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分析Zynga与EA模拟类游戏发展情况及走向

2019-12-14 12:48

本周EA发布了一款城市建造类游戏(即《模拟城市社交版》),这让我们想起了Zynga在2010年所发布的《CityVille》。在不到24小时后,Zynga也宣称将推出一款类似EA大热游戏《模拟人生社交版》(发布于2011年)的生活模拟游戏。难道相互模仿的Facebook游戏终于要走向末路了?

AppData今年10月1日数据显示,在10月份的Facebook游戏前25强名单中,《模拟人生社交版》用户规模已逼近《CityVille》,该游戏在上个月的DAU位于第3名,MAU则是第5名。《模拟人生社交版》在本月的DAU和MAU榜单均位列第二名。

在本周的DAU增长最快Facebook游戏榜单上,King.com作品《Candy Crush Saga》持续领先,过去一周中新增50万DAU,增幅为19%。

Zynga的最新游戏《TheVille》也就是一种生活模拟游戏,玩家可以在此创建房屋,并与其他玩家进行交流。而《模拟城市社交版》则是一款城镇建造类游戏,玩家可以通过放置建筑,提高人口数量并满足居民需求而创建起一个大都市。

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Zynga游戏《Bubble Safari》新增48万DAU,增幅为52%;PlayQ游戏《Bubble Blitz》位列第三,新增37万DAU,增幅为59%;另一款King.com游戏《Bubble Witch Saga》新增30万DAU,增幅为5%;EA游戏《模拟人生社交版》新增30万DAU,增幅为11%。

EA投入了将近2年的时间去开发《模拟人生社交版》(这是EA Playfish与EA北京团队合作的产物)。比起Facebook,中国的社交和手机平台上的城市建造游戏理念历史更为悠久——也就是这里的许多游戏机制都是在《CityVille》风靡于北美市场前就出现了。除此之外,这款游戏的理念主要还是来源于早前的《模拟城市》(游戏邦注:它于1989年在个人电脑领域上掀起了一股巨大的风潮)——从那时起许多开发者都将《模拟人生》作为他们的掌机,PC下载,手机和社交游戏的模版。

Top-25-MAU-Oct-1-2011(from AppData)

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Top gainers this week-DAU(from AppData)

Zynga games vs EA games(from insidesocialgames)

Top-25-DAU-Oct-1-2011(from AppData)

《模拟人生社交版》最近的流量增长可能与其推出的邀请好友重访游戏的限时奖励活动有关,此外最近公布的《模拟城市社交版》消息可能也是用户重新对其产生兴趣的原因之一。

而Zynga的“防御”行动则是始终把握住自己最擅长的Ville游戏:使用其它公司已经证明的理念,在此基础上添加一层有趣的社交功能,然后面向Facebook和手机平台上信赖Zynga品牌的玩家推出游戏。所以从过去两年Zynga的行动看来,他们会模仿《模拟人生社交版》也不是什么新鲜事了。Zynga始终坚持于一套经过证明的商业模式,即基于一个紧凑的开发过程而创造出高流量的游戏,以取悦那些不甚了解社交游戏市场的股东。

初次在榜单前25名露面的游戏不少,但仅有《Adventure World》是最新发布的游戏,EA PopCap的《祖玛闪电战》也重返前25名行列,值得注意的是Gaia Online游戏《Monster Galaxy》却已退出本月前25名榜单,在过去两个月中流失了83%以上的MAU和DAU。

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即使如此,两家公司这种循环利用游戏理念的做法可能都是一招险棋。据AppData数据显示,自2010年12月发布后三个月,《CityVille》的Facebook用户便已达到顶峰,获得了超过1.01亿的MAU以及2100多万的DAU。它至今仍是Zynga畅销游戏之一,并且是Facebook App Center热门游戏排行榜第4名,但是在Facebook上却没有其他哪款城市建造类游戏的吸引力和盈利性能够超越它。同样的,《模拟人生社交版》也在2011年8月发布后2个月迅速获得了超过6600万MAU和1100多万的DAU。虽然这款游戏在Facebook App Center的热门游戏排行榜中屈居12,但是也没有哪一款生活模拟类游戏能够与之匹敌。

转自:游戏邦

这也并不意味着Zynga的“Ville”游戏以及EA的《模拟城市社交版》在发行初期难以吸引到用户的注意。一些数据证明Zynga能够通过发行新游戏而吸引那些非Zynga游戏玩家(游戏邦注:如《Hidden Chronicles》便吸引了那些不再对Playdom《时光花园》感兴趣的玩家)。同时,EA也通过使用“模拟城市”这一品牌吸引硬核玩家(这类玩家之前可能并不喜欢玩Facebook游戏,可能没接触过《CityVille》)。我们预计这两款游戏都会取得快速的发展——但Zynga游戏在发行6至8周内应该就会开始出现快速下滑,而EA的《模拟城市社交版》发展曲线却有可能一直延伸到三四个月后。我们并不认为《模拟城市社交版》能够超越《CityVille》,因为比起2010年和2011年,如今的Facebook游戏发展速度已经大不如前。不过它却有可能像之前的《模拟人生社交版》那样,在AppData排名中直逼《CityVille》。Zynga《TheVille》有可能在短时期内超越《模拟人生社交版》,因为Zynga拥有强大且快速的跨平台网络,但是它缺乏核心品牌支持,所以也不太可能成为Facebook游戏常青树。

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  • AppData:2011年8月Facebook平台社交游戏厂商排名
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  • AppData:本周DAU增长最快Facebook榜单上 《Zynga Bingo》居于榜首
  • AppData:2012年7月Facebook游戏前25强榜单
  • Appdata:5月facebook平台游戏排名
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  • AppData:2013年5月份前25名Facebook热门游戏榜单

现在的问题就在于,EA将旗下游戏与原有品牌结合起来的能力究竟有多强大。而这也是Zynga所无法复制的——并且EA在提升手机游戏和社交游戏间的跨平台兼容性理念更先进。同时他们还努力将所有游戏与其Origin平台整

合在一起,以此扩大他们用户获取渠道的规模,并为在线游戏提供坚实的基础设施。但该公司最近经历了重组,并致力于将原来的盒装商业模式转变成数字模式,因此目前势力略为削弱。如果Zynga能在EA的Origin平台走上正轨并实现目标前将其Zynga.com平台发展成一个可自主支持的健康系统,Zynga便能够获得领先地位。

via:游戏邦/gamerboom

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