.6%。

eMarketer称,美国网民中,今年将有6200万人每月至少玩一款社交游戏,占网民总数的27%,比去年增加900万。社交游戏虚拟商品的交易额将达到6.53亿美元,而去年这一数字为5.1亿美元。

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虚拟商品仍将是社交游戏的主要收入来源,但其他领域也将增长。2011年,社交游戏中的广告支出预计将达1.92亿美元,同比增长60%。引导性营收(Lead-gen)将从去年的2.25亿美元增长至2.48亿美元。2012年,广告营收将超过引导性营收,成为开发人员的一大收入来源。

尽管如此,社交游戏的诱惑仍然为市场营销人员开通了不少品牌推广渠道,要实现这个操作的市场营销人员可以参考以下五个建议:

尽管如此,社交游戏的诱惑仍然为市场营销人员开通了不少品牌推广渠道,要实现这个操作的市场营销人员可以参考以下五个建议:

eMarkter分析师保罗·弗纳(Paul Verna)认为,随着社交游戏在未来两年间走向成熟,虚拟商品将成为各大企业的广告工具,将有更多品牌虚拟商品上架销售。

·将品牌以虚拟商品的方式植入现存的热门社交游戏中;

·将品牌以虚拟商品的方式植入现存的热门社交游戏中;

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·在社交游戏展示广告,或者对其进行广告赞助;

·在社交游戏展示广告,或者对其进行广告赞助;

·开展与品牌绑定的游戏活动,将游戏与品牌融为一体;

·开展与品牌绑定的游戏活动,将游戏与品牌融为一体;

·开发自己的游戏;

·开发自己的游戏;

·加入综合推广项目(offer wall)

·   加入综合推广项目(offer wall)

Verna认为,Facebook、Myspace、专业的游戏门户网站、手机平台上的大量社交游戏以及玩家人数,为市场营销人员创造了多种施展手脚的机会,唯一的障碍只是如何选择合适的渠道。

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