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NPD:2010年上半年美国消费者通过在线购买和下载

2019-09-25 14:43

北京时间9月21日凌晨消息,据国外媒体报道,市场研究公司NPD Group周一公布报告称,今年前6个月时间里美国消费者在网上购买的PC游戏要多于在零售店中购买的数量。

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北京时间9月10日消息,据国外媒体报道,市场研究机构NPD周四表示,由于电子游戏行业的低迷状态持续了一个月之久,美国8月份电子游戏硬件与软件零售销售额下滑了10%。

报告显示,今年前6个月时间里美国消费者在网上购买和下载了1120万款数字游戏,同期在零售店则仅购买了820万款实体游戏。NPD指出,虽然数字下载游戏在上半年的销售量超过了实体游戏,但在整体游戏收入中所占比例则仅为43%,主要由于零售店中的游戏售价较高。

       不管是数字,实物,还是二手游戏,只要是游戏,玩家就愿意花钱购买。

  其中电子游戏硬件产品的销售额下滑了5%至2.829亿美元,软件产品的销售额下滑了14%至4.035亿美元。

报告还显示,无论消费者是从网上还是从零售店购买游戏,其在游戏方面的花费都正在减少,购买的游戏数量也是如此。NPD称,上半年数字游戏和实体游戏收入比去年同期下滑21%,单位销售量则比去年同期下滑14%。

  根据产业研究公司The NPD Group报告,美国消费者在2013总共花费153.9亿美元购买游戏,同比2012年,上升1%。其中数字游戏几乎占据了总消费额的一半,数字游戏也是唯一增长迅猛的领域。

  NPD分析师Anita Frazier在声明中表示:“虽然电子游戏市场所有类别的产品不管是零售额还是销售量都出现了下滑,但是便携式产品的零售额和销售量下滑的程度比游戏机产品更大一些。”

NPD分析师阿尼塔·弗拉茨(Anita Frazier)发表报告称:“数字下载和实体零售的PC游戏销售量整体下滑,是由于受到社交网站游戏增加和免费游戏继续增加的影响。”

  美国玩家花费63.4亿美元购买新的实体零售游戏,同比2012年,下降11%。但他们似乎并没有省下这笔钱,而是用来购买数字游戏。另外,付费下载游戏,订阅付费游戏,手游,社交游戏和游戏资料片总销售额达到72.2亿美元,二手和租赁游戏收入达到18.3亿美元。

  从2010年初到现在,美国电子游戏行业的销售额下滑了8%。

为了编纂这一数据,NPD对个人消费者进行了调查,并追踪来自于特定网络零售商的销售数据。NPD将网络零售商分为两个类别,即出售在零售店中也能看到的著名游戏的“前线数字零售商”,以及提供先试用后购买的小游戏的“休闲数字零售商”。

  “数字游戏销售的增长对整个产业来说是至关重要的,”NPD分析师Liam Callahan表示,“因为这和产业的发展细不可分,所以我们近日全面调查研究了消费者行为有关他们购买数字游戏。我们发现,36%的年龄在13岁以上的美国人会选择购买数字游戏,尤其是青少年和年轻成人。不过,有趣的是,25岁以上的美国人购买数字游戏的比例也没有下降的趋势。”

  8月份,微软Xbox360连续第三个月蝉联游戏机产品销量榜冠军。 任天堂的Wii和索尼的PS3分别排第二位和第三位。

在NPD所追踪的“前线数字零售商”中,前五名分别是Steamgames.com、Direct2drive.com、EA.com、Worldofwarcraft.com和Blizzard.com;“休闲数字零售商”前五名则分别为Bigfishgames.com、 Gamehouse.com、iWin.com、Pogo.com和Wildtangent.com。

  这意味着数字游戏的时代已经来临。手游市场中,Google Play和App Store疯狂吸金,而Valve的数字零售服务Steam也同样如此。

  NPD表示,艺电的新作《疯狂橄榄球11》是8月份最畅销的游戏软件,它的销量比去年发行后首月销量还要高6%。

弗拉茨表示:“我们来自于这份最新报告的一个重大发现是,上半年‘大的变得更大’。与去年同期相比,Steamgames.com和Bigfishgames.com都在PC游戏数字下载销售领域取得了更大的市场份额。”

  此外,微软,索尼和任天堂的新主机都主要集中在数字游戏上。这些公司几乎所有新发行的游戏都会同步出现在实体商店和它们独有的数字商店里。

  NPD每月统计的数据包括了零售店售出的游戏,但是不包括二手游戏、数字下载、注册或社交游戏等。

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  微软和索尼在11月发行了它们的新主机。另外,任天堂的Wii U和3DS,还有索尼的PS Vita都已经在数字游戏上收入颇多。2014年也是有史以来首次所有的主机都在全年同时上架。

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